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使用了Meta要素的游戏其实并不少见,这类游戏中的《史丹利的预言》《这里没有游戏》等经典之作想必很多对单机游戏了解比较多的玩家都玩过或者听说过,而《邪恶冥刻》正是这种将Meta要素要素与游戏玩法进行了巧妙融合的卡牌游戏。在《邪恶冥刻》这款看起来有点“非主流”的DBG中,玩家体会到的不仅是构筑卡组和打牌的乐趣,还能真真切切地体验到“打破第四面墙”的奇妙感觉。
《邪恶冥刻》这款游戏发生在一个密闭的小木屋内,玩家扮演的主角必须和一位名叫莱西的神秘人打牌。在牌局间隙时,玩家可以自由探索莱西的小屋。游戏的画面以第一人称的视角进行呈现,玩家在莱西的小屋里多转转,就能发现这个小屋并不简单——屋内暗藏的机关和谜题需要我们去破解,原来这并不是一款只能打牌的卡牌游戏。当然,在游戏初期我们还是以卡牌对战玩法为主,与莱西进行对战,不断合理化我们的卡组构筑,尝试在爬塔式的冒险中走得尽量远一点。
游戏中的卡牌对战依然是较为传统的回合制,敌我双方轮流行动。双方在场上打出随从牌,但一方最多只有4个格子。随从牌的打出需要消耗费用,这款游戏的费用系统采取了两种资源——一种是“血”,一种是“骨”,随从打出时需要消耗一定数量的血或者骨,因此在打牌过程中需要注意不同随从牌消耗的资源种类,在构筑时也要注意这一点。游戏中除了用于战斗的随从牌,玩家还会有资源卡牌——松鼠牌。这种牌在通常情况由于攻击力是零因此并不具备战斗力,但松鼠可以提供1个单位的血,用于充当祭品来为战斗随从提供费用,每局开始的时候我们手牌里会自动有一张松鼠牌。战斗开始后,每个回合我们都必须先抽牌然后再进行其他操作,我们可以选择从松鼠牌堆抽一张松鼠牌用于积累资源,或者从随从牌堆抽一张战斗用的随从。松鼠和随从死亡都会提供1单位的骨,用于召唤消耗骨的随从。由于每个回合虽然只能抽一张牌(正常情况下),但打出的牌没有数量限制,所以我们可以选择囤松鼠召唤消耗血的高费随从,或者每回合把松鼠丢到场上送掉,积累骨来召唤消耗骨的高费随从。
当然,这是最最基本的策略了,实战里还要考虑解场、打脸、护脸等,因为只要我方对敌方造成的净伤害大于等于5,那么就可以获得本局的胜利,而我们的随从在对面正对的格子里没敌方随从的时候可以直接打对面的脸,所以有时候可以通过召唤时的位置摆放来直接打脸。对方打我们也是一样的道理,所以我们也需要考虑护脸。实战中需要博弈的点非常多,看似简单易上手的规则其实有很多巧妙的策略和combo等待我们去发掘。随从牌除了攻击力和血量,它们的种族、印记等都是值得考虑的策略点,在战斗间隙选路的时候我们有时候会遇到图腾大师的随机事件,两次图腾大师的随机事件就可以凑齐一个图腾的头部和躯干,拥有图腾之后,图腾上的种族和印记会给相应的随从属性上的加持,对战斗力的提升还是很明显的。随机事件里还有一些给我们提供工具、获得额外卡牌、增强已有卡牌属性值等等各种类型,高随机性让每一次的冒险都充满了变数和期待。
实际上,打牌虽然是本作的核心玩法,但实际上只是这款游戏的一部分,后面的剧情和玩法结合地十分紧密。游戏中有很多“打破第四面墙”的Meta要素,从玩家初始卡组里那张会和玩家说话甚至吐槽玩家打牌技术的随从牌白鼬和臭虫,到之后需要玩家脑洞大开堪称彩蛋的各类谜题,制作组甚至为玩家准备了跳出游戏的ARG内容(可以理解为将游戏中的一些要素延伸到了现实世界),这种奇妙的互动感实在是魔性十足,只有亲身体验之后才能完全感受到。值得一提的是,玩家每一次的失败都会导致神秘人莱西用照相机将玩家“做成”一张“死亡牌”——不过不是真的把人变成卡,而是玩家从失败时所持有的卡组里找出三张牌,将其费用、身材(攻击力和血量)、印记(特殊效果的词条)保留下来并合而为一成一张卡牌,这就是玩家的“死亡牌”,可以在之后的冒险里选到。这种“死亡牌”往往是非常超模的,所以玩家不必担心自己前期失败太多,每一次的失败都会增加一张超模的“死亡牌”,会给我们以后的冒险提供极大帮助。
《邪恶冥刻》这款卡牌游戏不仅仅有扎实的DBG玩法,Meta要素更是将游戏的体验变得更加奇妙。作者将玩家初始的随从牌白鼬设计为一个一直在碎碎念的卡牌,似乎从一开始就告诉玩家,这是一个通过Meta要素暗藏玄机的游戏。剧情和玩法的结合十分到位,Meta要素的加入也没有任何违和感,越玩到后面越感觉到要素之多、设计之巧妙,也正因此,本作上架不久就在DBG浩如烟海的Steam平台上脱颖而出。对于喜欢DBG的玩家而言,非常推荐入手这款游戏。
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