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《Carto》以主角卡朵的名字命名,中文译名“无尽旅图”,是由日头工作室出品的一款Tile-Based的手绘风冒险解谜游戏。尽管风格与前作大不相同,但这款历时四年打造的新作品,依旧秉承了日头一贯的风格,灵性且写意,绝没有辜负玩家的期待。
在游戏中,玩家将扮演因为一时犯熊而和奶奶在雷暴中失散的卡朵小朋友,利用制图工具,收集散落各个岛屿的地图碎片,并利用地理环境的变化来解开一系列谜题。游戏中的地图碎片可以随意平移旋转,只要满足边缘地形相同即可放置在一起。
常玩桌游的玩家或许会想起一款游戏——“双卡”传说之一的《卡卡颂》。玩家在游戏中需要放置地块来开疆扩土,只有邻接处地形相同两个地块才能被放在一起,道路只能连接道路,草原只能连接草原。而《Carto》的基本规则也与此相同,不过地块可以反复移动利用,并牵连出一系列奇妙的化学反应,这样的机制在电脑游戏中相当新颖。
游戏中包含火山、草原、冰川等多种地形,各个岛屿中多样的生态景观和人文特色在手绘风格的加持下,显得格外呆萌,充满童趣。低饱和、高明度的画面也为游戏奠定了柔和且明快的基调,与恰到好处的配乐和音效相得益彰。
当然,《Carto》能做的更多。玩家需要在交谈中获取线索,从而完成任务继续前进。很多指引并不明确,有的要求玩家跳脱出固有的规则框架,例如通过某种摆放凭空生出一块地来,有的则是更出人意料的“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”。
这些解谜过程中看似“凑巧”“蒙对了”的惊喜背后,其实都是顺其自然,理所应当。就好像你去餐厅吃饭,服务员端上来一个小炉子,等了半天没有人来点火,这时你突然心意一动,故作镇定地舔了一口炉子,然后心想,咦,果然是甜的,被我猜中了。
它不需要我翻来覆去地点击屏幕,寻找可能错失的道具线索,不需要我对着一堆莫名其妙的道具绞尽脑汁,也不需要缜密的逻辑推理。在这里,灵感或许比智力更重要。尽管个别谜题需要大量重复性操作,但这并不妨碍整体游玩体验中那种如沐春风般的轻松与闲适。
至于剧情本身,古早的总分总章节结构,能够用“找奶奶”三个字简单概括的主线剧情,怎么看怎么老土,而且这个主线多多少少有起点大女主内味儿,别人找了几年都没影儿的宝藏分分钟就帮人家找到了,随随便便找了棵植物,好家伙就成为世界母树了。一路行侠仗义,当代雷锋舍我其谁。
但就是在这样的老土中,一个天马行空的世界诞生了。就好像有一天你发现爷爷的三轮车变成了变形金刚一样,这个普通神奇的世界观中,总是会出现一些普通有意思的人和事,让人感慨一句“可可爱爱,没有脑袋”。最终章也将一切普通微妙地串联起来,为故事画上了一个普通圆满的句号。它并不唯美,但异常鲜活,大概就是鱼在嘴里跳的那种鲜活。
全成就强迫症福音:虽然有些成就藏得深,但是不具备操作难度,即使错过最佳赏味期限,通关后依旧可以开启章节模式补全成就。
食用方法:PC版游戏不支持鼠标操作,推荐连接手柄游玩,个人觉得键盘+手柄风味更佳。
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