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《我的世界》这款游戏在独立游戏界是一个如雷贯耳的名字。突破2亿的游戏销量;超高的体素可以自定义性让玩家甚至可以去研究电路图的自由度;玩家群体中演出的MC文化圈;创始人将版权卖给微软净赚116亿后过上的“平淡无奇,且枯燥”的生活;众多游戏制作人为了如同得知了ONE PIECE存在般地开启了独立游戏制作生涯……
不过《我的世界》虽然已经取得如此巨大的成功,制作组却并没有打算放弃寻找新的突破的可能性。例如与乐高厂商合作推出《我的世界》主题积木;与因为《行尸走肉》声名鹊起擅长讲交互Telltale Games推出了《我的世界:故事模式》等。而近些些年制作组则又瞄上了《暗黑破坏神》式的地牢探索式ARPG游戏模式,为大家带来《我的世界:地下城》
本作的讲故事方面明显并不是制作组着力点,故事的剧情脉络是显得比较简单甚至有些老套,一个个头小小的村人机缘巧合地获得了传说中的宝物王权灵珠,被突如其来获得强大力量冲昏头脑的他决定让世界向自己俯首称臣,化身奇厄教主召集爪牙开始了霸权挑战、为祸四方。不过有压迫必然就会有反抗,世界各地的勇士们向其霸权发起了挑战,而玩家所扮演的主角便是其中一员。
笔者在游戏体验之初对本作会被在玩法上会不会比较偏向换皮版“大菠萝”稍有疑虑,不过在稍作体验后自己的疑惑立马打消了,如果找个类似游戏游戏来打比方的话,那么本作在借鉴与创新的已经对老玩家的照顾的尺度拿捏方面基本等同与《勇者斗恶龙建造者》之余《我的世界》。
攻击骷髅怪物时的清脆的“咔啦”,拾取货币时的“叮铃”声音;敌人被击倒时会因为手力先腾起再落下的;箭只射中土块之类物品的抖三抖以及可以把敌人扎成刺猬等诸多细节保留让MC老玩家感到亲切感满满。而为了保障地牢探索式ARPG式的作为主体的游戏模式,部分出场物件的也适时地进行了变更,例如游戏的中的建筑方块都变成得不可破坏;原本作为交通工具的矿车变成了场景中的工具陷阱;面包、肉排、TNT成为了临时可获取道具等。
武器装备设计是本作的亮点之一。每种武器装备除了基本数值外都有独特的词条,例如斧头会有着选择攻击的特殊动作;猎人护甲会有而外的箭支容量;酷似夜行衣的窃贼盔甲有攻速加成等。武器装备有着从普通、吸引、独特、镀金等多种品质,品质越高在同等级会有着更好的数值以及额外的词条。那自己喜欢的斧子剑箭举,自己金色独特品质的那一把多出了一个翻滚后可以叠加杀伤倍率的buff,最多可以叠到20层,于是自己在非战斗的场景中经常会多做几个翻滚动作,然后到战斗场景中体验一下高buff层数让强力敌人被一招带走的爽快感。更有意思的是每件武器装备还有着附魔的设定,玩家通过每次升级可以获得1点的附魔点为武器带来而外的特殊属性属性,根据品质不同每件最多可以进行三种附魔。
不知道制作组制作组受到了MD《火枪英雄》的启发,游戏中的buff效果甚至与神器的效果是可以进行组合的功能,从而各种意想不到的有趣效果,那弩箭举例,有着巨大话付魔特性的弩箭可以射出更大的箭支;借助灵魂之力的折磨箭袋可使射出的普通箭覆盖一层提升攻速范围的蓝色魔力包覆;两者相结合的话可以射出一支包覆范围更大的法力之箭,而如何玩家拿到弩还有着散射的特性的话那么甚至可以对敌人进行面范围的火力输出。游戏中各种有趣的buff与道具数量还是不少,自行去发现有趣的组合可谓是本作乐趣之一。
玩家每次通过任务台选择想要挑战的关卡然后传送进图开始冒险。不同的关卡会有着待解救人员,可以刷出武器装备神器奖励。一些后续为解锁的任务以玩当前可挑战的某几张地图作为必要条件。游戏的难度则采用了动态难度,关卡的默认难度会根据玩家当前的战力值提升而提升,越高难度可以获得越好的武器装备和神器,但也意味着玩家更加容易耗尽自己每次冒险时的三条命被迫打道回府。要过关还是要更好的装备需要自行权衡。
本作支持在线/本地最高4人联机。不过稍显遗憾的是本作的联机模式似乎并不支持野队大厅联机,而是采用了类似《光环》模式
1.游戏的默认手柄按键位将挥砍设置为A键,射击设置为RT,翻动作则为RB和右摇杆。从手指各就其位以便精准操作的角度来讲,暂时先不考虑操作并不是很方便的右摇杆操作翻滚。剩下的位键值,远近分离会经常导致玩家误操作。建议自行将RB和A键功能对调,获得更好的操作手感。
2.TNT最多可以叠3个,不用可以去省该用就用吧
3.游戏中AI的攻击欲望不算低,即便是等级较低的提斧村人杂兵在发现敌人后二话不说举着斧头冲过来的架势犹如被《生化危机4》里的李老汉附体。玩家手里暂无强力武器不慎被潮水般敌人围住后血条刷刷直下还是挺让人困扰的,不过不知道制作组是故意还是敌人们的寻路AI其实还是有漏洞可以利用的,玩家可以溜达一直相对中远的剧情将他们卡主,然后保持距离一下一下将其消灭,如果是在很找到杂物的场景中那么还不妨自备狗子一条,很多时候它将成为第让敌群难以对你近身备用障碍物。
4.也许是出于对于自家游戏可玩性的自信制作组对于游戏的剧情关卡并没有进行强制约束。玩家如果觉得自己实力够甚至可以跳过解救商人之类的奖励关卡直接奔着最终关去。不过笔者自己还是建议尽量还是在挑战最终关前还是尽量先完成一下其成关卡。否则在玩家通关剧情模式后会继续探索的动力会大幅下降。
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