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《狂野星球之旅》是一款低成本的探索冒险游戏,主打搞怪和搞笑,其于2020年初便已多平台发售,但是被Epic独占了1年才登陆Steam。因为成本原因,游戏的框架并不复杂,也没有特别亮眼的内容,不过其凭借多彩的画面、可爱的生物、有趣的内容,倒很适合成为一款适合低年龄段小玩家的合家欢游戏。虽然我也知道游戏大概也就那样,但是最近确实也没什么探索类游戏可玩,于是趁着打折入手了一份。
《狂野星球之旅》作为一个低成本游戏,自然在模型、贴图的精细度及特效上无法和大厂匹敌。于是干脆剑走偏锋,把模型做得圆润柔和,让一切在还看的下去的基础上增加贴图的色彩搭配,而非细节纹理的呈现,以此透出一股卡通风味。
游戏的音效做得不错,别看成本低,里面互动、击打、爆炸等的效果音一个都不少,其中还不乏各种魔性的生物叫声,而人物和AI的搞怪配音也很有意思。游戏中的音乐出现频率不高,通常只有主界面和战斗中才会播放,用鼓点和弦乐突出一种荒诞感,但给人的印象不太深。
《狂野星球之旅》表面上看是一个恶搞式的解谜、冒险游戏,但是上手后我才发现它实际上是一个平台跳跃加物件收集的冒险游戏,中间穿插一点点解谜和战斗内容。游戏在刚开始的时候给我这种想进来玩探索的玩家来说是灾难性的,游戏中不大的横向面积在一开始便能看到地图边缘,而且较少的战斗和世界内容的填充加上初期人物废柴般的机动性,多少有点劝退的感觉,以至于我一度怀疑游戏是不是仅适合尚未接触太多游戏的青少年游玩。不过毕竟自己买都买了,游戏看着也不难可能一下就能通关,于是我还是硬着头皮走完了初期比较无聊的部分,一直到中后期游戏才开始变得有趣起来。
游戏支持合作,不过我看了一眼,游戏没有联机大厅,似乎也并不支持随机匹配,只能让自己的好友加入自己的世界中。对于我这种没有好友玩此类型游戏的玩家来说,只能跟合作模式说拜拜了。
-地形设计:
作为一个带有探险元素的游戏,《狂野星球之旅》一改以往大面积平铺式的做法,转而采用了垂直分层式地图设计。其缺点很明显,把范围集中在一个大浮岛上,让玩家出来第一眼就能直接看到地图边缘,加之每一层空间狭小,能逛的地方肉眼可见的少,从而让世界缺少了许多神秘感,让人提不起远征探索的欲望。不过这样的设计更符合游戏的核心机制——平台跳跃。《狂野星球之旅》的跳跃元素之多,以至于游戏中做了非常多的浮岛,爬升的地形很多也是阶梯状、碎片化的。虽然垂直结构一开始挺倒胃口的,但是随着后面探索的深入地形的高低分层也是很震撼的,玩家可以从上面一层直接俯视下面的层级,且游戏中有不少地区都可以无缝读取,这意味着玩家不但能够看见甚至可以一跃而下,从最高一层落到最低一层。游戏不但有爬塔式的垂直设计,后面每一层也会出现两三个分区,通过搜索玩家会发现一些通往另一片区域的隐蔽通道,颇有种柳暗花明又一村的感觉,而这些分区又会提供一些向上或向下的道路,可见游戏的地形设计还是十分精妙的。
-略显空洞的世界:
《狂野星球之旅》中每一片区域的面积都不是很大,也就在这种情况下依旧填不满内容。一方面是没什么像样的战斗,另一方面是解谜、环境互动太稀少。
在战斗方面,普通难度下游戏没有专门为难玩家,一支无限弹药的手枪和各种不恶心又容易对付的怪物,可以说难度完全在大部分青少年都能轻易对付的级别,玩起来休闲到能让人躺下睡着。在地图中见得最多就是游戏的吉祥物鲀鹦,而且还是以各种不同皮肤出现,它们通常不会主动攻击玩家,其存在就是拿来卖萌和给玩家欺负的,而这样专门被欺负的生物在游戏中还真不少。当然游戏中还是存在敌对生物的,但它们要么是一枪就能解决的飞行生物,要么就是到固定几个地点才会出现的强力生物,通常它们也不怎么追玩家,打不过大不了就跑出它们的巡逻区域。要是玩家经常去收集橙胶升级角色的血量,则战斗完全就没有任何难度,随便打打就赢了,所以要是冲着战斗来玩《狂野星球之旅》肯定是要失望的。
《狂野星球之旅》战斗不太行,可是除去战斗的其它元素更填不满地图,且也没太多亮眼之处。解谜非常简单,完全就是找多过动脑,能卡住玩家多是不知道如何操作,例如找三种图形开关的触发不是用使用键而是用扫描。游戏本身把重心放在了寻路上,多数时间玩家都要面临如何去到下一个区域的困扰,而非如何战斗、解谜之类的。如果玩家不喜欢搞怪和欺负弱小,这游戏还真的缺少吸引力。
