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创建于2021-10-28 13:18

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《海沙风云》——海与沙,警与匪,过去与未来,交织于此

剧情冒险
海沙风云
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《海沙风云》,一款只有粤语配音和简中语言的视觉小说,在steam上取得了好评如潮的评价。这个视觉小说不是GAL,也不是乙女游戏,而是如商店页所说的一般,打着“帮派斗争、犯罪阴谋、家族恩怨”的旗号。在4

前言

《海沙风云》,一款只有粤语配音和简中语言的视觉小说,在steam上取得了好评如潮的评价。这个视觉小说不是GAL,也不是乙女游戏,而是如商店页所说的一般,打着“帮派斗争、犯罪阴谋、家族恩怨”的旗号。在40个小时的全路线破关后,我毫不动摇地认为本作的评价是名副其实的,他确实值得这个如潮的好评。尽管有着多多少少的瑕疵颇为可惜,但是正如他自身的评价——这是一款“硬派+黑色幽默”风格,犹如“港式警匪片”一般的优秀作品。

注意,本文将不可避免地涉及大量剧透,希望感兴趣的玩家还是去自己体验一下本作,他的素质和价位绝对值得一试。

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从东方到科尔赛斯

本作的制作团队红茶Games可不是什么泛泛之辈,尽管《海沙》是他们的第一部作品,但是他们却几乎都是老牌同人作者了——团队负责人HJL_Misaki 是著名同人团体“二维镜像”的成员,也是其视频公司“二维映像”的创作人之一;主美核燃黑猫也是资深漫画家,“二维镜像”的成员,文案中也有东方同人圈出身的作者,你甚至可以在记者线结局CG中看见⑨与大酱的neta……

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本作美术水准在线,BGM也很不错,不过更值得一提的还是非常少见地采用了全程粤配,质量极高,让人真切地过了一把“港式警匪片”的瘾。当然,要讨论警匪片,自然也跳不过故事的主题。游戏的故事发生在一个架空的世界,舞台位于科尔赛斯大陆上一个放弃了军队的中立小国——港口城市贝让。30年前,格拉迦姆军伪装成海盗入侵贝让,市政厅出逃,当地的民众揭竿而起,和外国的义军一起组成反抗军奋起抗击,最终拖到了格拉迦姆承担不起军费主动撤军。然而市政厅却联合斯塔米诺和伊利萨军回归摘取了胜利果实,反抗军不得不转入地下,最终为了存活转化为了黑帮,也就是本作最重要的一大势力“卡勒瓦”。

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光阴似箭,九年前,恩佐陷害了二代会长安德鲁·豪威尔使之入狱,并在据点海沙饭店大败警察,让卡勒瓦正式成为贝让不可忽视的一大势力。不过随着安德鲁的入狱,卡勒瓦也分裂成了大大小小的派别,除了最大的新任会长恩佐派外,还有始终忠于前任会长安德鲁的第二大派系沃尔夫派。而为了利益和拉拢其他派别,恩佐和沃尔夫派外的其他帮派开始涉足麻药交易,恩佐更是通过贝让中央监狱中的制药中心外通伊利萨人,取得了K.M.公司制作的新药——海砂。利用这种暴利的新型麻药,恩佐意图设下拍卖会的局诱骗其他黑帮头目,再火烧海沙饭店将他们一网打尽,自己再利用海盗战争时期挖的地道逃到空港,乘坐空艇回到卡勒瓦——起码大多数线是这样。而在同时,他也意图利用斯塔米诺火车线路的试运行攻打贝让中央监狱,刺杀前会长安德鲁。

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这些故事背景并不是一股脑塞给你的,而是在各条线拆分出来,让玩家拼凑出全貌的。正如商店页所说,本作的核心就是“在同一时间线上,以不同视角来阅读故事内容,获取情报碎片,并最终拼凑出《海沙风云》中阴谋与秘密的全貌”。贝让风雨欲来,在码头打工的女主角柯罗莎有一天在海边弄丢了自己父亲的遗物——一条项链;而在沙漠中,恩佐派的大干部“毒蛇”盖恩截杀了伊利萨的移监车,意图借助这个混入其中,唯一一个还有求生意志的囚犯爬到了海边,死前在海中握住了这条项链,看见了无数的世界线……故事也就这样开始了。

