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斯拉夫神话的组成中,很大一部分都是来源民间的精怪传说。而在《黑书》中则很好的以这部分故事为引子,献上了一出19世纪的民间异闻。故事的女主人公瓦希莉莎是一位被“科尔敦”(女巫)养大的孤儿,而她却放弃了当女巫的身份而选择了爱情,遗憾的是未婚夫却在某天突然去世。为了拯救自己的未婚夫,瓦希莉莎不得不重拾女巫的身份,拿起传说中的“黑书”开始一场关于封印和救赎的艰险旅程。
本作很有趣的一点就是翻译,虽然游戏有着中文本地化,但是也很明显能看出其中有着大量的生硬之处,这都要归功于游戏本身文本引用了大量的民俗典故和词句,因此从故事方面来说大量的专有名词让剧情理解起来也并不容易,不过侧面来说成功塑造了一个很有时代感的氛围。
而本作另一个特色那就是以故事为导向。不同于杀戮尖塔等主流DBG卡牌游戏,大部分都是重策略而轻剧情,本作则反其道而行,全程高达20小时的主线剧情让游戏的体验并不局限在卡牌本身,其独特的故事也足够引人入胜,恶魔黑书和七层封印的故事也足够吸引人,因此对那些喜欢叙事向游戏的玩家来说本作也是一个很好的选择。
作为一位以践行社会主义价值观为核心的当代年轻人,笔者一向奉行五讲四美的原则,把雷锋精神刻在心上。但是在本作中作为女巫,笔者的道德价值体系遭到了前所未有的叩问,那就是游戏中的“罪业”系统。作为一款叙事向的游戏,玩家的故事走向并非一成不变,而在本作中所依靠的就是自身的“罪业值”。玩家所收服的“雠特”(也就是有契约的小恶魔)们在每天都会去为非作歹,以恶作剧的方式来取悦自己并带来一定的罪业值,反之如果不派出去的话则会把灾祸加之己身,为你的战斗加入一些绊脚石。除此之外游戏的选择也会带来不同的罪业,这都可能把你的旅程引入地狱,虽然笔者的内心依然向往光明,但是罪业就像附骨之疽怎么都摆脱不掉,如果不在意罪业的话,你可以获得肉眼可见的战斗力提升,但是如果选择自己承担雠特的反噬,那么你需要在战斗中更加小心和谨慎。
当然雠特的存在也并非完全累赘,不同的雠特也有着一定的战斗能力,帮主角在战斗中助拳,虽然所他们的战斗能力并不出众,但总是聊胜于无;除此之外雠特们每次行动玩家也会获得一定的“收益”,那就是金钱以及罪业,根据应对事件的不同,雠特们的完成度也有所区别,因此无论是走罪业路线还是保守路线,玩家都需要规划一下收益与风险。
其实卡牌游戏本身的内容重心都是以卡组和卡牌间的互动为核心的。而本作在笔者看来则更像一款叙述游戏,只是恰好结合了卡牌的玩法让故事变得更加合理一些,因此在游戏的卡牌体验上并没让笔者感到太多的新意,反而是游戏独特的题材,有趣的故事和内容牵绊了笔者的脚步。所以本作在一众卡牌游戏中也算是鹤立鸡群别出心裁,对那些喜欢故事>卡牌本身的玩家,本作绝对是个不错的选择。
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