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喋血复仇作为求生之路2的精神续作发售了,本人第一款steam游戏就是免费领取的L4D2,因此对这款游戏抱有极大的期待,跟前作类似的玩法,紧张刺激压迫感十足,还有新的游戏系统机制,例如卡牌组合,营地训练,全新PVP模式等。
四人小队合作冲关在众多的丧尸和精英boos的冲击下逃往下一个安全屋 ,大体上来讲跟求生之路完全一样,中途会捡到游戏币遇到商店箱子,合理分配资源。
本作有几大新鲜机制,安全屋的商店非常考验团队的配合,由于设置了金钱商店系统,那么4人在金钱运作上的合理性,就是整场游戏输赢的关键,游玩过程中随机的地点可以捡到少量金币,在商店购买各种补给时不是他缺3¥就是我富裕3¥的,有语音的情况下还是交流一下比较好,遇到自私的在线匹配队友只好认栽。
初次进入游戏就被着稳定的帧数,和大赞的画质所征服,随着游戏的进行,众多的地图细节展现无遗,每张地图都有自己的特点,概括来说就是很真实 很自然,不同时间不同地点环境渲染相当到位。
游戏精髓,卡组。万万没想到一款FPS游戏居然会有这种系统,刚开始知道这个消息很失望,如果说求生之路是物理实物主义,那么喋血复仇就是玄学魔法范畴了,什么加速无限子弹之类的就觉得很扯,玩久了也就释怀了,爽爆才是王道。游戏的卡牌组合因人而异,类似《炉石传说》,游戏中可以获得游戏币,通过基地内的NPC兑换卡牌,卡牌效果多种多样,选择游戏难度高低所配置的卡组也不尽相同,难度越高就越需要团队BUFF的加持。
嗨,新兵,你在基地内看到训练场了吗,那里有很多枪械道具武器配件,这点是我比较满意的,相比L4D 的少许枪械和道具无疑是增添无尽的爽点,我居然在训练场玩了一个小时,致敬前作的 诱饵手雷,燃烧弹 ,手雷 ,各种冲锋枪 突击步枪狙击枪 轻机枪 近战 斧头砍刀 棒球棍眼花缭乱。
我觉得武器分几种颜色就很迷,为啥同一把枪要分出不同颜色和高低属性?配合卡组活生生做成了FPS---RPG游戏。不过配件的体现还是十分明显的,机瞄比倍镜瞄准时间要快很多,枪托要比无托稳很多、、、说真的,多此一举。
PVE4人开黑或者在线匹配,简单模式随便打轻松加愉快,甚至还很爽爆。老兵噩梦瞬间提高了N个档次,想通关的话卡组的合理性(四人) ,语音配合执行力,都是觉得成败的主要原因,目前为止我在线匹配还没通关过,这也说明了一个问题,游戏难度不仅仅是提升了僵尸,对卡组要求更高了。瞬间1+1远远小于2 了,强烈吐槽精英怪乱刷,还非常消耗弹药。
游戏的季票版本承诺后续一段时间免费更新DLC等内容,在之后会发布MOD制作工具,这也是理所当然的,L4D评什么火了这么多年,就是因为创意工坊提供了太多的地图和玩法,喋血复仇无论是游戏性玩法都远超L4D,加持创意工坊如虎添翼。很期待各路大神制作的新奇地图和玩法。
+ 画质一流 帧数稳定
+ 环境渲染相当到位
+ 丰富的武器道具和卡牌系统
+ 爽快的战斗过程
+ 即将有创意工坊
- 难度设置不合理
- 精英怪刷新机制不合理
- 喷血效果过于浮夸
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