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《狂野之心(The Wild at Heart)》是一款有着独特可爱手绘画风的冒险解谜游戏。在游戏中玩家将扮演两个离家出走的早熟小朋友,来到一片神秘的遁世之地。这里生活着各种神奇生物与一个古怪的守护团,我们需要打败这里封印着的一个来自冥河的邪魔。
游戏的两大核心玩法就是探索和解谜。游戏的地图很大,而且是类银河恶魔城的地图设计。在前期到达一个新地方后,会有很多无法解锁的路径,而要通过这些地方必须随着剧情深入获得或解锁更多的技能与道具,不断开拓之前进不去的地方。不过在没有购买地图的情况下极其容易出现会找不到路的情况。明明看起来稍微跳一下就能过去的地方,但就是会被挡住,让人不禁出戏。
虽然这样的方式能更重复利用地图,增加玩家的游玩时间,但是在不断的来回中免不了会让玩家感到枯燥。特别是游戏的任务几乎全是到某几个不同的地方找某几个人,某几样物品,每个地图在一轮相同的任务中都不会开放完,而是一轮轮的开放,一个完整的地图可能会被分成几个阶段。在我的游玩过程中,不断的往来跑路真的挺厌烦的。
游戏中有着大量的重复收集资源,并且每一天都会刷新。对于强迫症玩家来说,很大一部分游戏时间可能都会花在收集资源上。但游戏的收集过程很麻烦,打破一个道具资源会向四周发散满,要想捡完得转好几圈,有时候还会掉到捡不到的地方,这个时候就要用到吸尘器了,没有自动全部吸附让操作很繁琐。
游戏中还有着合成道具系统,但在我的游戏体验中几乎没有用到过道具,只要小精灵数量够多,就完全可以以数量战胜质量。
游戏的另一个关键就是收集小精灵,召唤指挥投掷不同种类的小精灵进行一系列包括战斗,捡道具,搬东西等的事情。主角的战斗能力并不高,需要小精灵的帮助。同时,在地图中的解谜全部以小精灵为核心,小精灵的数量和种类构成了解谜的中心,这样的体验并不好,谜题设置依靠于游玩时间多对收集的要求,依靠思考解谜的地方较少,让解谜完全是类RPG类的体验。解锁不同种类的小精灵过程极慢,玩了将近6个小时还只有两个种类的精灵,玩法的无趣让人确实没耐心玩下去。
游戏中拥有昼夜系统,在白天可以自由探索,但是到了晚上就会有黑怪出现,可以选择冒着危险去探索,也可以在营地睡一觉等待天亮。背包容量很小,经常稍微出门远了,捡的东西一多就拿不下,只有又回到营地放下物品重新出门,这样又免不了再走一次走过的路,而这样的体验,在探索完地图时,可能会经历许多次。
游戏的特色在于极其吸引人的手绘画风,但在游玩体验上完全没有深度,剧情上更是水得一匹,只推荐喜欢这种画风的轻度休闲解谜玩家游玩体验。
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