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前言
《Spire of Sorcery》是由Charlie Oscar发行的一款轻度肉鸽探索策略冒险游戏。玩家将带领一队逃跑的法师穿过充满危险遭遇的未知大地!将施咒、炼金术和装备相结合,战胜对手。游戏虽然目前在EA阶段,内容不算很多,但是目前的内容已经算比较复杂了,玩家入门的门槛比较高,随机性以及难度也是有的,EA阶段的耐玩度还是很可观的。制作组也申明这款游戏已经足够宏大、足够丰富,可以畅玩4到8小时,而且有很多重玩方式。虽然游戏给我的感觉还不错,但是还是摆脱不了半成品的标签,如果你是一个喜欢随机可重玩策略冒险游戏的玩家,推荐等本作正式版发售再购入。
游戏体验
初始玩家可以携带三名魔法师前往战场,每个魔法师的初始属性、魔法技能都有所不一样。全地图由六边形组成,每天即一回合,一回合有特定的行动点数,当行动点数耗尽就只能让怪物行动进而进入下一回合。值得一提的是只要你出现在怪物视线范围内,它可以追逐你很长一段距离,如果是疑惑状态,怪物每回合行动的距离不是很远,而当怪物处于发现你的状态,它每回合行动的距离非常远,我为什么要提这个呢?因为主动遇怪和被动遇怪完全是两个不同的输出环境, 主动与怪玩家会有先手权,一般的怪物第一回合都是处于蓄力状态不会立即发动攻击,这样你就有无伤输出的环境。反之,被动遇怪你就处于被动,下一回合怪物会直接攻击或者给你上debuff,你就非常难受,要知道本作回复魔法师状态、耐性是非常困难的,虽然有药物,但是药物会影响一定心情或者导致你其他状态降低。
提及药物,你在地图上除了会遇见怪物,你还会看到各式各样的材料,拾取这些材料用它们进行炼金或者烹饪获取食物、回复药水以及攻击药水。虽然这些材料有的可以单独使用,但是单独使用的意义不大,比如换发型、换头发颜色等等。击败不同的可能会得到它们掉落的材料,收集一定的材料你可以在咒语书里的宇宙知识里习得更多强大的咒语,目前我感觉咒语数量不是很多,但也完全够用了。
与敌人进行战斗时,每个魔法师都有三个属性指令,并且都可以选择一项魔法进行指令输入施放魔法,施放魔法前一定要看看怪物吃哪些属性伤害,魔法属性有火焰、寒霜、物理爪、酸、闪耀、驱散、防御以及恐惧,并且有的属性还会组合亦或是抵消,比如冰霜于火焰相遇会抵消,酸遇到火焰酸也会变成火焰,酸遇到冰霜也是会增加一个冰霜伤害。凑齐对应魔法的指令可能不是那么容易和凑巧的,每个魔法师都有三次刷新属性指令的机会,每次会消耗一定的耐力,如果你的魔法师心情非常不错,也有可能不会消耗耐力。每个魔法师都有随机多少的五个属性,生命值、中毒抵抗力、耐力、勇气以及免息系统,切记无论哪个属性满了都不是什么好事,随时注意敌人的攻击以及环境攻击。
总结及推荐人群
优点
虽然处于抢先体验阶段,但是玩法很有趣,期待正式版的发布
随机策略玩法
收集资源,调制出你闻所未闻的物品
缺点
优化成问题存在卡死的bug
汉化翻译不完全
推荐人群
如果你是一个喜欢随机可重玩策略冒险游戏的玩家,推荐等本作正式版发售再购入。
文:Garen
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