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在独立游戏工作室SIGONO所构建的浩瀚宇宙间,传说中的龙脉乃是伴随太阳神降生的烈焰,是逐渐冷寂后,化身成型的太初能量;可就本质而言,那些让足以让所有勘探者协会成员喜形于色的所谓“龙脉”不过是奔流在小行星之间的湛蓝矿物罢了,它能催生和毁灭上古的万道文明,它能成为性价比极高的星际飞行器燃料,自然也能流通于各个市场,保证其开采者挣得盘满钵满。
所以,太乙垂怜,当素来贫瘠的小行星带被发现蕴藏着如此惊人的意外之财,接踵而至的必然是流血纷争,地域冲突,乃至牵扯整个星系各大势力龙脉战争,历时二十余载,才在“女巫”们的鼎力相助下由巨型企业矿物联合再次完成了理论上的统一,并由此在小行星带建立起了唯己独尊的高压秩序。
然而“龙脉常在,风水引路,小行星必将奋起”。当残存的昔日战士们成为了潜伏在小行星阴影中的游击队员,不得不忍受当地居民的白眼,小商小贩的欺骗,甚至需要为自己雷达上任何一个可疑光斑心而两股战战的,自然不止有不幸落单的“矿联”商队,还有女主艾坦这样当年凭借“塞壬之歌”化身“龙脉雷达”效忠矿物联盟的战争女巫,和男主李莫这样天真到至今还打着龙脉主意渴望东山再起的,落寞的年轻瀛海贵族。
这便是为何在科幻叙事《龙脉常歌》的开篇,那些后来被证明就算谈不上心地善良,但至少本质不坏的人们会对意外邂逅的男女主角如此百般刁难,甚至“为虎作伥”,直接将这善男信女引入“海盗窝点”的根本原因;不过这堪称恶毒的种种行径却弄巧成拙般让九死一生的经历消除了他们此前言语不和产生的误解,由此将两条本无交集的命运之线紧紧地缠绕在了一起。
我得承认,游戏中这段逃出生天的故事可能远不如您想象的那般精彩刺激,事实上整个章节除了若干开门解谜和情形选择外,您能做的就只是在控制男主李莫回应自己贴身侍卫半命令的“恳求”在海盗窝里爬上爬下,走走停停,命中注定般地“救下”与海盗僵持的女主,让自己的鲁莽冲动为这之后的悲剧埋下个不小的伏笔。
的确,在这儿您没有选择的权利,不过我也相信对此诸位玩家表现出的只有欣然接受,毕竟几分钟前的《龙脉常歌》还充斥着令人略感失望的廉价感:有节奏的单调音节淹没了大家本该蕴藏情绪平仄起伏,还算精美的场景原画取代了本该紧张火爆的商界冲突,而当对话选项毫不意外地浮现在了电脑屏幕的右下角,怎么可能会有人不把《龙脉常歌》当作一款标准的电子小说,从而对其叙事以外的实际表现不做更多期待呢?
所以当我意识到整部游戏男女主角都能跟随摇杆键盘走跑攀爬,错愕之余心理油然而起的是一种仿佛自己偷偷占了什么便宜的窃喜,既然体验到了制作组承诺之外的内容,自然就不会再吹毛求疵地盯着李莫的确略显呆板的动作不放,只是偶尔的迷了路才会忍不住吐槽几句这家伙着实不擅快跑。
而随着游戏流程的继续,这看似离经叛道的设计居然不动声色地与“小说”融为了一体,以至于某一刻我开始认为电子小说就应该像《龙脉常歌》这样充分发挥自己的“电子”优势,用更具代入感的玩家操作和精致动作还原那些不必细说的一笔带过用以推进故事,只用细腻的文字图片表达那些难以察觉微妙情感——虽说似有喧宾夺主之嫌,又明显地提高了制作成本使本作难以呈现传统电子小说不胜其多的分支和结局,但确实将后者缺乏沉浸式体验的问题给彻底地解决了。
更可喜的是,《龙脉常歌》的“喧宾夺主”还远不止于此。在这部电子小说里,您能亲自操作的包括并不限于:探索场景,收集龙脉之音和其他有趣的物品;展开工具,调节龙脉之音打开挡在前路的石门或解决目前的困难;控制飞船,辗转于恒星之间探索各地风土人情并避开细碎的陨石;寻访信号,奇遇各种随机事件并将探索得到的货物用以完成飞船的各项升级,或者至少也能卖个好价钱……
以及最重要的,获取情报,使用专业设备倾听共鸣,寻找尚未被发掘的龙脉完成男女主角重振家族和追寻过往的夙愿,让互生情愫的彼此心意相连,以此小心翼翼地提醒着女主苦苦追寻并不能摆脱往昔悲剧的牵绊,她需要做的只是不再甘愿画地为牢,之后擦干自己的婆娑泪眼。
