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《黑相集:灰冥界》是由《直到黎明》开发商Supermassive制作的交互式电影恐怖游戏系列《黑相集》系列的第三部作品,由万代南梦宫在10月22日于PC、PS、Xbox平台上推出。《黒相集》系列首部作品《黑相集:棉兰号》在19年8月推出,一年后再推出了第二作《黑相集:稀望镇》,就知名游戏媒体如玩家熟知IGN的评分来看前两部作品的评价都较为一般。不过这次的《黑相集:灰冥界》IGN则是给出了8分的高分评价,认为是开发商Supermassive自《直到黎明》以来最佳恐怖游戏。
当然对于玩家来说媒体评分也只是作为一个客观参考,实际体验过后才能下判断。作为第一部作品棉兰号与第二部作品稀望镇都已游玩过的一名玩家,灰冥界相较于前两部作品确实有一些进步的地方,但也仅仅是一些,本身的剧情编排可能会让部分玩家不那么满意。不过比起前两部作品被玩家调侃为“走近科学”的精神病跟幻觉设定,灰冥界真实的枪林弹雨与各种番茄酱,应该多少能让大部分玩家感受到肾上腺素的迸发了。
《黑相集:灰冥界》以伊拉克的边境冲突结束为故事舞台,美国中央情报局探员瑞秋·金加入了陆战部队,因卫星探测发现札格罗斯山脉附近可能存在地下化学武器工厂,与小队成员杰森、尼克等人前往突袭调查。当到达目的地并排查发现只是进行走私活的普通牧民,且遭到了提前知晓部队会来突袭的当地伊拉克军队埋伏偷袭,正于激烈交火之际一场地震将地面震破了一个大洞,双方人员都跌入了地下的一所神庙废墟之中。原来被卫星探测到的信号并不是武器工厂,而是从这座废墟发出,跌入废墟的双方人员都想尝试找到回到地面的出路,然而在废墟的黑暗深处潜藏着远古神秘生物向他们袭来。互为敌人的双方人员一边对抗神秘生物,一边寻找逃脱神庙的方法,故事也就此开始。
正如开头提到的,灰冥界不再走前两部作品“走进风格”的设定,直接给玩家呈上活生生且外表诡异的怪物,配上枪口迸射的火花,看着更有实感一些。故事主战场也从地表转移到到了地下,简单来说就是“地下+怪物”组合的剧本, Supermassive Games的游戏总监Will Doyle此前也表示灰冥界的灵感是参考了《异形》、《铁血战士》、《黑暗侵袭》、《疯狂山脉》这些电影作品。虽说是经典但毕竟是2021年了,“地下+怪物”的组合放在当下已经见多不怪,对于电影看得多的的玩家来说,这种剧本已经没有太大的悬念跟爆点。不用说进度到三分之二,没到一半的时候大概就知道后续发展了。
剧本设定大概就是远古时期外星生物在宇宙中探索,然后外星生物又因为感染新的外星生物失去控制,导致飞船坠落地球深处埋藏了几千年,而后被古人类发现后并倾巢而出且感染转化。再过了不知道多少年主角团们因为情报有误来到神庙,找到了外星生物在地底深处的巢穴基地,又是不让危害人类要把它们全都炸了的那一套标准说法,炸完之后经一番艰辛终于回到地表,最后返回组织并接受上级检查、掩盖外星生物存在的事实……实在是过于熟悉的剧本,要不是为了通关封盘估计部分玩家中途就已经退出游戏了。当然如果你本身喜欢这种剧本走向,当作怪物B级电影来看,那么也是没有问题。
剧本没有大问题,而剧情上的设定才是本作给人最想吐槽的地方,瑞秋跟尼克搞婚外恋,埃里克被绿了后知后觉,三角恋都整了出来。这种众所周知看着就烂俗的要素,游戏中时不时就给玩家整上几个画面。如果放在地表或者其他环境下,配个感情剧什么的看个乐就行了,但在这种怪物潜藏、队友分散扑街、敌人位置不明的未知场合下还在打情骂俏,怪物们都在周围散步了还能在质问“你有没有绿我!”一样的说辞。不知道编剧是怎么想的,这种场合下想办法逃生才是主要任务吧,加上这次选角的演技貌似也不不太在线,神态动捕感觉跟没有一样…总之看着尴尬症都犯了,实在是很不贴切。
(这三角恋真看得无语)
