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创建于2021-10-28 16:21

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《邪恶冥刻》游戏简评

邪恶冥刻
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《邪恶冥刻(Inscryption)》的是由《小马岛(Pony Island)》和《六角疑云(The Hex)》的开发者Daniel Mullins制作的一款meta结合卡牌主题的作品,游戏总时长约1
邪恶冥刻游戏评测20211028001

《邪恶冥刻(Inscryption)》的是由《小马岛(Pony Island)》和《六角疑云(The Hex)》的开发者Daniel Mullins制作的一款meta结合卡牌主题的作品,游戏总时长约12小时。游戏氛围惊悚,但并未掺杂恐怖、惊吓要素,除包含极少部分的自残行为,可能引起不适。


什么是元游戏?

首先元游戏,即meta-game的meta来自于元小说(Meta-fiction),指叙事时有意强调让读者意识到作品虚幻性的小说。就好像漫威中的死侍一样,漫画中出现爆破编辑部这样的操作。本质上也是创作者的一种“反套路”的套路。

而元游戏与一般类型游戏最大的区别在于游戏出现了跳脱出游戏本身的内容,游戏中的角色并非单纯与游戏中的“你”进行交互,而是仿佛拥有生命一样,直接与现实世界的玩家互动,试图冲破“第四面墙”。

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如今运用到元游戏题材的作品也是层出不穷,这其中最具代表性的作品当属《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》,以及《传说之下(undertale)》、国产游戏《艾希(ICEY)》等。


人人都爱反转情节

反转情节在元游戏中格外常见,虽然反转并非元游戏的必备要素,但无疑是很多游戏制作人的最爱。隐藏起游戏的meta元素,待一个剧情的“反转”后,给玩家一份惊喜,谁又能拒绝这种仿佛恶作剧成功一样的喜悦呢。

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而为了完成玩家认知的反转,利用玩家的固有思维与第一印象来完成“欺诈”,便成为了元游戏的一个常见手段,本作中这种欺骗也随处可见,甚至游戏的商店介绍也算是某种意义上的“宣传诈骗”:“《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗”,这个介绍非常正确,但仅限游戏第一章。


文件读取,暴打steam好友?元游戏都干了哪些“坏事”

元游戏越过玩家直接操作电脑文件也不是第一次了,本作中你可以和以你的steam好友(的头像)做成的敌人进行战斗,游戏还读取过你的硬盘文件,要求你把文件作为天平的砝码,根据你选择的文件大小、宽度来判断本次攻击造成的伤害数值。(虽然boss很有礼貌地、象征性地征求了玩家的同意,不过就和霸王条款一样,除了选“是”似乎也没有别的选择了)

不过有话好好说,能不能放过我的学习资料?

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明暗双线结合,隐藏普通游戏下的黑暗秘密

剧情从明暗双线,绘制了一个隐藏着黑暗秘密的卡牌游戏,具体剧情不多描述,以免剧透。虽然对于国内外大佬而言,对游戏的解谜尚未结束,OLD_DATA到底是什么?不过对于一个正常玩家来说,玩到结局,见证游戏的删除和道别,了解到卢克被枪杀灭口也就算正式结束了。

游戏性更重要还是剧情艺术性更重要呢?反正我是选择游戏性的。


黑暗决斗的卡牌规则

《邪恶冥刻》的玩法以及场景风格会随着剧情的推进而发生改变,有些类似《进化之地》。虽然从头到尾,变过了好几次画风,但是始终没变的是用卡牌作为战斗核心。

游戏采用4*3共12格的棋盘,其中4*2是游戏的战斗区域,而另外4格则是对面的下一手如何进行,从而让玩家能够针对性进行操作,游戏具有策略性。

而血量设计也十分新颖的使用天平进行计算,当一边天平砝码高于另一边5个,那么这一边就输了。而赌注当然是生命啦!毕竟是黑暗决斗呢,不赌上性命,怎么能开心地打牌嘛(认真脸)。