值得一提的是,二周目开启的时候会得到某种矿石有着字面意义上创造无数可能性的能力的情报,既是对开头剧情的回收,也算是一个对选择机制的设定解释。

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烈焰之中的九重奏

《海沙》的文笔很好,吐槽不尬,透着一股黑色幽默的感觉。除了塞入了大量的梗之外,女主吐槽时的表情也颇为灵性可爱,搭配出色的粤语配音,实在是很难不让人心生好感。

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总体来说分为七条路线,监狱线、商队线、侦探线、记者线、警察线、恩佐派线、沃尔夫派线,其中除去选错后干脆利落就死了不能算数的BE外,基本上也都有不少分支剧情。正式结局在路线图中用NONET——也就是九重奏来表示,代表九个一般的结局:2个NE(恩佐派恩佐线、警察皮特线)和7个GE,而后才是带剧情锁的终曲,TE砂之女(沃尔夫派分支线路,必须先不阻止莉卡一次后才解锁选项),通关真结局后播放带staff的完整ED。此外,本作全通后解锁afterstory,还有一个自己的结局。

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上文中所提及的“通过不同视角观测同一阴谋”也能从上图的路线图是搭配时间轴的这点看出来,非常能体现卖点。同样如上文中介绍的背景,本作的核心基本上可以分为监狱和海沙饭店两个战场,除去作为番外的商队线之外,剩下的线路基本上都会涉及这两个场景的其中一个乃至两个,大部分情况下,这都是路线的决战之地。

而如果要以“恩佐的阴谋”作为核心来评判路线的话,本作最边缘的无疑是商队线和监狱线,其次是记者线、侦探线和沃尔夫线,最核心的自然是恩佐线和警察线。

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监狱线梗很多,更像是番外,逢魔时王,恶魔人,圣杯战争,专业解说,自由之翼悠久之翼,杀手皇后,奥特曼什么的……只有在监狱制药以及最后盖恩刺杀安德鲁以及反水的哈丽和主线有点关联;商队线也是番外,远离了贝让,相当于在路线中途就润了。

而剩下略显边缘的三条线中,记者线相较于那两条番外线的黑帮/动作片风格更乙女一点,你要用大量篇幅来走入泰特的内心,氛围也比较割裂——你很难想象钢铁堡垒海沙饭店+督战组枪毙协警这种剧情,和其他线格格不入,泰特代表的格拉迦姆势力在其他线的大量缺席则更是尴尬,我们会在下一个部分谈到。不过不得不说,泰特断臂后最后那段机械臂柯罗莎VS恩佐的打斗倒是蛮有水准的,对话也很有孙悟空锐评赛亚人灭亡的风范,不管在哪条线柯罗莎的性格实在是讨人喜欢。

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侦探线其实也颇为边缘,在其他线更是作用有限,不过后面我们会谈到这个问题。整体来说,侦探线是一个不错的导入路线,讲的就是一个一力破万法,在恩佐大计划的最后突然发难,什么竞选人乔什么恩佐,一路打过去就是,反正直接用身体体会恩佐的计划,至于什么贝让未来之类的纠结也完全不会入脑,我来,我战,我胜,就这样结束了,没有势力纠葛就是这样一身轻松。什么?你要从牢里把自己捞出来?我润去斯塔米诺追查源头了,拜拜了您内.jpg

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至于沃尔夫派线,因为是真结局,我们放在这部分的最后讲。

不那么边缘的两条线路——恩佐派线路和警察线,基本上位于本作旋涡的最核心,正好应和了上面“警匪片”的主题,也是我认为本作线路中最有水准的两条。恩佐派线路中,恩佐是个虚情假意的黑幕,盖恩是个无法交流的愉悦犯——配音更是极其出彩——彻底掐灭了感情纠葛的苗头,将重点放在了黑帮生活、柯罗莎的人生态度转化、还有恩佐派的恐怖上,这条路线更是贡献了本作中压迫感数一数二的CG。

