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《帝国时代》无疑是属于一代人的游戏记忆,同时也是最早开启我rts游戏的启蒙之作。但在这个RTS(即时战略游戏)游戏已经日益衰落的时代,这样一款经典的IP续作再次归来,实属不易。
这一次的《帝国时代4》画面无疑更精细了,建筑设施动态且富有特色,地形设计也更为直观且有用。同时,游戏中的单人剧情过场影片制作精良,通过现实中的文物展现历史的风貌,在现实古战场画面中插入游戏中的人物军队,介绍曾经发生的历史故事,让人在现实和游戏中穿梭,仿佛跟着游戏回到了那个战火纷飞的欧洲中世纪。
提起《帝国时代》,最出名的一个梗恐怕就是伐伐伐伐伐木工,而本作虽然没有了这个梗,但有了其他更丰富的文化展示。
现在游戏中可用的势力还比较少,只有八个,分别是英国、中国、德里苏丹国、蒙古、法国、罗斯、阿拔斯王朝、神圣罗马帝国。每一个都具有自己的文化特色,衍生出各个兵种和建筑的差异。例如蒙古开采石材根本不需要人,一个蒙古包就可以解决木材食物黄金三种资源的收纳。特殊单位也不用在城堡中建筑,而是根据兵种的不同分散在了相应的军事建筑中,也让生产兵员更加具有策略性。
特别要提一下中国。作为中国人,相信大部分中国玩家第一个玩的也会选择中国势力,按照《帝国时代》一直的传统,使用不同文化的势力时,指令语音也会变成那个国家的原因,这也是当年《帝国时代》能吸引一大堆中国玩家的关键因素。而在这次的《帝国时代4》中,也继续保留了这种传统,但第一次听的时候,我差点没有听出来讲的是什么,细细一听才发现确实是汉语,但绝对不是普通话的发音。
查阅资料后才发现,原来是古汉语的发音,而我之前对此的了解甚少。这也是一款游戏的独特魅力,能让人深切感受到隐藏在游戏之下的文化,这一点居然还是一个外国游戏告诉我们的。而在具体游玩中,我发现中国也强得离谱,修石墙的速度非常快。能够抵挡入侵者获得喘息机会拖延时间发展经济。如果是新手的话,可以大胆尝试中国势力,感受随着时代演进旁边发生的口音变化。
因为我非常喜欢和熟悉《帝国时代2》,因此将它们二者对比,我发现了许多不一样的地方。
侦察兵可以把路上遇到的羊都带回营地,快速获得食物来源,抢占先机,会玩的话甚至还可以去敌人那偷羊。游戏中的资源非常丰富,到了后期农民数量够多的时候,基本不用担心资源不够用,唯一的黄金也可以通过市场快速换取。
而兵种克制体现更明显,在游戏的新手教程中就已经直观地表现了出来,长矛兵对战骑兵优势很大。时代的演进需要修建地标建筑,并且可以根据自己的发展路线二选一选择适合的建筑。胜利的条件变成了夺取所有圣地,有时候就算消灭了所有敌人和建筑都无法获得胜利,不知道是bug还是有其他胜利条件。
同时游戏中还有许多相较于前作细节的改变,矿产由分块变成在一起,城墙上可以站人了等等。
但总的说来,《帝国时代4》的玩法大体框架没有改变,在这一套已经被四代作品检验打磨后的RTS玩法下,依然经典并焕发出新的生机。在体验了几个小时后,我能感觉本作的上手难度明显较低,在开始可能会感到手忙脚乱,但在上手熟悉一段时间后相信几乎可以没有困难的快速适应。在当今时代,作为一款RTS游戏来说这样低门槛的玩法更非常可贵。就算没玩过RTS游戏也可以很快熟悉,更适合未曾接触过《帝国时代》的玩家入坑体验。
如果是玩过《帝国时代》系列的老玩家,几乎可以没有任何门槛快速上手。再次我也由衷地向老玩家们推荐这款续作,找到曾经一起联机的伙伴,再来一场颇具策略的快意厮杀。
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