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他们说,“纷乱深渊”不过是“溪石营地”附近一个无比凶险的山洞,其中千条万道,盘根错节,又有毒虫怪物肆虐其间,千百年来无数能人异士或被好奇所累,或欲探求真理,或为将盘踞其中的强盗悍匪一网打尽,激昂慷慨,跃身其中,却都无一例外地从此音讯全无,怕不是早已化作了洞中枯骨,警醒后来者们要量力而行。
他们说,“纷乱深渊”乃是造物大神的应许之地,其中金银财宝应有尽有,魔法造物堆积成山,云游仙人隐匿其中,更有只存在于传说中的神兵利刃在深渊的某个角落里熠熠生辉,千年不朽,等待着它命中注定的那位主人。
在某种程度上,他们所说的都是无可辩驳的事实,但显然年轻的米莱对所有这些说法都很是不屑一顾。在这位刚刚见识了“自然之触”的魔法少女看来,“纷乱深渊”乃是这个世界的神秘源泉,冥冥之中与所有已知和未知世界的万事万物息息相关。
所以她想亲眼看看这“纷乱深渊”到底是不是真的名副其实。
说干就干。展现了天赋,整理了行囊,告别了朋友,踏上了旅程。转眼之间,这位少女已经来到了来到离“纷乱深渊”最近的营地,只待向先知打探些消息,和兽栏管理员聊上几句,再答应勤勉的青蛙替它留意闪亮的魔法种子后,便整装待发,随时可以向“纷乱深渊”正式进军;而若屏幕前的您也做好了准备陪伴这位魔法少女共同面对充满了不确定性的诸多挑战。
什么?您觉得《纷乱深渊》不过是个平平无奇的复古像素小品,身上完全没什么值得一提的游戏创新?那……您的观察力还是挺“敏锐”的。的确,“得益于”图片和视频的局限性,游戏商店界面的预告片可是完全没把这部作品玩法上的特色表达出来,而游戏伊始便弥漫开来复古氛围更是将《纷乱深渊》的开场“拖累”得如此循规蹈矩:
背景中空灵流水先声夺人,伴随缓缓升起的大标题仿佛古典剧院的天鹅绒幕布,引出了女主潇洒中带着几分落寞的背影,之后以更加传统的文字旁白以女主的口吻交代了这个世界的起源,发展,基本规则,和自己前往“纷乱深渊”的目的,却也只是告诉了我们魔法——按照游戏的说法应该叫“自然之触”与神秘莫测的“纷乱深渊”有着莫大的渊源,以及这种力量能把天赋异禀的法力亲和者变成可爱又强力的兽娘……
有兽娘了谁还关心游戏怎么样——不对,我意思是,无论作为同伴队友还是可爱又迷人的反派角色,这些毛茸茸的朋友们都必将成为游戏的一大靓点,甚至成为《纷乱深渊》备受喜爱的游戏特色;虽说营地里肌肉健美的雄鹿大叔和老态龙钟的山羊大爷确实在一定程度上提醒了我不要把这游戏想得太过美好,但身形曼妙,可爱慵懒又大大咧咧经常元神出窍的猫娘小闪依然轻松地说服了我向“纷乱深渊”不断深入,让我相信未来的旅途绝对物有所值。
所以当务之急便成了如何高效率地扫清“纷乱深渊”里的各路妖魔鬼怪,一路畅通无阻地完成任务,搜寻宝物,探索“纷乱深渊”的秘密,顺便多遇到几位猫娘。
尽管我们的女主米莱也是感受过“自然之触”的魔法亲和者,但当然了,在玩家的全权处理下,她不一定非得成为通晓元素之力和召唤之道的法师。猎人型玩家擅长快马(步)轻裘,牵黄擎苍,神龙见首不见尾,百步之外轻取敌人性命;
战士型米莱擅长重甲配盾,一人成塔,格挡招架样样精通,最后还能挟万钧雷霆横扫千军;
鬼祟的影子可以成为优秀的潜行者;正义的伙伴或许会成为称职的骑士;
而不愿被传统战法猎贼骑束缚的米莱还可成为感应自然的百花女巫;飘逸灵动的武林高手,意志坚定的战场诗人,豁达激进的职业赌徒,或是能师夷长技的野性之子,以各职业肉眼可见的不同风格冲锋陷阵,坐镇指挥,清理地图不放过任何角落,或是保持低调只打不明道理之怪……无论如何,游戏各职业流畅自然的战斗画面表现力都让我不禁再次感慨像素画风潜力之深,甚至足以让我在恍惚之间忘记《纷乱深渊》本质上是一款还算标准的回合制游戏。
设定丰富的职业选择,再搭配上《纷乱深渊》创新的“回合制”战斗:没有明显的阶段转换,没有明确的点数消耗,敌我双方的回合还同时进行,若您不小心忽略了屏幕中下方那个不起眼的,始终在随着玩家的行动不断变化的进度条,那完全可能把这部《纷乱深渊》当作是手感奇怪的《暗黑破坏神》——流畅是真的很流畅,但怕是头脑灵活,精打细算的米莱也很难将走动,攻击,喝药,使用道具,切换装备等等等等一系列行动安排妥当,所以其实一个真正的冒险家,会将平时的每一点积累和Build都充分地应用到战斗中,即时战斗的紧凑感中去体味JPRG经典回合制战斗的精髓,很容易让人上瘾的战斗哦。
