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创建于2021-11-01 12:49

作者:

先进反科学质量效应场

版权归作者所有,未经允许严禁转载

地表最强中式太空歌剧!

剧情冒险
OPUS:龙脉常歌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在国产游戏被氪金抽卡带偏的环境下,《OPUS:龙脉常歌》的出现令人无比欣喜。从各个角度认真做好游戏而不是以赚钱为出发点的国产游戏真的太难得。它不但做好了自己在音画剧情方面的本分,还带来了意想不到的惊喜,一则神话。

真正的国产之光!

一股思念来自过去,一股思念来自未来,超越时空的两者带着前世的命运在此汇集。

二向无常,遇而无往,人虽已去,花海永恒。

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就算我开篇剧透我自己,照样能打动观众。什么叫牛逼,这TM就叫牛逼!

     游戏从一开篇便是老年李莫在一个地方寻找艾妲,然后开始叙旧也就是玩家主要玩到的内容。也就说开篇剧透了李莫不管遇到什么危险都能活到老年、有自己的下属、自己身份变得很高、艾妲一定会失踪与李莫分开。这其实明摆着直接告诉玩家,玩家的所作所为对主线剧情不会产生影响,作为一个提供了对话分支选项的冒险游戏,这么设计风险是极大的,如果处理得不好,玩家会对在游戏中的选择失去兴趣,进而体感乏味。令人欣慰的是,游戏中提供分支的对话,大多建立在非常具体的背景下,例如主角团走红后新闻记者前来采访、因历史原因溃败的流浪部落尝试与主角叙旧、在废弃龙脉深入调查有危险是否要消耗更多采集器尝试探索等,代入感得到保证。同时,游戏中大量的道具、资源和分支对话有关,选错就拿不到的道具比比皆是。于是玩家就算不为剧情,为了尽可能收集物品也会认真对待分支对话。游戏没有难度选项,而游戏中的资源是有上限的,每一次星图航行消耗燃料、往往需要消耗装甲/采集器/资金处理随机事件,而且只有飞近了才能解析出该地点是否能购物补给,所以有必要对飞行路径进行规划。于是乎整个流程中玩家专注度和代入感有了保证,跟着主角团一步步开荒探索。游戏的故事非常个人化,能演奏龙脉歌声的男主李莫想寻找矿脉复兴家族,拥有感应龙脉歌声能力的女巫艾妲想找到失踪的师傅。没有什么大道理,李莫能下矿用演奏打开龙门进行探索但不会感应龙脉,艾妲会感应龙脉但她无法演奏打开龙门,两人一拍即合互相发挥所长、帮助对方完成理想,这很容易理解。主角团还有一个女二拉米亚,三人中年纪最小,拉米亚算是对游戏背景的补充,很多李莫、艾妲所属势力之外的支线设定都从拉米亚口中说出,拉米亚的存在还让主角团内部的三角关系矛盾激化,并最终使三人在化解矛盾时丰满了形象、圆满了各自的背景介绍。拉米亚是《龙脉常歌》故事背景下一个缺爱而坚强的普通人的缩影,一个被多年前艾妲拉入伙的孤儿,遇到艾妲前因为精通电子设备跟着黑帮混,和贵族出身的李莫、女巫出身的艾妲有着天壤之别,侧面展现了长期的资源争夺中糟糕的社会环境。突然出现并对艾妲产生好感的李莫自然引起了拉米亚的害怕,害怕艾妲被李莫夺走。人物行事逻辑动机清晰易懂。

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几乎不存在把人物的转世轮回用于太空歌剧中的作品,国产作品里更少!

