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时隔6年,《仙剑奇侠传》系列的第九部作品《仙剑奇侠传七》于2021年10月15日在方块平台发售,后又于22日在steam发售,目前好评率73%。在此之前,仙剑系列饱受争议,而官方也没有做出正面回应,只是默默的出着一款款游戏周边,部分玩家以为仙剑系列已无新作。终于,2021年的1月14日,方块平台放出了试玩版的通知,笔者也是第一时间进行了预约试玩,当时体验下来还是有一些问题,比如卡模,角色战力在峭壁侧面时,像是陷入之中等等。而时隔9个月后,迎来了正式版的发售,这里笔者带着大家一起来品鉴下这款游戏。
设置分为游戏、控制、图像、音频四个部分。
其中游戏中可以调整镜头的移动速率、水平垂直翻转以及小地图宣传等。笔者建议移动速率这里用默认的就好,太快了容易产生眩晕感。
控制中支持键盘和手柄两种操作,唯一不爽的是默认的按键和日常玩游戏不太一样,经常忘记哪个按键时做什么用的。
图像这里,窗户口+低配置可以基本流畅运行。之所以时基本,在游戏中进入一些场景的时候还是会卡顿一下,应该是场景切换时,需要加载的内容过多导致的。
音频这里,可以调整音效、音乐和语音。
前置剧情
作为前置剧情,仙剑7展现在玩家面前的特效、CG以及游戏的体验还是蛮不错的,可以体验4个技能,但是技能的CD冷却没有提示,在反复操作的时候,没有任何的反馈,这点体验有点差。
还有就是中间穿插的战斗教学,不能跳过某一步骤,这方面有点像《紫塞秋风》,容易卡住玩家。
QTE
在CG剧情转接的时候,采用QTE玩法,展现效果很赞,包括后期对战一些BOSS,在一些特殊攻击的时候,也是这种玩法,剧情和战斗表现力很强。
打斗效果
虽然战斗很流畅,但是连击有时候打不出来,就很难受,比如操作女主的时候,我要点击两次鼠标左键,然后右键,十次只有七八次能够完成,体验起来不是舒服,没法一口气打出自己想要的效果。
各种系统
游戏中加入了烹饪、锻造、御灵等系统,但是感觉很鸡肋,烹饪就是有材料和菜单,就做菜了;锻造也是有材料就锻造了,比较惊喜的是加成属性可以两者都要,不用走单一路线;而御灵也类似与宝宝之类的玩法,加点获得属性加强。
等等这些吧,对于选择简单模式的玩家来说,有点鸡肋,就像之前玩《轩辕剑柒》的时候,各种锻造笔者基本没有操作过。不过这些都是一家之言,具体还要看各位玩家自己的喜好。
正篇剧情
前置剧情之后,男主跌落人间,变成了“灵果”?然后被女主拾取后,咬了一口,然后就缔结了“共生”关系,还能清晰看到男主脖子上的咬痕,剧情确实有点狗血不是?后面男主表现,依旧是仙剑惯有的“酷酷风格”,看似“呆呆傻傻”,实则是个非常强大的实派,这不是就是“龙幽”么?再后面的剧情,笔者就不透漏了,大家还是自行体验吧。
特效依旧拉满
剧情中的打斗,人物的模型,以及特效,依旧很赞。人物的细节处理非常棒,建模非常耐看。
开箱
相比较宝箱的展现方式,这种古灵精怪的箱子模型,还是蛮可爱的,后期可以出个周边身边的。建模本身也和场景非常契合,比放个突兀的宝箱好多了。
可拾取道具提醒
可拾取的道具有星火提示,比起自己默默无闻的寻找,方便多了,非常实用的功能。
游戏硬件门槛
图中可以看到,最低门槛是960,4G显存,推荐是1060,6G显存。而笔者的配置有点尴尬,介于两者之间,因此也只能开个最低特效。这一门槛,确实是将一些玩家拒之了门外。希望后续作品还是能够降低游戏门槛,比如隔壁的《轩辕剑柒》,不是玩着挺流畅的嘛。
前置剧情技能释放失效
笔者在22号前夕经历了一次游戏更新,然后前置剧情,迦楼罗战的时候,技能释放不出来了。因此还把键盘线给拔了,然而没有卵用,只能从头再来。
木桩对话
让人感觉不太舒服的对话系统,不是自动对话,需要玩家手动点,然后还不能移动。并且在观看一些描述的时候,不能退出,只能从头听到尾。
莫名卡模
笔者在这里锻造的时候,人物莫名的移动到了内侧,然后出不来了,只能重新Load,就很难受,应该是碰撞检测没有做好。
总体来说,仙剑7的进步还是蛮大的。虽然说前有古剑3和轩辕剑柒纷纷采用了即时战斗,但是仙剑能真正的做进游戏,说明确实是在进步。另外,这次仙剑7也加入了卡牌游戏,记得去体验一下呦。
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