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当一个人在外星球探索收集资源,面对未知的地形,寻找有限的资源,同时会有恐怖且数量庞大的外星生物时不时来找你的麻烦,你是否能够完美地应对下来呢?在《银河破裂者》这样一款主角在外星球独自面对这些困难的游戏中,玩家便可以深入体验这一切。
《银河破裂者》的故事背景发生在未来,女主机长阿雪莉 S. 诺瓦克,作为精英科学家和探索者,穿上名叫里格斯先生的高科技智能机甲,历经险阻来到一颗距离地球24571光年外,位于银河系天卫十七星带的伽拉忒亚37号星球。就这样,一人一机开始了并肩探索对抗未知危险的先驱者之旅。作为一款模拟生存管理同时兼具塔防要素的游戏,玩家可以通过本作的游玩完美体验到这两者的结合。为了更好地体验游戏,笔者果断选择由战役模式来一步步地了解游戏。通过开头的CG介绍我们可以了解到,游戏的主要目标是在这颗资源丰富的外星球扎根生存下去,并且完成上级的探索和收集任务,以及要随时应对各种突发状况。游戏基本玩法就是在合适的地带建造基地固定扎根,并且结合周遭环境地貌和资源情况,以基地为中心,向外圈逐渐扩展各种必要建筑和设施。玩家选定好基地的位置后,就要考虑建造基地的问题了。在什么条件都没有的情况下,我们仅能靠着里格斯先生去亲自寻找地表的矿藏,在收集一定数量的铁矿和煤矿后,就可以建造我们的基地了。在后续任务中,基地就是我们受伤重创复活和守护一切资源的坚固后盾。
之后,我们便要考虑发掘和利用更多资源和储存电力能量的问题。在探索周遭的环境后,我们可以在矿上直接建立电厂,再利用手中的线路连接科技,将一座座能源发生场所连接到一起,形成连续不断的能力供应网路。当一切材料收集足够后,我们就要建造可以传输和学习更多科技的通讯中心设施。这个建筑起到了游戏中统领其他建筑和发展强力科技的作用,不仅仅能为探索环境提供强劲多样的生产设备和防御设施,也可以为主角的机甲本身提供专属强力武器等升级空间。游戏中的建筑们都可以通过通信中心的资料下载功能来获得相应的升级资格,而且通过升级基地和通讯中心等主要建筑,技能树的科技选择也会逐渐增多,也会允许玩家建造更多种类的可以应付各种情况的建筑,升级后的建筑有着更好的生产效力和储备能力,极大地减少了玩家在后续探索任务的各种压力。
游戏中也有着复杂的天气和环境系统。游戏的时间规则是按照天数来计算的,这样也就有了白天和黑天,也会有着突发的陨石和地震等灾害发生。前面提过,维持电力能量可以说是一切生产活动的基础,前期科技不发达,解锁不了自动采矿技术的情况下,依靠天气的太阳能和风能发电就很重要,同时二者的协调作用下,再结合能量存储设施,就可以应对前期大部分能量短缺情况了;陨石和发生在基地周围的地震分别会带来丰富的矿产资源和大规模破坏,使建筑群不同程度受损。
当我们通过研发科技技术获得的新武器以及属性芯片前往陨石处收集资源时,就会有很多当地怪兽前来攻击阻挠我们,小到成群结队的蝎子蜘蛛怪,大到皮糙肉厚的大型结晶巨石怪,也有着会远程攻击的投弹蛙等等。这时候我们的双臂上共6种强力武器就会派上用场,刀剑斧锤到枪炮火箭,加上机甲本身的攻击道具,足以将怪物们击杀殆尽。当我们在基地建筑群中生产升级制造时,也会时不时有着怪物群前来骚扰我们,这时候基地的防御系统就显得十分重要,这也是游戏塔防玩法的精彩之处。关于防御的思路,首先要在重点建筑附近围上至少两层基础围墙,或者自动防御城门,再在墙后建立好针对物抗高怪物的等离子炮塔和对付成群敌人的火箭和火焰塔,最好再以自动修复塔和雷达相辅,这样就可以真正地实现全自动防御和修复了。游戏的生产和防御路线基本就是上述所说的了,后续游戏更复杂的情况也可以采用这样的策略来应对。当然,这样一个可以做到自动生产和防御的大型基地建筑群,后期遇到更加困难的情况,想必大家都可以轻松处理好。
本作也包含了收集要素,玩家在野外探索时,可以收集新的模块和石碑,也可以顺便完成星球上的生物收集图鉴,更好地了解敌对生物的特性。值得一提的是,游戏画面的优化做得比较优秀,帧数不会被战斗时众多的敌人和被火焰攻击的燃烧环境所影响而降低太多。游戏的生产快捷按键设计也很人性化,所需建筑统一分类,一键呼出菜单,不会使玩家感到上手过于困难和复杂。总之,银河破碎者可以说将ARPG与RTS集于一体,将两种玩法进行了有机结合,非常值得一玩。
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