游戏每回合通召不限次数,不过大部分的卡牌需要消耗祭品进行召唤,参考上级召唤。召唤需要的祭品数通过卡牌右上的血滴表示。真是可惜,黑暗决斗居然没法带8星的大宝贝,真想捏一张送给对面。

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三种不同风格的设计

第一章:墨黑色卡片主题的惊悚卡牌冒险

游戏的第一章应用《杀戮尖塔》式的随机地图,也是作为整个游戏玩家最先接触的界面,玩家有80%的时间都是以第一人称视角的状态面对着黑暗之中的牌师(莱西)。通过操纵代表玩家的棋子在随机生成的地图上移动,同样第一章中,你无法自由地编辑卡组,而是通过事件获取或删减卡牌。

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第二章:像素风格的挑战道馆

游戏在获取胶卷并击败莱西后,便获得了“新游戏”的按钮,从而可以进入游戏的第二章节,第二章一开始便介绍了四大冥刻者。而游戏的画风也变为了像素风格。画风一下子从黑暗游戏转到了隔壁宠物小精灵,去挑战四大道馆了。

而每个道馆想要见到道馆主,必须先击败道馆的三个小弟。

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第二章放弃了尖塔式的随机地图以及第一章的词缀转移等随机性元素,新增了自由构筑卡组以及购买卡包这一环节。

相比第一章,第二章中,总共构造了四种不同的卡牌体系,宝石、血(祭品)、骨(死亡随从数)、能源(比较传统的费用,1费开局,每回合加1费,最高6费),多种体系共同构筑一套卡组,每套卡组需要30张牌。

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第三章:3D重置版四大道馆!

到了第三章,我们又仿佛回到第一章被囚禁在一个屋子里,通过操作棋子来进行探索战斗,而探索部分的地图则是和第二章一样的四大道馆的固定路线,并且可反复刷金币,使用金币花钱给卡牌加词缀,而卡组又变为了只有一套能源卡组的不可构筑模式。

相比于之前两章的惊艳感,第三章除了boss战部分还能带来新鲜感,其余部分体验皆逊色于第一章,如果第一章10分,第三章我只想给7分。

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就个人而言,我觉得第一章杀戮尖塔式的随机地图就是游戏最好玩的卡牌部分了。

不仅每次触发事件或战斗都有着类似跑团一般的背景描述。莱西还会通过各种装扮,扮演另一个人,洞窟的野兽、毛皮商、作为boss的矿工、钓鱼人,表现得有些像是《命运之手》的发牌员,同样的神经兮兮,但可惜的是没有配音。(我玩《命运之手》就感觉听发牌员嘲讽是一种享受,就爱听你逼逼赖赖)

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比较放水的游戏难度

游戏除了最开始的4-6防空熊大阅兵以及没有胶卷的剧情杀之外。总体难度不高。(第三章不太好说,毕竟第三章我基本思路就是靠苟命等衔尾蛇赢的)

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并且游戏也内置了很多作弊方式,第一章每死一次可以自己设计的死亡牌,通过解谜获得、藏得比较深的“大烛烟”、戒指、墙上的画,而最简单粗暴的则莫过于衔尾蛇,每死一次都会变强,可以跟随你从第一章一直到第三章的最强仆从,如果那是无尽的黑暗,那就染尽黑暗吧,跟我一起来吧,青眼白龙机械衔尾蛇!。(为什么二周目要重新刷!哭了,衔尾蛇,我的衔尾蛇!)

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结语

《邪恶冥刻》真的是一款很特别的游戏,兼具了游戏性与故事性。随着剧情的推进,游戏经过了数次的画风突变,以及玩法变动,游戏总体以策略卡牌以及剧情解谜为主。

毫无疑问,这款游戏忽悠了很多卡牌爱好者,但可惜的是这不是一部单纯的卡牌游戏,作为一款meta游戏,游戏性在一定程度上为剧情做出了让步,从设计上放弃了很多重复可玩性,如果是单纯冲着“Roguelike卡牌”来的,可以稍微冷静一下。但即使如此,优秀的游戏设计让我依旧会推荐它给所有卡牌爱好者。

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