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而这条线中,在盖恩那狗屁不通的理论压迫下的柯罗莎从害怕懦弱到坚毅不屈的历程更是不可不品。柯罗莎将可以近距离体验恩佐的阴谋和理论,甚至在恩佐路线中亲自动手实行。虽说润出贝让的盖恩路线显得有些怪异,不过最后恩佐在空港和盖恩擦肩而过时的压迫感依然很足,时刻提醒着这始终是一条命悬一线的黑帮之路。

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在警察线中,皮特是个很有魅力的角色,一眼看透了贝让如今乱局的本质,可惜的是他的魅力点反而爆发在警察线的共通部分,进入自己路线后就表现平平了,这一切也被简单的归结为私怨。恩佐义弟的设定也没有得到充分发挥。不过根据红茶games在微博上的文章,他怒斥米勒的这段剧情是其他作者加入的,和皮特线的作者并非同一人,这就可以理解了,只能说稍显遗憾。不过这条路线的结局说明了卡勒瓦上台后贝让依然是民不聊生,也算是从事实的角度给恩佐的理论证伪了。

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米勒分支虽然后期氛围也挺乙女的,但是因为走进米勒内心没有用贯穿始终的写法而是单点爆发,反而不需要分出太多剧情来谈这些。而且可以从监狱战一路打到海沙饭店战,并揭穿其他线恩佐脑海里最多只是一个影子出场的警局第二位卧底的身份,信息量放在各条线路里也不算小,更是点明了本作的主旨之一——“人民”,从另一个角度驳倒了恩佐实际上一直高高在上的救世主理论。

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而最后,就是本作的真结局所在,沃尔夫派线了。事实上,虽然是真结局所在,不过这条线路颇为边缘,是少有的主战场位于监狱的线路,核心也在于解开莉卡的心结,沃尔夫派更是没有什么黑帮样,基本上是一条莉卡的个人线。

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莉卡·沃尔夫,或者说百目梨里花,是远东与贝让的混血,百目向春之女,沃尔夫派代理会长沃尔夫的养女。其父作为商队保镖死于和前会长安德鲁·豪威尔的决斗,而莉卡的秘密就是想要手刃杀父仇人——事实上,为了赚钱治疗得了黄斑病的妻子,他不得不被伊利萨人、奴隶贩子赫雷拉公司雇佣,而安德鲁为了解救被贩卖的孩子进攻商队。在最终的战斗中百目向春因为伊利萨人引爆船只打乱了拔刀术而惜败,黄斑病发衰弱落海而死,而因为炸船这次营救行动事实上也以失败告终——而莉卡一路横穿大陆来到贝让,也曾经几度面对过奴隶贩子,她不能去责怪父亲的决定,也不能去责怪进攻奴隶贩子的安德鲁,只能在劫狱后用决斗来决定这一切。在先之先大战后——天可怜见这场战斗还是很正常的,没有给我们画一场拳愿那样的打雪仗——莉卡堪破心魔,作为莉卡·沃尔夫放弃了复仇,选择回到故乡。

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总体来说,这条线完成度很高,但是和其他路线关系不大。而真正总结了全篇的,是一周目被锁定,二周目才可以进入的TE——砂之女。阻止了莉卡,众人不得不按原定路线撤离,结果遭遇了盖恩的埋伏,作为诱饵从监狱列车隧道突围进入沙漠的柯罗莎死于此地。她梦到了自己在沙漠中不停地挖坑,靠着挖沙来换取水,终于有一天,她不再需要换取水源了,随时可以通过绳子爬出去,但是她依然继续挖掘,最终挖出了水源。开局拿到了项链的人遍观一切世界线后改变了未来,拯救了真结局中死于沙漠的柯罗莎,让她在七日后复活,项链也物归原主。

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这个部分其实是一个非常简单的隐喻。第一层意思是柯罗莎醒来后阿瓦给她讲的故事:纳尔巴族的传说中,海与沙是相连的。人死之后,肉体会化为大陆的沙,灵魂会飘入无尽的海,最初的人类就是海与沙混合捏出的泥人。换言之,水就是灵魂,沙就是肉体,柯罗莎最后挖出水源就是灵魂回归肉体,象征着她的复活,丢在海里的项链也得以取回。

