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游戏越来越多元化,除了最原先众所周知的剧情式角色扮演类游戏,生存类游戏也不断的开阔着玩家的视野。这就是我的战争、冰汽时代等优秀作品让玩家记忆犹新,但多种难度、玩法多变也让“普通”玩家们苦不堪言,今天带来的《部落幸存者》便是有着类似内容的生存游戏。
部落幸存者,游戏的内容与名字完全一致。因为并不是一款剧情游戏,开场便是一堆幸存者在一个陌生全新的陆地上开始生存,而我们则作为他们领袖带领他们生存下去,面对着春夏秋冬,生老病死。小到人民平均的幸福度、健康度、饥饿度等等,大到每个人职业的规划、住房的建设、科技发展的走向等等。都是我们这个“公仆”所要考虑的。
游戏没有固定性的抉择选项,更多是用突然的变故来让玩家进行对应的操作/安排,这也是游戏独特的魅力。
在我简单的游玩了一段时间后,我发现游戏在很多地方和有名的生存游戏类似(这就是我的战争、冰汽时代),但部落幸存者则更加的复杂。
游戏内每个人民状况带有:心情、健康、饥饿、生命、耐力、口渴、温度、压力、教育、负重、年龄。
心情(幸福度):受所有其他因素影响,下降后连带压力增加,压力达到不同值时发生不同情况,同时影响生育情况。
健康:受温度或随机事件关联(受伤、瘟疫),下降后生命下降,生命为零市民死亡。
饥饿、口渴、温度:则受物资影响,如果资源不够消耗,则下降。
教育、负重:很明显的与劳动能力挂钩。
年龄:按游戏时间增长,8岁开始可以上学,按进度毕业成为劳动力,或是16岁后成年劳动,年龄到了一定数量便会自然死亡。
而这些仅仅只是游戏众多系统中的最普通的一个系统,住房的摆放、科技发展的选择、人民数量的发展所带来的影响(生育、移民)、贸易系统就使得游戏更加的复杂,同时也会为游戏提供更多的玩法。
单拿食物这个体系举例:食物——耕种、采集、狩猎、饲养、打捞等多方面获取,后续还有其他关联性的升级。
这样多方面的元素相交合导致游戏的难度暴增。
游戏中我们默认最基础的科技(生存日常必需品的建筑),但前期会给我们五个至关重要的科技点,后续的科技点只能通过时间慢慢获得(学习、科研院可以加速),因此前期的每一步都至关重要。虽然大部分的发展科技有相互间的关联性(需要先提条件),但是剩余可选发展的方向仍然十分广泛。
目前从游戏界面来看,游戏大部分内容还等待开发商的解锁,因为游戏本身基础设定广泛,后续走向花样更多无论是提供更有趣的建筑体系,还是增加剧情向的模式都能给游戏提供“全新”的体验。
另一方面就是玩家的体验感,游戏难度基本被所有框架抬高,即便我游玩完游戏的教程+自己在普通难度下琢磨了三四局,但无不因为发展问题或是科技走法有问题,最终无奈结束于饥荒/寒冷。当然我并不是专精这方面的游戏专家,但我整体还是很难摸清他的“真正”玩法(指普通难度通关)。游戏的选择太多,玩家在缺乏正确的引导下很容易迷失其中,因此游戏在让大众玩家都能舒服的游玩这方面,还有待依靠更丰富细节的教程去帮助。
在我游玩部落幸存者后,如果你问我:他有趣/好玩吗?答案是好玩,但你要问我:他适合所有人吗?我便要犹豫三分,你开游戏很容易,但要完全玩懂、玩好需要的是长时间的积累。
游戏虽然参考不少其他游戏的内容,但他并不是简简单单的照搬,而是更贴近实际的扩展。本文所讲诉的内容只是冰山一角,更多的内容并不是几小时、甚至几十小时能完全参悟。
游戏更适合于喜欢探索、热爱生存类、愿意投入时间的玩家去游玩。
维护一个只有老死的完美世界,带来的是更多的成就感。
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