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依稀记得大学那会跟朋友跟室友一起玩LOL的欢乐时光,毕业之后,大家越来越社畜,也渐渐的都不在召唤师峡谷聚集,上一次在LOL五黑仿佛还是上一次的时候。如今,LOL手游来啦。
虽然早有王者荣耀这样的MOBA类手游成功者在前,但LOL作为一款有着10年端游底蕴的游戏,显然本次LOL手游化有着更多的意义。
首当其冲的就是让学生时代玩着LOL,如今下了班电脑都懒的打开的社畜更容易与昔日一起战斗的好友能比较容易的再次召唤师峡谷战斗。手游15-25分钟一把的游戏,长起来也不过30分钟的时间,比起端游基本30分钟的时长而言要友好的多。更关键的是,作为载体的手机相比于并非必需品的电脑有着巨大的优势,可以做到随时随地来一把。近些年与好友聚餐后,商议去哪玩会,总想着要不去网咖撸几把,但总因为时间等原因没能组起来。手游一把的短时间配合碎片化效应,极大的调动了玩家的情绪。
社交性也是LOL手游的一大优势,这一点,无论是王者还是吃鸡都已经验证了,各大公司里平日里只玩些消消乐的二三十岁的女同事不知道什么时候在休息时聚在一起玩吃鸡手游,另一个角落则是男同事聚在一起玩王者荣耀。由于直接可以使用号或QQ登录LOL手游,好友列表里总会出现你想不到的“好友”也在玩LOL手游。虽然为了迎合大多数去玩一款手游没什么意思,但倘若你本就是这款游戏端游的爱好者,何乐而不为呢。
LOL手游在很多方面都是有针对手游而做出的优化,首先是教学方面,虽然一板一眼,一步步有点保姆式,但并非大多数抽卡式手游弱智式教学,还是十分实用的,尤其是无需强制学习的更多教学,可以说很多都是针对手游的特有操作方面的,十分有用,建议花点时间学一下。
当你在右方时,地图会自动旋转,以保证你永远在左侧,保证了体验的舒适性。
○装备系统做了简化,很多主动物品直接变成了鞋子的附魔,如中亚、火箭腰带等。
○游戏发钱很快,还会缓慢自动长经验。就算没补到兵,也会有钱,当然补兵的钱会更多。
○当你掉线一段时间,会启动托管系统,电脑会帮你打,而且可能会打的比你好(滑稽)
○自带语音系统,麦克风与音频可以分开设置团队、全队,非常人性化。
○英雄优化,对部分英雄的技能进行了优化调整以更好的适应手游的操作方式,比如皇子的EQ连,在手游中,施放E之后,再次按E,便会直接Q向旗子,轻松的实现EQ连击,当然,第二次按E本质上还是施放的Q。
LOL的手游的有点实际上是种种适应手游操作的优化,那么缺点也是显而易见的手游所固有的缺点。
○搓玻璃版,肯定是比不上键鼠灵活快捷的,但LOL手游的这套轮盘系统加锁定、无疑已经是MOBA类手游这么多年来的精华总结了。
○固定视角。虽然可以在空白屏幕处滑动也观看别的视角,但手游不得不得固定视角很大程度上局限了玩家的判断与操作。
想比于其他手游,甚至相比于LOL端游,LOL手游的界面,只能用,好家伙,够清爽,可以啊。当然,每次登入都跳一下活动出来,一个个关过去,着实让人不爽,遥想LOL端游曾经也没那么多花里胡哨,希望LOL手游能保持现在的这份清爽吧。
刚开服的福利固然多,但LOL手游这次居然良心大大滴好,补了不少外服搞过的活动,可以直接白嫖不少英雄与皮肤。
LOL手游踏着王者荣耀等MOBA类手游的经验,揣着丰富的端游底蕴来到了手游战场,继承0氪也能随便玩的端游传统,有着足够细心的优化,虽然没能跳脱出MOBA手游的框架,带来全新的体验与变化,他已经在现有手游方式下带来不俗的游戏体验。
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