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《听风者也》是由Papertiger Studio制作并由独立游戏发行商Gamera Game在9月23日于Steam上发行的一款横板动作游戏,对于Gamera Game发行商相信大部分玩家都不会陌生到哪里去了,今年火爆全球的《戴森球计划》还有倍受好评的《烟火》都由其发行。个人向来对国风美术风格很是喜欢,先前看了宣传演示视频感觉也比较对胃口,今次体验下来整体还是持满意态度的,当然也是有点小的不足之处就是。
游戏以明朝抗倭武侠架空背景为故事舞台,虽设有不同结局不过在剧情上没有太多大起大落的地方,喜欢武侠题材的应该会有不错的初印象,而对于剧情方面有很高要求的玩家就算了,本作可能达不到你的理想及格线乐。于个人而言反倒是游戏采用的漫画分镜式的过场观感不错,本身水墨画风格的画风足够引人,每个场景的作画质量精细,看多了当下盛行的日萌风格也有一定的审美疲劳,《听风者也》多少起到了一点缓解作用。另外游戏的背景音乐也十分有味道,战斗与跑图时的音乐调子各有不同,就视听体验而言还算很不错的。
玩法上为横板闯关的模式,玩家在游戏中可以分别控制师徒二人进行战斗,闯至一定程度时进行BOSS战。操作机制上也很简单易懂,不过本作中普通攻击基本上没有太大的作用,核心机制还是在格挡和弹开两个操作上。其实本质上还是弹反,不过女徒弟的弹开需要提前摆出居合拔刀斩的架势,等敌人攻击的一瞬间再攻击才可成功触发,这个设定感觉还是有点意思的。成功出发弹反可以增加识破值,满一格后可以使用点穴,随着流程的推进师徒二人后续都可以学到识破技,控制好敌人的架势槽跟适时发动识破技,衔接好空架势槽后的斩杀操作,可以让战斗效率变得更高。
至于挑战难度方面,如果你是一名魂游玩家、已经在只狼中打滚了许多小时,那么我想可以直接挑战第三第四个难度。如果你跟我一样在只狼受苦许久而后放弃挑战,那么还是选择第一第二个难度挑战即可,个人选择第二个难度体验还算舒适,没有遇到一个BOSS连续死好几次都过不了的情况。优化方面没有遇到太多问题,而不足之处的话还是大部分玩家所说的敌人起手不明显,制作组绘制的攻击帧数实在是有点少,玩起来只能靠心里默念来判断了,还是要花上一些时间来适应,刚开始玩挨小兵多点刀也很正常。
总的来说《听风者也》的质量还算过得去,希望在后续开发新作的时候可以解决掉本作的不。游戏定价不是很贵,如果喜欢水墨画风格且喜欢弹反玩法的玩家,那么可以考虑入手本作一试,推荐入手原声集捆绑包性价比更高。
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