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《翌日》是由PLAYISM在8月13日发行的一款经典日本恐怖游戏,总共收录了9个不同的故事,包括8个“翌日”系列作品,以及一个与日本著名虚拟偶像“绊爱酱”的联动故事。该系列自2012年发布以来,全球视频播放量高达5400万次,可见全球玩家都十分喜欢这款恐怖游戏作品。
在游戏玩法上《翌日》可谓相当简单,玩家只需要按住方向键中的左键,控制角色进行移动即可。这点对于不敢玩恐怖游戏的玩家来说很友好,不需要做过多的操作就可以实现通关目标。
《翌日》的故事大多取材于日本的都市怪谈,题材比较多,但不可避免有很多相似的地方。而且这样的故事大多没有一个深刻的内涵,只是一个恐怖的故事,所以相比于市面上大部分拥有立意的恐怖游戏来说,《翌日》的内容稍显单薄,难以让玩家有很强的代入感和通关后那种有所思考的感觉。
也许是考虑到了这一点,制作组也在尽量丰富内容的多样性,从最初几话的不到十分钟就通关,时间延长到20多分钟,开始加入一点点情节,给玩家展现出一个略微完整的故事,可以看到制作组的用心。并且题材也越来越有趣,尤其是猫猫和玩具房的关卡,还是有让人眼前一亮的感觉。
游戏的恐怖来源绝大部分来自于Jump Scare和略带精神污染的画风和配乐,第一次遇到可能会稍微受到惊吓,但玩几个关卡后可以说是免疫了,甚至有点无聊,不少人都说这是一款催眠游戏。我认为这种在今天看来比较低级的恐怖手法略显过时,不太讨喜,主要是没有其他能够支撑起内容的东西,比如一个立意深刻的故事。 希望之后的情节能够多一些起承转合、跌宕起伏,主题鲜明一点,这样才会抓住玩家的心,哪怕用一些低级的恐怖片手法也说得过去。
总的来说,《翌日》是一款略显过时的恐怖游戏,不过适合那些不太敢尝试玩恐怖游戏的玩家(比如我),个人感觉带着异性一起玩可能会有意想不到的收获。Steam售价37元,包含九个独立的故事还算可以,建议打折入手,即使作为收藏也是一个不错的选择。
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