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第二层意思则暗示得更为清晰:贝让的战斗不会停息,对于柯罗莎而言,就好像深陷沙坑,越挖越深。然而即使有着离开的机会,她也不会选择离开,而是会继续挖下去,让沙漠变成绿洲——这也是沃尔夫派莉卡分支最后,柯罗莎对莉卡所说的话。

“沙漠一定会变成绿洲的。”莉卡分支的结局中,莉卡回到了远东,承诺沙漠变成绿洲后才会回来,柯罗莎之后则出国旅行,贝让也忘却了莉卡这个人,可以说完全对不上。细想来,这句话倒并非是柯罗莎在这个分支的什么隐语,倒更像是作者想借这句话,在TE之前的剧情中就点明TE的暗喻。

这或许也是砂之女这个结局之所以为TE的理由:虽然最后是否回国的选择无从得知,但是事实上只有一个选择可选。纵然贝让有千万的不好,他也是柯罗莎的祖国,而贝让之外,其实也并没有什么区别,无论去哪边都是沙漠。

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正如同开局的贝让爱国者们、如同故事中千千万万热爱贝让的角色一样,柯罗莎是贝让人,她爱着贝让,这座海与沙之城,她也注定会为贝让战斗下去,直到沙漠变成绿洲,直到贝让真正的走上一条光辉的道路。这也正是TE要表达的更深一层的意思:家国情怀,算是对各条线路的剧情做了一个完整的收束。

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而本作全通后解锁的afterstory——四年后的故事,也印证了这一点。斯塔米诺历998年11月10日,此时随着机关枪的大规模使用,整个大陆已经战火纷飞,没能跟上时代的贝让更是已经化为废墟,包括斯塔米诺、伊利萨在内的联军沿铁路入侵贝让并围城三月之久,市政厅逃离,只剩下卡勒瓦的游击队和留下的市政厅警察还在坚持抗战,而在已经化为废墟的米尔纳餐厅,柯罗莎再次见到了崔希丝,并受邀去破解贝让之围,改变大陆的未来……

通关afterstory后,还会解锁一段新ED,用小漫画的形式讲述柯罗莎与新同伴结识的故事。

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可以说,本作的剧情设计已经称得上精巧了,只围绕一个核心阴谋和两个主战场的小格局设计非常讨巧,各路人马的理念冲突很是过瘾,各种呼应让人在拼凑时大呼爽快。

可惜的是,还不够精巧,或者说,本来还可以更精巧一点。

合不严的装饰盒

本作很明显是提倡多周目体验完整剧情的,哪怕不提steam商店页上的宣传,游戏中处处也能体现这一点——

比如默认柯罗莎已经重开了很多条世界线:恩佐派线盖恩能看出柯罗莎死了很多次,警察线皮特分支他也隐约认出了第一次见面的女主;再比如在恩佐派线斧子诱杀莉卡时,柯罗莎会回想起TE里和莉卡一起挖沙的梦。

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再比如本作的选择上也是如此默认的:不提有剧情锁、不先通一次莉卡线就进不去的TE砂之女,警察线的路线选择等选择支也会在其他路线中出现。

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正如前文,本作明显是期待玩家通过多个路线来了解事件全貌的,那么有些事件不论走什么路线自然都改变不了,不过也有一些会出现变化。

不变的:盖恩劫车,李贝尔逃到船上被炸死,六月一火车试运行、恩佐派攻打中央监狱刺杀安德鲁,海沙饭店聚会拍卖,警局围攻,火烧饭店,恩佐从密道逃跑……

会变的:安德鲁是否被刺杀,间谍、侦探等是否来到饭店,黑帮是否能逃出饭店,恩佐是否从空港脱逃成功……

这些不变的剧情会互相联系——比如为什么火车试运行会在中央监狱(监狱线、警察线米勒分支),是因为市区路段建设缓慢,而市区路段建设缓慢是因为恩佐派买通了拆迁户去抗议(记者线),当然这些在莉卡线都会提;比如监狱线最后柯罗莎换装的小木屋就是莉卡线她的秘密基地;比如在伊利萨犯罪的贝让人会被移监车运回贝让中央监狱,开头就是黑帮劫道移监车借机潜入,而在恩佐派线会用黑帮视角参与……

