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“一款画风好,体量小的像素魂类游戏”这句话用来形容它再贴切不过了。虽然这是一款仅占400MB空间的游戏,但是它真正的把“魂类”这个词做到了极致。
在剧情的文字介绍下可以了解到,玩家扮演的是一名勇者,武器只有一把弓,一支箭。你将徘徊在这片大陆上追求真理与力量,你会击败不同废墟中的泰坦,收集它们的灵魂碎片,最终走向挑战真理的终点。
游戏画面风格偏向西方,在遗迹、石板等元素可以看到浓厚古老的西方神话元素。剧情也如神话故事中挑战神的凡人,虽然自身力量渺小,但挑战的精神却又无比伟大。
在这里的每一场战斗都是BOSS战,玩家需要利用简洁的操作,犀利的走位,来击败19个战斗风格各异的泰坦,最终成为神明。
本作的背景音乐大气磅礴,在非战斗的跑路中音乐风格是古老且宏大的,让人置身于古老的神话故事中探索世界。而战斗过程中,音乐的曲调会变得高昂、振奋人心,与激烈紧张、强大压迫的BOSS战完美融合,每次挑战中我都会情不自禁的精神集中、心跳加速。
同时,虽然本作画面采用的像素排列制作而成,但是实际观感并没有粗糙、马赛克感的影响。
原因是它使用了大量的像素点堆砌了多边形的效果,让物品棱角便于辨认。同时使用了多种色块将每个物体的体积感、阴影感塑造出来,再加以不同场景的邻近色,把场景、泰坦塑造的极其精美,有特色。
主角与BOSS皆只有一条命,要么一箭射到BOSS的弱点瞬间通关,要么BOSS一击秒杀主角重开关卡。
玩家可进行的操作只有简单的奔跑、翻滚、射箭和收箭动作。如果你是键鼠党,我希望用手柄来玩,不仅操作上的流畅,更因为可以灵活控制瞄准方向。
大家一般在第一次面对BOSS的时候会显得手足无措,打一个BOSS死个十几次都是家常便饭。本作考验的就是让玩家在摸清楚BOSS的套路后,合理利用好每一秒来进行有限的操作,在不断试错、死亡的循环中找到过关的方法。
重复的失败带来的挫败感是极其强的,但这也是对耐心的一种考核方式,只有在不断的失败中重新站起来,才会将自己真正代入进“勇者”的角色中去,这也是本作的一大魅力所在。
在游戏中可面对的BOSS或多或少都给我留下了深刻的印象,整个战斗过程像是英雄的冒险故事逐渐推进,同时面对的泰坦也愈发难以击败,有几个令我记忆深刻的BOSS拿出来说一下。
骰子石像
形状正如它的名字,一块带眼睛的骰子。它的攻击方式极具压迫感,在唤醒它后,会不断翻滚至玩家的身边进行碾压,在距离较近的时候会通过眼睛发射一条贯穿平面的激光。难度不算太高,但是动起来会让人手忙脚乱,尤其要注意它会四面翻滚,需要集中注意力从它的身边翻过,在它的眼睛准备发射激光的时候,找准时机射出一箭即可完美通过。
熔岩史莱姆
它不是最难打的一个,但是最萌的一个,Q弹软萌的史莱姆简直和别的泰坦形成鲜明的对比。它会喷射出熔岩粒子再吸收回去,在固定一段时间后还会吐出一枚炸弹,但炸弹并不能自动爆炸,需要玩家在它吸收熔岩粒子时收回箭矢,让燃烧的箭矢点燃炸弹,从而达到让它低头的效果。它头上的水晶就是弱点,在被炸倒后只需要及时射出箭,把水晶打爆即可通关。
真理之眼
这是游戏中最后的BOSS,在击败所有泰坦后才能够与之对决。它一共有三个阶段,任一阶段的死亡都会导致重回第一阶段挑战。这是最难击败的一个BOSS,同时,在击败后,主角方可蜕变为神明,拥有真理与力量,如同我们在多次的奋战后终于修得正果。
正如本作极低的成就完成度,让能够坚持玩通关的人很少。
开局BOSS就让人死个几十次都是很正常,极大的难度对于新手玩家很劝退,如果耐心不够或者非魂类爱好者,那就会非常消耗你的耐心以及斗志。
本作的死亡惩罚机制就是跑路,在杀一个较远的BOSS时死亡后,角色将在出生点重置,需要跑一两分钟的路才能到达关卡,长时间的跑路枯燥且乏味,浪费时间。
在操作上,键鼠相较于手柄的体验,有着较大的差距。键鼠在瞄准射箭时只能以八个方向为主,操作很僵硬,长时间按键会导致肌肉疲劳、手指酸痛。
作为一款类魂游戏,它完美的将精致的像素、优秀的音乐融入到这400MB的游戏中,虽然体量小,但是内容很丰满。
即使有着许多的不足之处,但是依然不能掩盖它优秀的游戏内核,音画体验好、手柄操作妙,如果你喜欢魂类的受苦模式,很推荐尝试这款游戏,越挫越勇的过关后,油然而生的成就感是其他游戏无法比拟的。
推荐指数:8/10 受众人群:魂类、像素、受苦
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