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创建于2021-11-04 16:03

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《人气声优的养成方式》游戏简评

人气声优的养成方式
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《人气声优的养成方式》是由MintCUBE制作的一款职场题材视觉小说,游戏以打造真实声优业界声优职场演出为卖点。本作讲述了男主「永仓启人」受母亲「惠奈」所托临时开始担任艺能科女生宿舍「舞风寮」宿管的故

《人气声优的养成方式》是由MintCUBE制作的一款职场题材视觉小说,游戏以打造真实声优业界声优职场演出为卖点。本作讲述了男主「永仓启人」受母亲「惠奈」所托临时开始担任艺能科女生宿舍「舞风寮」宿管的故事,并且与两位声优少女的邂逅同时又交织出了一场令人怦然心动的恋爱喜剧。

人气声优的养成方式游戏评测20211104001

制作组相关情报

关于制作公司背后的发展略微有些复杂,本文会尽可能的进行解析梳理。

CUFFS是日本的一家游戏制作公司,一方面不仅是自家主打游戏品牌,而另一方面也与旗下的「Sphere」、「CUBE」、「MintCUBE」及「Sonora」互为姊妹品牌。

(虽然对于本家CUFFS大家可能没有什么印象,但是假如提到著名骨科恋爱Gal《ヨスガノソラ(缘之空)》其实是Sphere品牌的出道作,那么是不是多少就能产生点印象了?)


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《缘之空》PC版封面

追本溯源,CUFFS原本为另一家同行业的游戏制作公司F&C旗下的品牌支部「FC01」,约在2005年左右由其中部分员工开始独立运作。后在Studio Line(スタジオライン)公司的协力下脱离并宣布独立,由原F&C公司的原画家「☆画野朗」和脚本家「殿池大辅」共同创建。

特典与额外内容

本作《人气声优的养成方式(人気声優のつくりかた\Ninki Seiyuu: How to Make a Pop Voice Actress)》最早于2017年1月对外发布,售价9800日元(含税10584日元)。根据当时进行预约购买的渠道和时间的不同,玩家们可以获得诸如CD、挂毯、色纸和小册子等一些特典内容。


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特典内容

稍晚一年发布(2018年1月)的PS版本(PSV\PS4)也大抵如此,只不过PS4版还拥有一个单独收录额外特典内容的“完全限定生产版”,包括了此前绝大部分的零散特典内容和部分独占内容。


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PS对应的双版本

完全限定生产版的特典内容

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游戏的体验

本作最大的卖点还是在于其宣传的“内部人士观点描写”,甚至在官方的公式介绍中还存在诸如“真实度78%的声优业界”的字样表述(虽然不知道是怎么计算出来的)。


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官方介绍

个人认为这样的宣传确实能令不少玩家们感到好奇,纷纷表示想要窥视业界的冰山一角,但实际在体验下来后却发现完全不是那回事,游戏中所塑造的“声优业界”主观指向性较强,与真实的职场现状相比刻板印象更加强烈。

部分故事剧情解析

本作的故事从男主永仓启人受到旧识大姐姐「胁坂要」的委托开始,在中型声优事务所「Production bloom」做脚本回收的打工,在这过程中结识了新人声优「濑能逸美」与正红人气偶像声优「来栖祐果子」。

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三位女主

而另一方面,由于母亲惠奈腰疼需要长时间住院,启人也和妹妹小夏共同承担起了“舞风寮”临时宿管的职责,一起搬进了这所女生宿舍,从而开始了和三位声优少女的欢乐日常。

表面上看是恋爱喜剧,但为了让剧情能更加跌宕起伏,使用了欲扬先抑的手法,刻意通过制造大量声优职场上的矛盾来营造苦尽甘来的演出。这样的做法实则导致了本作情感方面较为割裂,很容易就把人推入进入两极化的误区,从而感觉日常是欢乐的,而职场则是痛苦的。

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另一方面,作为“抑”的职场方面并没有好好凸显现实声优工作上的核心问题,而依旧仅是局限在比较浅层的职场霸凌、职权骚扰等方面。虽然濑能逸美线中那种屋漏偏逢连夜雨式的祸不单行确实能获得不少人的共鸣和同情,但却没有达到宣传中所言的脱虚向实,矛盾的过于泛化也让核心的声优业界即便换成了演艺界、偶像界等其他行业也都并无突兀。

(意思就是过于侃侃而谈了,即使换成别的行业本作内容也是成立的,没有没有宣传中给的78%那么真实,虽然不是说要本作大吐苦水,但确实没有特色。)


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日常努力练习的来栖祐果子

当然本作还是主以三位声优之间的互相学习进步为主旋律,通过自身的努力来获得其他人的认可,这样想想这样的设置倒也还符合逻辑。

此外,纵观游戏来看其实对于标题的“养成”其实略显微妙,男主的核心作用就是在女主们的声优前行道路上默默支持,在她们受挫的时候给予她们最大的肯定,通过日常的点点滴滴来增进彼此之间的感情,所以与其说是“养成”,不如说是“陪伴”。

玩法机制

整体玩法依旧是传统的日式视觉小说类型,不过本作中的选项不多,对于女主们提升好感的选项都分别进行对应头像标注,玩家选择自己喜欢的进行攻略即可。需要注意的是,不同选项之间触发的剧情可能相斥,建议玩家优先选择需要攻略的对象,否则可能会出现个人路线混乱的情况。

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个人路线会进行区分标注

封面的三个女主分别对应了三条路线,由于整体内容并不算多,且以日常作为演出的主要部分,所以大致几个选项后就能进入对应个人路线。同时除了男主视点以外,玩家还能够体验以女主为视点的职场视角,也算是为数不多的特色之一了。


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不同的视点也会单独标注

声画结合

从角色设计上来看三位妹子确实都非常甜美可爱,只不过在画风上人物都有些莫名其妙的尖下巴,且来栖祐果子偶尔会有一些似笑非笑的奇怪表情。整体来看CG作画还是较为精美细腻的,游戏中对于职场环境的营造也在某种程度上迎合了业界的气息。

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这几张CG说实话下巴尖的有些过分了

俗话说“三个女人一台戏”,三位性格不同、境遇迥然的女主们相得益彰,在充满友情、爱情、竞争的职场上相得益彰,共同撑起了整个游戏的牌面,不过可惜的是出场率极高的女配新条音杏竟然没有自己的戏份。

另一方面,本作除了男主外全程语音,甚至就连没有脸的无关紧要的配角都自带语音,这点属实让本人喜出望外。


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三个女人为啥多了一个捏?

结语

《人气声优的养成方式》总的来看确实是一款质量不错的恋爱喜剧,只是欠缺在部分细节把控不够到位,以及整体并没有宣传中“真实业界78%”所言的那么真实。理论上本作的出发点确实是极好的,立意也是大家都赞同的,但在实操中却被这无形的枷锁阻碍了创作的道路,略显可惜。本作推荐给喜职场题材游戏的玩家和恋爱喜剧爱好者。

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