所以还真是遗憾,从游戏开始的那一刻起,所有的悲剧都已经不可避免。
确切地说,换成你我可以理解的标准历法,所有这些冒险都已经是六十多年前的陈年往事了。
此时已贵为家主的李莫早已年老体衰,虽态度强硬到能呵退晚辈继续孤身一人重访龙脉,却难掩自己拄杖而行的步履蹒跚,几步之后便耗尽体力颓然而坐,回忆《龙脉常歌》开篇仍无比先后鲜活的种种往事。
按理说,接下来我们应该与老年李莫的挥手告别,开始跟随年轻李莫的视野重新体验这段跌宕起伏的冒险故事,但细心的玩家应该不难发现,其实老年李莫自始至终都没有离开我们:每当主角团体在探寻龙脉的路上捡到了什么关键物品,每当他们的飞船红楼探寻到了什么值得一提的关键信息,老年李莫沧桑的声线总会出现在物品简介里,仿佛某种挥之不去的宿命,从一开始就不动声色地为这冒险与爱情蒙上了一层不祥的黑纱,将玩家的失败重来纳入了游戏叙事的一部分,也难免为其提前揭示了部分剧情的固定走向。
这不见得是件坏事,至少在SIGONO的设计下,不少这样的“剧透”成为了平衡故事和游戏的关键信息,比如在探测舰“红楼”不可避免地一头扎进终章前,老年李莫面对信标一句哀伤的“如果”不仅道出了自己十几年来的内心煎熬,也很自然地提醒了玩家此去大荒已无回头之路,若有牵挂还请择日再来;
可我也不得不承认,当您的敏感度和想象力超过了制作组的预期,那将老年李莫的那些若有所指提前整理成注定的未来也绝非难事,只是因此破坏了某些酝酿已久的感动可就有些得不偿失了。
因此相比于时而过于隐晦时而通俗浅显未来回响,我相信星系群山间回荡的龙鸣更能揭示《龙脉常歌》柔软得不像科幻作品的最终核心,那是天地初定的一段神话,那是王朝万道堕入深渊前的黑暗秘密,更是乙皇厚土间被传颂至今的凄美爱情:“若来世再遇,就找一个无人的行星生活,我会将花种满山谷,为你而歌老死方休。”
既然有情人自古而来便“得成比目何辞死,愿作鸳鸯不羡仙”,那为何不相伴红楼行千里,看尽星环万重山?因此,为了让爱情得以超脱命运甜得恰到好处,也许我们有必要让这游戏留下些许遗憾。
不得不承认,哪怕有龙脉栖身,这宇宙依然不是浪漫而温存的港湾——尤其在战火初熄的小行星带,无数设备战舰和各大势力当年被摧毁的空间站依然在某个引力井的范围里安详地破碎着,仿佛“矿联”刻意留下的京观尸塔,警告着从不愿安分守己的群山人不要试图反抗,重启战端;
而虽然女主角也算和“矿联”颇有渊源,但别说是敲骨食髓的“矿联”高层和正想方设法剥夺女巫公民权的官方喉舌了,就连曾并肩作战的兵士也不会念及旧情放“红楼”一马,还需要让命运的骰子决定红楼是否能成功伪造讯号,或是被“矿联”的火炮轰掉几片护甲。
除此之外,主角一行还将遭遇图谋不轨的劫匪路霸,以次充好的流浪商人,伪装成难民的自由战士,甚至是当年的海盗残兵余党,蛰伏许久只为向主角一行亲自寻仇,可神奇的是,当意料之外的友谊之花终于绽放结果,您会惊喜地发现这群义愤填膺的老兵只需一个合理的解释,之后反而像是个局促不安的孩子,说什么也要留下自己珍视的礼物为刚刚的鲁莽行径赔礼道歉;
而某时某刻当“红楼”不小心燃料耗尽漂流在了星系边缘,那些伸出援手的朋友们似乎也在提醒我们群山人,乃至水豚奸商和它的六十六个兄弟也有自己可爱的一面;还有那些坚守废墟的老兵和幽灵,制作组埋下的重重彩蛋,以及那些文明世界的感人故事,残垣断壁下的触景生情……
也许,相比与冰冷宇宙的碧蓝矿物,这才是宇宙间常歌的龙脉,是群山人心底不变的温存萤火般在永夜中留下了斑斑点点,是群山人心底不熄的热忱星火般点燃了浩瀚苍穹感性的一面,也正是他们让我下定决心穿过大半个星系欣赏歌剧《龙脉长歌》的完结篇不让李莫艾坦留下什么遗憾,找到那个口碑很好的餐厅和神秘的“斑鸠”见上一面,最后帮他们找一个无人的行星生活,让沙哑的歌声轻吻种满了山谷的魂芳白。
二相无常,能遇到你们,我觉得很幸运。
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