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这是一款主打母子亲情的生存探索游戏。
游戏的画面是LOW POLY风格,主角和儿子也没有制作面部表情,总体来看看上去还是比较简约的,再加上还是EA,有的地方连CG都没有。
不过考虑到是国产游戏,而且游戏整体也有玩点,这个画面还是在可接受范围内的。
游戏的剧情背景说的是在90年代,突然爆发了一种病毒,仅仅4个月就出现了大堆的僵尸,女主角和他的儿子科迪在征服的临时难民营避难,跟着军队转移的时候,一次意外让母子二人被丧尸包围,为了保护儿子科迪,女主被咬伤之后脱离了大部队,回到了自己原来的家中。而自知已经感染病毒活不了多久的女主,在还有意识的时候一边教导儿子一边收集物资和信息,想要抓住那一线生机,让自己在死之后儿子有独自生存的能力。
老实说这个剧情总觉得有点不妥吧,4个月就能有大规模的尸潮了,那么女主被咬伤之后,怎么还能撑那么多天?虽然我知道人的潜力是无限的,就好比我在极度愤怒的情况下一口气吃了七个田园脆鸡堡,但是潜力无限身体有限啊,母爱这么伟大能让女主撑这么长时间的吗?虽然说是为了服务剧情,不过感觉还是有些不太科学。
游戏的主要玩点在于生存探索收集建造,主打一个母子情深。
对于我这种喜欢在各种游戏中捡垃圾的玩家来说,还是挺喜欢的。
游戏过程中我觉得最让我难受的大概就是那个计时器了,每天一开始,时间就开始疯狂前进,探索的时候我都有些急急忙忙的,如果真的是想走时间的话,平时时间静止,等要进行某些动作,比如“采集”“种植”“制作”这些的时候再走时间会不会更好一些?
每天游戏时间十几个小时(也就显示不到十分钟)太急切了,走路我都觉得浪费时间,感觉有点太过于追求让玩家迫切起来了。
而且由于这样,这个母子情深的部分,我其实是根本没有多大心情去体验的,毕竟收集资源的时间都不够,哪有时间去照顾那个小拖油瓶,而且那个小拖油瓶还十分麻烦,又要安抚又要照顾。
作为一个未婚男玩家,在游戏时间特别紧迫的情况下,其实我是不太顾得上科迪的。而科迪虽然到后面也会变得有点用,但是前期需要的付出实在是太多了,鸡肋感太强。
另一个我觉得不太好的点就是按键显示,作为一个PC玩家,游戏中所有的按键提示都是手柄的提示,为什么就不嫩设置一个键鼠的按键提示呢?我虽然有手柄但是实际上玩这类捡垃圾的游戏,我是不太喜欢用手柄的,这是习惯问题,我相信很多玩家的习惯应该和我一样,希望后续能够修改一下。
至于游戏几乎无教程,资源紧张之类的这部分也有一些问题,我是死了个把小时才见见明白怎么玩。建议制作组不要把所有玩家都当成这类游戏的老手,希望给新玩家多来点提示。
总结
游戏还在EA,但是大框架已经搭建出来了,还是有玩点的,不过为了作为一个有剧情的生存向游戏,游戏设置过于偏向于母子情深的剧情,游戏体验过于繁琐。
58的价格还可以,希望后续能继续完善。喜欢生存类游戏的玩家可以试试。
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