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解迷类游戏也许是一个比较小众的游戏类型,很少会有人非常痴迷解迷游戏,但解迷游戏从来不是一个少见的游戏类型。
或许因为解迷格外能够引起玩家的好奇心,又或者类似成就感一般的正反馈成为玩家游玩的动力,从传统的华容道、数独、报纸上的“纵横字谜”,到现在电脑端丰富各种类型的解迷游戏,解迷游戏的始终在源源不断的产生新的作品。
有以“Artifex Mundi”公司系列作品为代表的寻物解迷、《绣湖》系列的点击解迷、《幻境双生》一样的冒险解迷、有《逆转裁判》等佳作的推理解迷,有《桥梁建筑师》类似的带有物理引擎的、规划资源的桥梁建筑游戏,还有《纪念碑谷》、《画中世界》一般画风精美的休闲解迷类游戏。
由Reckoner Industries制作,indienova发行的《信号法则/The Signal State》则再次为这类游戏添砖加瓦。
带有编程性质的解迷类游戏
《信号法则》则是一款比较独特的编程类解迷游戏。相较于其他类型解迷游戏,编程类解迷有着如同工作一般的硬核内容,游戏中玩家要利用各种有着固定逻辑运算的电子元器件,优化改进你的I/O(输入输出)系统,达成关卡中的游戏目标。
比较类似的游戏有:《异常 | Exception》、《Opus Magnum》、《SHENZHEN I/O》。
累人但优秀的游戏玩法
游戏主题便是布设电子元器件、连接线缆,将提供的信号转化成目标状态后输出。
大多的解迷游戏是类似于场景互动形式的解迷,又或者让玩家在一定数量的答案中做出选择,玩家不会没关系,可以试。而实在不行,你还可以自己骗自己是没想到坑爹的制作者会这么设置谜题;但逻辑谜题不会,因为它和数学题一样,它不会欺骗你,也不会抛弃你,并且不会就是不会。
硬核的逻辑问题
要解决关卡所提出的目标,首先要明白梳理清楚游戏的逻辑问题,什么时候输出什么,再去思考如何输出这组数据。
游戏中的I/O问题最基础的就例如:如果x>25,输出x-25,如果x<25,则输出0,那么显然可以将问题简化为输出x-25和0的最大值。
很显然,这样的问题只是基础,并非全部,不是所有都可以用简单的比大小进行输出。
笔者觉得前期最难的就是第13关,该关目标简化逻辑后为:如果x>25,输出100,如果x<25,则输出x-25。 很明显无法通过最大、最小值解出这个问题,需要将输出端的数值分为100+0以及0+(x-25)两组元素,再相加来达成。
硬核的逻辑问题仿佛让笔者回到了高中时代,又或者做大学离散数学,总体问题十分烧脑。
循序渐进的教程以及全面的提示
虽然自己逻辑思维不清晰,数学知识还给老师,语文理解能力也不过关,但游戏通过循序渐渐地卡关设计,引导玩家先解决简单的“加减法”、“最大最小值、”“与或非”等问题,再玩家熟悉了各种新的元器件后,再一步步提升难度。游戏的前10关都可以比较轻松地完成,之后笔者在第11关第一次遇上了无法达成最少零件,又在第13关则才遇上了第一次卡关。总体难度循序渐进。
并且游戏中十分的贴心设置有提示,逻辑老师再也不怕我卡关了。
提示系统会首先采用提示你的方式,告诉你哪些器件可以用得上,而你则可以不断的追问到底怎么过关,这种分段式的提示,优点是不会一下子让你失去所有解迷的乐趣,缺点是如果自己真的想不明白,需要不停问,问很多下。
通过声音效果以及得分、排行给予玩家正反馈
富有难度的关卡能刺激玩家的挑战欲望,而过关带来的成就感也算是解迷游戏的主要乐趣所在。而《信号法则》还将需要调试的音频转换成了声音效果,输出结果错误时声音杂乱,而过关时声音则富有节奏感,听到过关时的音效也会带来极大的成就感。。
除了过关带来的成就感,游戏为了刺激玩家精益求精,不断调试更好的过关方式,游戏中还有着类似桥梁建造游戏中的排行榜机制,游戏用组件使用个数、耗时、接线长度等作为得分的依据,并且也设置对应的排行榜。
虽然自己觉得能用就行,调试个啥(狗头),但想必这能刺激不少人冲分的欲望。
充满真实感的元器件设计
游戏中的电子元器件无论是外观还是功能模式都很符合现实逻辑,提高了游戏所带来的沉浸感。游戏中有着例如最大值、最小值、与、或、非、求和器等各种逻辑运算器件,还有偏压器、衰减器、开关、时钟、延迟信号等等各种各样的功能组件。
可有可无的背景故事
游戏的背景说的是类末世背景,所有的机器设备全都不能用了,因此一片混乱。主角在幸存者组织的派遣下来到了一座农场,修复农场中的各种设备,而组织领头还想要修好广播,召集更多幸存者,重新建议社会体系。之后又遇上该农场原本的拥有者通过广播了解修复好的农场,农场主宣言要夺回属于他的农场,于是主角又开始维修防御设施。
游戏剧情不算优秀,十分白开水,末世背景也十分模糊。
并且游戏总共有41关,包括12个可选关卡,但不做可选关卡并不会对最终结局产生影响,也就是说游戏剧情只有一个单线流程。
而游戏总体通过人物之间的对话来说明关卡建设的目的以及背景内容,但在以关卡作为分段的游戏内容上,整体的游戏剧情其实可有可无,食之无味,弃之可惜。
结语
总的来说,《信号法则》的玩法比较单一,对于觉得策略解迷很枯燥的同学就像是加班一般的痛苦。但对于爱好逻辑解谜类游戏的玩家来说,这款玩起来非常考验逻辑能力和策略性的游戏,就很值得推荐。游戏有demo,玩家可以尝试过后再决定是否购买。期待本作可以在未来更新的沙盒模式和创意工坊,进一步丰富游戏玩法。
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