好在游戏的恐怖环境氛围渲染得还算不错,多少让人把这无聊的三角恋抛之脑后。由于主战场从地表转移到了地下,灰冥界的恐怖环境氛围渲染比起前两部作品有所提升。基于神庙建筑风格下的各种昏暗无比的小道,即使是有光线也无法照亮整个空间、角落遍布黑暗的场景,越往深处前进压迫感油然而生,播片时的怪物追逐战也把紧张感拉满。如果是一直都对这种神庙元素感兴趣、或者之前已经在古墓丽影新三部曲中体验过的玩家,可能对这些密闭空间环境完全适应,可以全身心沉浸进去。个人就比较喜欢这种环境,毕竟做梦也做好好几次类似的梦,但若是有幽闭恐惧症的玩家,体验就会有点不太好,还得量力而行。
因为是交互式电影恐怖游戏的特性,在游戏玩法上《灰冥界》依旧是以播片为主,步行模拟器+QTE环节+对话选择为辅,整体并没有太高的上手难度,无论是有无玩过前两部作品还是第一次接触的玩家都能轻松体验。
(觉得难可以提前调整无障碍选项)
游戏总共提供了19个场景给玩家游玩,每个场景中经过一段播片之后玩家进入到自由移动的环节,可以在场景上寻找有着发光标识的物品并调查,发现背后的秘密跟预告图像,另外收集齐全兰道夫的日志后还可以在特别收录中观看记录片,用于补足了解本作世界观。
于播片时到了特定回合会出现QTE环节,玩家在限定时间内按下对应的按键即可,比如连续几个镜头的QTE、还有躲避环节中的心电图QTE、准心互动QTE,部分QTE需要连续点击单个按键到填满图标指示才算成功。个人选择了挑战难度游玩,QTE的时间基本上都比较充足,除非玩家三心二意在游玩期间干了别的事、比如拿起手机看一下聊天信息,不然QTE都可以顺利完成。
作为黒相集游戏系列的主要卖点,关键时候会出现角色对话选项与分歧路线选项,玩家的不同选择都会导致每个人的情绪变化,以及影响后续剧情的走向,甚至会像管理员说的一样会将其他角色致死(QTE失败同样会导致)。选择环节留给玩家的时间也算充足,不过个人已经尽全力选择了看上去为理智稳重的选择,但依旧无法避免死亡了较多的人数,最后只剩下了杰森与尼克两名生还者逃出神庙。所以要想初次游玩就达成五名角色生还的成就,建议根据攻略来执行,避免后续自行摸索再浪费不必要的挑战时间。当然为了沉浸式体验的话,那还是从头到尾都按照自己感觉来选择吧~
灰冥界在优化方面的表现还算给力,本以为使用老版PS4厚机游玩会出现较多的掉帧卡顿现象,体验下来只有偶尔几个播片画面会有帧数骤降,还有初次进入到地底的外星生物巢穴时会稍微掉帧,一周目通关下来整体帧数都能够保持流畅水准,场合转换时的加载速度也比较快。画面表现也没有落下太多,人物建模跟场景建模精度都比较高,小部分场景会有点粗糙感,追求视觉体验的可以选择PC平台游玩。
要说瑕疵的话,玩家在播片的时候如果不小心按下菜单键跳出菜单栏,再切回至播片时会出现当前画面的声音丢失,需要等到下一画面才能恢复。另外还有武器建模丢失而后凭空出现的BUG存在,比如萨林姆中后期使用的木桩武器,在外星生物老巢与其战斗时原本背上是没有木桩武器的,下一幕不知道就从哪里掏了出来,着实让人哭笑不得。虽说对游戏体验影响不大,制作组还得加快脚步修复一下。
(偶尔会出现语音丢失的情况)
作为Supermassive《黑相集》系列的第三部作品,《灰冥界》摆脱了前两部作品“走近科学”的笑称,不再神神叨叨,给玩家带来了与真实怪物的火力对拼。不过由于这类型的剧本在当下过于盛行,剧情流程早已烂熟于心,所以喜欢的玩家依旧喜欢,不喜欢的只能当作一部中低分的B级怪物电影观看。不过若是有几位朋友感兴趣的话,那么还是可以一同联机进入至这地底神庙冒险一番。
总的来说《灰冥界》是一款质量尚可的交互式电影恐怖游戏,玩过前两部作品的玩家,第三部也不妨再入手一试。另外对《黒相集》系列游戏感兴趣的玩家,可以考虑入手三部作品的捆绑包,价格更加实惠。作为第一季的最后一部作品,第四部作品《黑相集:心中恶魔》的预告也能在通关本作之后观看。初看感觉反方主人公是被恶魔附身然后享受折磨人的乐趣,也有种电锯惊魂的味道,具体如何还得等未来公布的更多情报。
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