       如果要说《龙脉常歌》不俗套在哪里,光凭上面这些内容是不够的,真正让它脱俗的内容,便是原创的神话,而李莫和艾妲也与这神话息息相关。
       由于神话内容颇为复杂且剧透深远,具体内容请于b站专栏或别处搜索“万道神话”查看,下文将直接使用其中名词或转述内容。
       李莫的目标是成为家主,对应乙皇是万道帝国的首要维系者。李莫成为家主并维持家族地位需要让尽可能多的龙脉为家族所掌控,对应乙皇希望银河中的龙脉皆为万道帝国所用。李莫多次在龙脉中、汜集中的地方闪回出符合神话内容的记忆、听到神话中的语言(游戏原创语言),其实就是乙皇的记忆。汜能超越时空承载并传达记忆、思念。乙皇说过当花再次绽放便能与后土重聚,对应游戏结局李莫见到了艾妲在白龙种下的花海和其中的红楼残骸,艾妲以花海的形式与李莫重聚。游戏中每隔数十年就有一个女巫无法正常常歌,而且其脖子上会有形状为六点的胎记,对应后土死于被六位神明刺杀,而艾妲也有这个胎记,而且艾妲时常会听到一个悲伤的声音,却总觉得有六股光芒压制了她让她无法用歌声安慰这个悲伤的声音。诸如此类的对应游戏中还有更多。
       于是乎这个游戏剧情就变成了一场跨越时空的爱情故事,格局一下子变大,玩家经历的现世的乙皇与后土的爱情故事、见证了两人之间深深的执念。只有思念足够强大,汜才会将其承载并拥有一定的意识。只要坚持追寻,就一定能抵达终点。游戏中时常有汜为艾妲和李莫指路,汜使用的是神话语言,艾妲和李莫无法直接听懂,汜对他们来说更多的是向导灯一般的存在。翻译过后,从汜讲的话来看,艾妲所遇到的汜,承载的便是李莫的意识,李莫的后半生全在对艾妲的思念中度过,背负了一生“当白龙归来时一定会去白龙找她”这样的约定。汜能够超越时空,所以艾妲遇到了来自未来的李莫的执念的汜。到了游戏结局,在白龙上老年李莫也得到了汜的引导。艾妲是在抛下拉米亚和李莫之后开着残破不堪的飞船红楼抓住最后入轨的机会登陆白龙。白龙龙脉由于轨道中心偏远,数十年才有一次登陆机会。艾妲登陆白龙是为了完成找到师傅的执念,她确实完成了,那一刻起她定格在了白龙。李莫的后半生在都在等待登陆白龙的机会,距离艾妲登陆白龙已有66年,艾妲自然是早已不在人间,李莫明白这点但他仍然要完成约定在白龙找到艾妲。(老年李莫前往白龙前收到了拉米亚的讣告,拉米亚比艾妲年纪小,游戏在此处已暗示艾妲已死。)约定是相互的,踏入白龙前艾妲已经爱上了李莫,她在四季常春的白龙种下花海,期待着李莫的归来。游戏末尾交叉叙述艾妲在承载了未来李莫思念的汜的引导下找到师傅与老年李莫被承载了过去艾妲思念的汜所引导到花海与红楼。 此刻,一个思念来自过去,一个思念来自未来,超越时空的两者带着前世的命运在此汇集,二向无常,遇而无往,人虽已去,花海永恒。在超越时空的互相指引下,李莫终于与艾妲重聚。


音画水准依然在线!

       两人重聚之时BGM完成了让玩家催泪的最后一刀,曲调在短暂的寂静之后曲风飞扬歌声高扬,突如其来的震撼不给人反应的时间,只能做出来自本能的感动。游戏的32首BGM水准都很高,音画表现力煽情力依旧和前作一样优秀。不同前作有限的游戏场景类型,《龙脉常歌》的场景丰富,废弃点、定居点、都市、龙脉、黑洞、突入小行星带等等多样的场景,让本作的配乐曲调前所未有地十分丰富。甚至在前期就用生死攸关的场景搭配机战般的BGM牢牢吸引住玩家。游戏中可以收集到天体的龙鸣和艾妲的歌声,这些声音都与各自的主题如悲伤、愤怒、幽暗等完美对应没有重复。诚然,真空中传声并不科幻,但可以把它们理解为太空中的一种信号,只有女巫才能直接听见,由女巫仿声唱出录制后其他人才能听见和演奏。重聚时的BGM和游戏片尾曲的歌声都使用了原创语言,是一些亚洲语言的混用,歌词大意并不存在,官方也无法给出,据说使用原创语言的目的是为了更好地抒情、为情感表达服务。

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不少熟悉的元素,也许是无心插柳,也或许是学习与致敬。

       游戏中很多要素个人感觉挺亲切的。
       星图和飞船探索升级玩法像有加了随机事件的《质量效应》;主角开局自己船炸了然后和艾达合作就常驻艾达的船,《质量效应2》也是开局主角船被弄爆然后和幻影人合作就乘坐幻影人给的新船。有特殊能力、有选拔和强化设施的巫女被当作兵器很像高达里的新人类。像怪猎一样有传说中的黑龙。后土的宇宙歌声能让龙脉不息,DC漫画里也有宇宙旋律影响事物的设定。感觉这游戏致敬学习了挺多东西。尽管这些内容令人感到熟悉,但不存在抄袭的成分,都严格符合本作自身的世界观,以不同的方式、新的角度发挥它们在游戏中的作用。


期待再登殿堂!

       对该系列来说口碑从来都不是问题,从花絮中可以得知在开发过程中知名度反倒是让制作组难受的部分。尽管初作《地球计划》是靠着STEAM绿光登陆steam,也就是已经有了相当的人气,而且《灵魂之桥》在fami通获得了35/40的高分,和《刺客信条:英灵殿》同分,但是3年的开发长度必然会流失了一些粉丝。所幸,发售两个月以来《龙脉常歌》的STEAM平台评测数已经超过了前两部的总和,这其中当然有前作多平台登陆分流的原因,但无疑象征着人气的上涨。前作在fami通拿了高分,想必这次也一定会前去再争荣誉。

OPUS:龙脉常歌游戏评测20211101016

遗憾

       本作充斥着互斥选项与道具,大量道具需要二周目重新选择才能收集,但是它的二周目并非继承通关时的状态无限探索,而是回到过去的章节存档,以当时的状态从一章的开头再推剧情跑点收集,标题页面会统计总计获得的道具。这就让二周目非常痛苦,资源限制依然存在,该掷色子还得掷色子。二周目这个本来让玩家自我圆梦的部分成了体验上的噩梦。


所以满分10分我给它9分。

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