可以说,这些不变的剧情撑起了恩佐巨大阴谋的核心,也让玩家得以全方位多角度地审视这件事,他们就像是固定的榫卯一样。然而,可变的事件却有着不少出入。理论上来说,这些可变的剧情应当是有迹可循的,如果要从多角度观察一件事,那么这件事在没有外力的情况下就不能产生变化,否则观察到的就是完全不同的东西了。

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比如我在全路线的中盘一直认为假如没有柯罗莎,记者代表的间谍势力就会一直在和乔对阵,根本没有进入最后战斗的资格,在数条线都是这样、没他们什么事——黑帮线乔甚至会提及要恩佐帮他解决他甩不掉的记者。然而在警察线米勒分支,格拉迦姆间谍却突然出现了:泰特一个人和胖子一换一,安娜则带着其他人埋伏在空港,就仿佛是概率刷出的野怪,完全找不到缘由,甚至推演不出他们经历了什么——总不能泰特单枪匹马驻守暗道吧?

同理,照理来说没有监狱线女主和崔希丝按警铃,中央监狱就会被黑帮奇袭打个措手不及,女主没有混成三大帮派的雪花帮派头子“冰之少女”的话、大部分囚犯也会被黑帮放出反水、而不是在废料场反咬黑帮一口。警察线的女主也和警察一起镇压攻入了中央监狱的黑帮;然而沃尔夫线中虽然黑帮攻入了监狱,却还是有人拉响了警报。而且时间线也对不上,除去推了三周的监狱线,警察线移监车到了大门口囚犯进去了就开始里外夹攻拿下大门了,沃尔夫线却是进去一段时间后犯人才在里面发难的,假扮成伊利萨士兵的黑帮也不知道去了哪……

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此外,侦探线也不知道恩佐的空港伏兵哪去了。而更尴尬的是,和侦探线、记者线、黑帮线、警察线皮特分支明示暗示他打算绕回去领导卡勒瓦乃至直接开飞艇空降市政厅偷家不同,警察线米勒分支的恩佐居然是直接打算润去伊利萨,可以说是格调全无……当然同理,你也不知道他在市政厅的伏兵何时有,何时无。

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这些出入是颇为影响观感的。如果说侦探的缺席只是一个人的缺席,那格拉迦姆作为举足轻重的一方势力的时有时无就让人更加尴尬,你很难说他们什么时候会出现狙击恩佐、在哪里狙击恩佐;恩佐派的布局也完全不能细究——恩佐的人到底是在暗道被疏散到了不同的地方,还是在暗道和间谍血战同归于尽?除了侦探线配方被偷了于是只能匆忙点火外,其他线的拍卖会为什么不和记者线一样打着对抗警察的名头用铁把饭店封起来?间谍到底是在暗道布防然后空港防御薄弱,还是都集结在空港?他们又是为什么会出现这样的不同?答案是不知道,没有为什么,尽显为了剧情推动方便的工具人本质。

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就好像购买了一个外表精美的装饰盒,拼装时却发现虽然可以勉强拼起来,却始终没法拼严实,到处都是缝隙,实在是颇为遗憾。当然,制作组在微博也提到了,虽然不是写作新手,但是这也是他们第一次从事剧本方面的写作,犯下的错误多如牛毛,不同世界线的细节要保持一致十分头疼。只能说非常期待制作组在日后的作品里在这方面有着更出色的发挥,正好后续的坑也挖好了。

结语

总的来说《海沙风云》是一部物超所值的精品。他有着不少瑕疵,但是依然是一块难得的美玉,尤其是考虑到定价而言。相信通关后,每一个玩家都会忍不住想看到后续的故事。

柯罗莎,“大地圣母的玫瑰”,愿你顽强开放——当然,还是白的玫瑰比较好。

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