另一方面,《纷乱深渊》的战斗却又完全符合大众思维对“回合制”的经典定义:敌我双方摆好了架势,你来我往绅士异常,陷入僵局了也不必慌张,反正只要米莱不主动出手,就有无限长的时间可以用来思考战术,决定策略,打开图鉴了解敌人的攻击抗性优势弱点,知己知彼便可百战不殆。游戏甚至还体贴地为新手提供了甚至可以且战且退的“风筝战术”,就算有了失败的苗头也能开个传送门随时逃回营地,准备妥当后重新再来。确实在面对没人清楚“纷乱深渊”的究竟躲着多少强力的怪物,而这些怪物们究竟带着多少奇怪的词缀,处心积虑地与其针锋相对,“风筝术”以退为进,做好准备再来也是不错的选择。
是啊,哪怕是在游戏里,谁又能抗拒“省事儿”的诱惑呢?况且能把《纷乱深渊》玩儿成爽快的动作角色扮演游戏(以下简称ARPG)不也是对本作可玩性的最大肯定吗?然而,我想聪颖的玩家们应该已经察觉到了《纷乱深渊》此时尚未浮现出的最大挑战:
游戏中武器装备有着略显“浮夸”的辅助属性,各职业技能丰富多样,且可连携使用或借用愈发高级的道具以达到威力递增的效果;同样的,相比于米莱如此水平的成长曲线,各路敌人也都有着肉眼可见的增强,不仅攻强了血厚了,还往往对特定种类的攻击有了强到令人咋舌的抗性,玩家在成长的过程中,必须逐渐深入地去理解和掌握战斗的技巧:从最基础的走动站位,技能连携,到道具选择都非常重要,否则失误的代价就不是一小格血量那么简单了。
精通难,上手易。游戏通过不同难度的设置非常好的向玩家提供了舒适的成长曲线,非资深的玩家只要您开始没有逞强选择核心难度,而是从普通难度入门,那即使重伤倒地,被拖回了营地的米莱随时可以花些金币经验重整旗鼓,直接循着原路回去复仇的,只是被怪物抢夺一空的钱包和经验条会友善地提醒您目前自己实力不济且补给匮乏,更应该接一接低级委托,会一会手下败将(们),积累些战斗经验,顺便未雨绸缪地攒些金币补品存进银行,而非热着头脑继续自取其辱。
游戏中期为玩家解锁的“流浪者旅途”和“道具之梦”模式让玩家在体验纯正肉鸽游戏的乐趣之外,还同时为玩家提供丰富的游戏奖励,让玩家可以在肝并幸福中着地去继续游戏的旅程和挑战。
“流浪者旅途”模式中,踏身其中的米莱将恢复自己冒险者小白的状态,从一级开始重新学习技能,捡拾装备(和道具),接受世外高人的指点,层层深入击败最终BOSS获得不错的奖励,但在这之后冒险过程中得到的物品习得的技能都将随风而去,仿佛刚刚只是个真实的梦境;而“道具之梦”则更像是某种游戏奖励机制,玩家能在保持目前等级和装备的前提下进入若干相比之下短小得多挑战关卡,之后不仅可以将(除了少许药品和道具外)敌人掉落的任何装备带回现实世界,击败最终BOSS后还能为某件自己心仪的装备升级附魔。
很明显,在“流浪者旅途”中米莱将重新温习如何与各种攻击欲十足的敌人巧妙周旋,主要目的是玩家更好地理解战斗技巧,而“道具之梦”则成了她获取资源得到成长的潜在宝库——虽说每次进入“宝库”需要米莱支付珍贵的梦幻珠宝,但就实际掉落来看,这买卖可真太划算了。两种独立模式的组合非常好地辅助玩家适应游戏的艰巨任务,给了幡然悔悟者以重开新档之外的其他选择。
当然这并不意味着你可以像个鲁莽的少年那样,毫无顾忌地去战斗和成长。现实世界可从来都是硬核模式,如此傲慢鲁莽的冒险者通常只配成为森森枯骨,警告后来者不要重蹈自己的覆辙;因此至少对米莱而言,被游戏难度“困”在营地已然是无常命运没有明码标价的最大馈赠,她也许还会邂逅那位叫萨拉的神秘少女,但至少不必再将拯救苍生的重担压在肩头,从此以后搞搞园艺,学学烹饪,偶尔重回“纷乱深渊”抓些小动物回来养殖配对,日子至少可以过得恬淡宁静。
屏幕外的玩家嘛……在学会尊重游戏规则,不再一意孤行前,还是多和猫娘小闪聊聊天吧,真的非常有益于身心健康。
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