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创建于2021-10-23 05:50

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《仙剑奇侠传七》第三人称即时战斗动作游戏

仙剑奇侠传七
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《仙剑奇侠传》系列相对来说很多人都不陌生了,不论是电视剧还是游戏,这一系列陪伴了我们许久,甚至游戏的剧情也随着时间过去阅历加深而开始有了不同的理解,而最近发售的《仙剑奇侠传七》相对来说可谓是期待已久的

前言

《仙剑奇侠传》系列相对来说很多人都不陌生了,不论是电视剧还是游戏,这一系列陪伴了我们许久,甚至游戏的剧情也随着时间过去阅历加深而开始有了不同的理解,而最近发售的《仙剑奇侠传七》相对来说可谓是期待已久的一部作品,同时还得到了《仙剑奇侠传六》改编《祁今朝》官宣。

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《仙剑奇侠传七》的游戏背景是在《仙剑二》的一百多年后,作为第三人称即时战斗动作游戏,取了神农伴生九泉的设定,讲述了明庶门弟子月清疏遇到被重楼重伤的神将修吾之后阴差阳错结为共生,继而围绕人、神、魔三族所展开的故事,可以说涵盖了过往仙剑系列已经官方漫画所描绘的世界观,作为老粉丝真的是满满的回忆啊!

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初见

本作采用了第三人称视角,3D的场景中水波荡漾,在其中跳跃还会泛出水花,仿佛打湿了屏幕,影子倒影其上,光影效果十分不错,甚至配置足够完全可以开光追游玩,从天师门仙霞派到天魔国照胆泉,风景秀美且令人向往,就是很遗憾的神界和魔界依然只是露出了冰山一角。

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本作的音乐十分优秀,从琴萧古风音乐到周深演唱的主题曲,音效对于场景的搭配,还有配音老师的生动诠释,都可以说是无可挑剔,村子里的鸡,树林里的小动物,甚至连鸟儿,小狗都会在主人公接近时做出各种表现,或惊吓四散,或躺下露肚皮,十分逼真,同样丰富的细节也在各种怪物的外形动作设计上展现,不会自己主动攻击的可爱萌物和御灵一样戳心,让我都不好意思下手了呢!

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本作的人物建模在我看来更倾向于动漫的人物建模,眼神从一开始的蜀山派,女娲一族到五灵珠,到如今对于九泉之钥,九泉包括九泉衍生的武器,这些剧情的新旧设定交接更是让整个仙剑的世界观变得精彩绝伦。

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剧情

本作的剧情背景从神农九泉开始,这里不得不提一句我第一次了解九泉还是在《仙剑六》,九泉分别名为照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春兹、炎波、毒彰、龙潭,是神农伴生,经由多年疏通成为六界生命之源,神农还取天地灵物制成九件手环,也就是九泉之钥。

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本作剧情对于每个人的性格刻画十分鲜明,修吾身为神将,话少心性单纯,撩人而不自知(手不能随便牵),月清疏善良温柔,对修吾羞涩且很有好感,桑游来自泉守村,善用蛊术,白茉晴是仙霞派弟子,乖巧可爱。

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从感情上来说,修吾和月青疏从共生之术到佩剑衣着,一路走来感情水到渠成,桑游多次潜入仙霞派,本就是和白茉晴相知,相较所有仙剑系列来说,本作并没有过多描绘他们之间感情的苦,最后的主角的分离也成了意料中事,就有种平淡之意了。

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主线剧情在促进他们感情的同时,也让我了解到很多事,比如飞蓬当初的神剑镇妖剑其实就是照胆神剑,而修吾则是春兹剑剑守,魔尊重楼则在炎波出现,除神魔之井外九泉灵脉也可作为通道,可以说本作在自身主线剧情下,对于之前我们熟悉的系列剧情也有涉及。

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比如仙霞派的余霞真人,也就是《仙二》七七,御灵蕴儿与七七的相见,也引出了忆如的往事,包括天蛇杖的去向和一些关于李逍遥,虎煞的手记支线剧情等等,比如蜀山天机道长的支线让我想到了十里坡的酒剑仙,故事有传承之意,让人怀念那些情义爱恨,怨念纠葛。

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战斗

本作的战斗系统运用了即时战斗的形式,不再是当初的回合制,不过这里也有个问题,闪避不能打断自己的招式,如果你在释放招式的时候对面正好攻击你,那就非常艰难了,困难难度下失误基本就面临团灭。

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根据剧情最后有2页一共八个技能可以释放,并在特定时机可以以QTE形式施展合体技,气槽满时施展降神之术召唤神明战斗,这里的降神可以召唤剑神,武神,蛊神,法神,完成支线之后还有酒神,熟悉不!

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同时还设计了被攻击时极限闪避,对各种BOSS以及地图上怪物都有很好战斗特效的设计,这里要说下,花妖,菜刀婆婆等怪物的形象也十分贴合,瞬间让我想到了像素的花妖和菜刀婆婆。

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其他

本作的地图会显示当前任务,根据剧情可以在不同场景之间飞行移动,有些屋顶可以跳上去,同时场景中还有可以收集的道具,宝箱,书籍等等,同时也设置了一定的解密关卡,不得不说本作的解密其实有些简单了,包括照胆的八卦位置等等,都很容易就能破解,不知道什么时候还能在体验一把迷宫的快乐。

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游戏中我们可以在长白山冽风谷滑雪,卢龙府之后潜行用蛊等等各种玩法,同时还设置了天地游卡牌和叶灵纵,玩家需要在转动反转的叶子上跳跃,拿到藏宝。

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天地游是本作内置的一款卡牌游戏,取天克地,地克人,人克天玩法作为基础,设计了卡牌功能,比如打出的卡牌可以积攒集字能量,继而释放特殊技能增加攻击活着恢复,同时卡牌还有金,银,铜三种稀有度。可以说打牌对面出的牌全随机,如何胜利很凭运气。

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结语

对于仙剑的剧情来说,本作的感情线可能比较平淡,但剧情整体的框架包括描述等还是十分不错的,众多支线任务补完剧情的同时又来了一波回忆杀,怪物形象,人物技能等等充满熟悉感,优秀的音乐和配音自是不用多说,场景也是美轮美奂,战斗方面特效炫酷多姿,当然即时战斗的僵硬时间过长,动作衔接不流畅等问题还需优化,不影响游戏体验,个人推荐喜欢仙剑的小伙伴不要错过。

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