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《部落幸存者/Settlement Survival》是由曾参与过《放逐之城》MOD制作的远星工作室/Gleamer Studio制作发行的一款沙盒生存&建设模拟类游戏。
本作保留了和《放逐之城》相似的玩法机制,且后期体验也在此基础上也多了不少特色和创新点。诸如大多数中世纪题材的殖民地管理类游戏,当你在后期奔向小康后就基本没什么难度了,前边的文明铺垫好之后顺势而为即可,然而本作则另辟蹊径,部落搭好可以建农村,农村建好可以盖城邦,加之各种产业链概念的引入,以至于本作在后期的定位也成了一个产业模拟/管理游戏,随着殖民地管理更加容易,物流和产业发展同时也变得更加复杂。
即便本作有着十分的引导,但充其量也只让你熟悉游戏的基本操作和一些功能内容,而实际上手游玩的话还是存在一定难度的,前期不看攻略纯摸索的话碰壁多也是正常的,后期在熟悉机制的情况下资源分配和管理到位其实问题就不大了,笔者在这里也总结出了一丢丢个人经验:标准模式的话规模最好选大,初始地先看种子点(食物无忧)再考虑资源点(靠河流建家),前期水和粮食一定要多囤(应对灾荒);建设的话提前点仓库(贴着产出地放),木矿可劲存;前期不要为了人力强行拔高人口,先劳动后教育,每个岗位至少保证要有一个人,移民尽量少接或不接;畜牧方面动物也要及时繁殖,一直搁置会老死掉;市民压力和生育率挂钩,拉幸福度性价比最高的物品是酒和草药。
至于其他方面,本作的画风也蛮吸引人的,相当的风格化,没有太多写实的感觉(页游宣传画面提前流出),背景乐颇有一丝中世纪酒馆里微醺十足的氛围感。
总之如果你是《放逐之城》这类游戏爱好者的话,那本作还是相当值得尝试一番的。另外目前本作依旧处于EA抢先体验状态,游戏中的部分数值规划及设定仍存在诸多不合理之处,比如市民对药草和酒的需求量过高、肉铺所选肉种类过于冗杂且手动调置的操作过于繁琐、人口老死率初始设定太高等等,笔者承认本作的游戏内容确实要比《放逐之城》要多出不少,但同时其中的不少细节点也需要多多兼顾打磨一下,希望制作组能在其基础上进一步保证游戏整体难度和逻辑的合理自洽。
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