-装备升级机制:
也许是为了拉长时间和增加趣味性,又或是要让自身看起来像个正经游戏,《狂野星球之旅》做了一个装备科技树给玩家升级。玩家一开始完全就是废柴状态,既跳不远、跳不高还缺关键道具,如果玩家是个喜欢探索,就会经常发现有些地方看起来近在咫尺却又根本够不着。之所以这样,那是因为在早期阶段我们扮演的角色没有升级装备,于是就会碰到某些需要有连跳技能、钩索道具、冲击地面技能才能到达的地区。要想获得这些能力或装备,一方面需要玩家推进游戏进程——也就是往地图深处走——来获取外星科技解锁升级,一方面则需要玩家去收集够升级所需的资源,另外有一些高等级功能还需要玩家去做些奇怪的任务才能解锁。无论此种设计是否合理,它都让游戏的早期体验糟糕至极。想想你在关头就发现了一个东西需要跳个3米才能拿到,而这个跳3米的技能要到游戏中期才能获得;又或是费了一番心力找到一处暗门,但玩家正好没有相应技能无法通过,可是游戏有没有像样的提示,导致玩家以为存在解谜内容而浪费了大量时间。这么折腾人就很郁闷,尤其是刚玩还搞不清楚状况的情况下,到了后期完成升级后就有种被制作人耍了的感觉。所以即使游戏的整个流程并不算长,玩家能在一两个小时的游玩后解锁升级选项,把角色弄成一个“眼高手低”的人物仍旧是非常劝退的。
经过前期的阵痛后,游戏才渐渐变得好玩,特别是完成所有升级后我终于觉得自己挣脱了束缚。有了喷气背包三段推进后,角色可以进行长距离跳跃,弹跳高度也达到了前所未有的高度,以后便能不按套路出牌去走自己想走的路了,除非那里没有实体地面或预置了透明墙壁。比如游戏有些设定好的隐秘地点,可以从某个通道用磁轨、钩索到达,但是我懒不想找路就干脆用凸出的岩壁做平台直接硬跳上去。
-恶搞娱乐:
由于游戏难以在正常玩法下做出太多突破,又限于成本无法加入太多内容,于是只能走走恶搞的路线,而且也下了一番功夫。就在刚开局的时候,玩家便能在布满船舱的屏幕上感受这股气息,主角一起床立马就是公司总裁的问好,夸张的表演和魔性的特效一下就把恶搞的氛围烘托出来。也不单是公司视频在搞怪,游戏还制作了数个恶搞广告,其内容和我中二时期跟同学朋友开的夸张玩笑有得一拼。这些广告会随着游戏进度陆续解锁,追广告也变成了游戏中有趣的一环。
除了看片,玩家也可以选择去欺负一下那些可怜的外星生物。拿满屏幕乱跑的鲀鹦来说,它们不但攻击力低下还呆头呆脑,玩家可以一巴掌拍死它们,可以路过时候顺手射爆,也可以一脚踢飞再在空中射爆,又或是将爆炸果一脚踢过去把它们全部炸上天,要么也能和平点,喂它们吃人粮看它们拉屎……可能这种低级趣味的东西成人不喜欢,但小孩子应该挺感兴趣的。总之这是个玩家近乎封神的地方,所有东西都供玩家娱乐之用。
-探险:
《狂野星球之旅》作为一个探险游戏还是合格的,它深谙玩家的心理,知道我们就喜欢到处乱钻,于是在紧凑的地形中放置了大量的隐藏空间和收集品。如果你愿意钻愿意跳上一些看似不是能走的地方,便会发现其实制作人员早就料到这一点,并在这些位置放置了可收集物品,这时你的好奇心不但得到了满足还满载而归。另外,游戏中还添加了扫描功能,玩家要是遇见新物品和新生物都可以扫扫并留下记录,这让外星探险看起来还真像那么一回事。而有的东西就是放在那些隐秘的地方,像有个外星人小短片的扫描收集任务就挺有趣的,扫完所有片段后玩家就能看到一个完整的短片。
有时候探险也极具挑战,通过观察或用升级的收集品标记,玩家会发现有些物品放在了很邪门的位置。要到达那里,不但要事先升级装备,还要找出路线,最后还要能熟练的进行跳跃。错误的选择出发点、不当的连跳操作,都会令角色坠入深渊。当然,其实只要不从极高处直接摔到地面,角色都不会死,掉出浮岛外玩家会被重新传送回地面并扣掉一些血。所以说游戏的难度还是很友好的,玩家可以把精力集中在搜索和跳跃上,玩家通过探索和收集又能获得对角色的升级,进一步降低游戏的难度。
优点:
地图结构紧凑有趣。
画面清新,难度老少皆宜。
有趣的恶搞。
缺点:
内容不够丰富,流程单调。
无法保存当前位置,只能通过传送点进入地图。
评分:7/10。青少年向的冒险游戏,收集强迫症患者和探险玩家的游乐场,战斗型玩家劝退。
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