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还在为昂贵的密室逃脱心疼钱包吗?还在为全是恐怖密室的商家列表苦恼吗?还觉得90分钟的密室体验玩不尽兴吗?快来看看这款密室逃脱模拟器吧,最重要的是,它不需要朋友也可以开场喔。别骂了别骂了
提起密室逃脱,少不了the room系列和锈湖系列,前者凭借精美绝伦的机械谜题为人称道,后者则以隐秘诡谲的故事宇宙吸引了一批又一批的解谜玩家。
而密室逃脱模拟器和密室逃脱传统的电子游戏呈现形式不大一样,正如游戏标题所说,它更偏向模拟真实生活中密室逃脱的游玩体验,核心就是物理引擎和第一人称的应用。
当然,现实生活中可能不会像游戏里一样有砸碎瓶子找钥匙的操作,甚至会给你来一张破坏道具请照价赔偿的红牌警告。
以官方关卡为例,基本所有小的场景物件都能拿起来细看,尽管其中有很多都是单纯的“氛围组”。大概是考虑到我这种经常把场景装饰当线索的情况,与谜题相关的道具名称旁边贴心地设置有小标识,指明是包含线索的信息还是用于解谜的关键道具。
作为辅助,每个关卡都配备了垃圾桶和提示器。垃圾桶是用来丢弃无用的道具,防止背包内物品过多,找起线索来不方便,如果误丢了线索也是可以捡回来的。
提示器则是在墙面上的一个可可爱爱的问号按钮,和the room系列相似,时隔一定时间没有头绪就可以获取提示。不同的是,按下按钮后会从按钮下方打印出画着图的便签纸,而不是文字提示。
还有一个很好用的功能是pin mode,它允许玩家把线索笔记固定在屏幕的自选位置上,就好像拿在手上随时查看一样,便于对照解谜。
截至这篇文章完成,官方关卡加上教程共有17关,其中15关包含3个主题场景,每个场景的5关在逻辑上是连续的,最新的欧米茄公司主题则刚刚推出了一关,还有更多关卡在路上。
官方关卡都是在一个房间内完成解谜,难度适中,谜题设计还是比较有趣的,还有一些线索会藏在意料之外情理之中的地方,为防剧透就不多赘述。
关卡包括两项挑战,一项是在限定时间内完成房间能够获得挑战奖杯,另一项是寻找房间内隐藏的八枚代币。说是代币,其实就是一个方形的小贴片,总是窝在犄角旮旯的地方,在一些光线昏暗的房间搜寻起来尤其费力。
需要注意的是,由于第一人称视角和频繁转向的需求,本作对晕3D的人群实在算不上友好,特别是在逼仄的房间内。
身为模拟器,自然得有模拟的全套工具。密室编辑器是它能否长久的关键所在。以往用于制作类似密室或冒险解谜的工具大多是沙盒玩法的一部分,例如Minecraft和Ylands。
Minecraft在解谜上相对弱势,逻辑电路上手难度高,一些谜题也是依赖于物体本身的特性。Ylands本身是有一个相对完善的游戏编辑器,不仅仅是针对解谜游戏,自带的模型非常之多,用各种样式的几何体拼接也很便捷,逻辑语句类似人力资源机器,是交互式编程,但是工程占用也比较大。
而密室模拟器的编辑器对于常见操作已经进行了大量简化,例如物体移动的动画,只需要确定路径起始点和运动时间即可,而不需要利用循环来不停改变物体的坐标。因此,密室创作的技术难度可以说是很低了。
编辑器对墙壁、家具等等都提供了不同主题的模型,目前不算很多,可能在同主题下解谜时道具外形的重复性比较高,但不算什么大问题。一方面密室逃脱本身注重的是谜题,另一方面模型包mod也并不是很难实现的技术。其中比较吸引人的是Boardgame主题,重现哈利波特的巫师棋也是个不错的主意。
因为本质是沙盒游戏,Minecraft和Ylands对房间的整体规划相当自由,并且可以加入战斗元素。本作就专注解谜本身,密室是以房间格为基本单位,目前看似乎只能是单层。个人认为可以通过传送逻辑实现伪上下楼,但建立大尺度纵向机械装置是有困难的。
横向比较下来,密室模拟器的上手门槛是很低的,针对密室而言所需要的功能也基本完备。在深入体验完两个官方沉浸式教学密室后,如果没有什么特别的想法但又想试着做,不如通过复刻已有的机关来进行练习。
游戏支持单人模式和多人模式,还可以为自己在多人模式中设定一个形象。创意工坊中有专门针对多人设计的合作型密室逃脱,也有大佬为密室设计了双模式。如果你的朋友也喜欢密室逃脱,不如拉上他一起来玩吧。
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