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而今年的新作品《帝国时代Ⅳ》是原THQ旗下水雷工作室Relic Entertainment(遗迹工作室)制作微软发行的,其工作室制作过《英雄连》系列、《战锤40k:战争黎明》。是有着丰富RTS开发经验的老牌工作室。因THQ经营不善,将旗下的游戏IP与工作室拆包拍卖,后被世嘉买走。2019年传出微软要收购水雷的传言,至今也没有实锤,只是官网上放出了水雷的logo,应该是被世嘉放出来干了外包的活。
追溯帝国时代第1部作品发布于1997年,一共出了2个资料片,全面革新了RTS游戏的各种玩法,高素质的游戏表现与帝国时代的世界塑造感,立即受到了RTS玩家们的关注,吸引玩家的另一个因素就是横跨千年的历史与游戏的结合。
1999年的也二代相当成功,资料片也很多:《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》、《帝国时代2HD:阿尔杰斯的崛起》。
《帝国时代II》一直都是相当辉煌的一代,加入的国家是系列最多的,也有老玩家直到现在20年还在坚持建立帝国荣光的道路上。
《帝国时代3》相较于冷兵器时代的帝国战争,已经将时间线拉伸到大航海与殖民时代。各个国家的发展风格与战斗风格截然不同。与前作形成鲜明的对比。一共发售了俩个资料片。
《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》,亚洲王朝的资料片扩充了三个国家中国、日本、印度整体素质也更加完善。
三代偏向殖民统治,而且国家之间的发展差异较大,所以争议不小。帝国系列3之前都是由全效工作室(Ensemble Studios)制作,工作室在光环战争发售以后关闭,运行了12年。
《帝国时代Ⅳ》第一次发布消息应该是2017年,这个RTS游戏界公认的4大名著之一—《帝国时代》确定制作新的续作之后,老玩家纷纷发出了爷青回的喝彩。在几年的制作周期里宣传的不是很强势。
直到2021年的开放测试之时,玩家才真切的感觉到那个熟悉的帝国又回来了。
结合近几年其工作室游戏表现力来看,很多玩家并不看好《帝国时代Ⅳ》的品质。实际上在发售以后,没有像暴雪重置一样完全垮掉,目前steam评价为84%特别好评,算是系列的经典延续了。
测试时放出了4个国家:中国、英格兰、神圣罗马帝国、黑衣大食王朝(阿拔斯王朝、骆驼国),支持自定义地图,合作VSAI,玩家对战。而正式版增加了首发4个国家:法国、蒙古人、罗斯人、德里苏丹国,模式没有扩充,应该在为之后的补丁做预热。
游戏提前期提供四大战役,分别是英格兰、法兰西、蒙古。罗斯公国的主要战役。。。
战役方面从1066年的英格兰诺曼人、1351年的百年战争、1223年的蒙古西征、最后一幕为1552年沙皇伊凡四世亲率大军远征喀山汗国,不过那时候的蒙古早就分裂百年了,所以顶不住日渐强势的罗斯,从而控制了伏尔加河流域。时间跨越了近500年,全中文语音可以让玩家真切的感受到那段被遗忘的西欧历史。
教程关难度平滑,解锁武器介绍和影片,成就与精通也有解锁,但在战役关卡没有提醒有些关卡打完才看到成就解锁要求,还要再打一遍,兵种单位说话随朝代而改变这个细节在测试版的时候就体验到了还是很用心的细节。这次游玩由于战役比较长,没有体验到所有战役关卡,就目前的战役难度、支线任务、历史框架与帝国特色糅合上来看,还是相当值得购买体验的。
与红警系列不同,帝国时代的兵不能根据杀敌升级,真正的战争之下皆是蝼蚁。游戏本身的兵种克制较为明显,有时搭配的不合理就是成片成片的被屠杀。
帝国时代有着极为分明的文明与特点,本座与之前的系列不同。升华到下一个时代,需要建造独特的地标建筑。建筑为某每个国家2选1。
中国的特性是。可以建造一个时代里的两个特殊地标建筑。既可获得王朝的独特奖励建筑和单位。中国的地标特性则是防御攻势,因为长城的关系。城墙与石门血量加100%,在城墙上的单位伤害加50%。又因为天文钟楼的加成,建造出的工程单位血量增加50%,建造出大学会免费获得化学科技,防御极高,测试版时 有不收税的bug 使中国在pve的后期极强。。。
而英格兰的特性是长弓兵,这个品种在前期十分强力,造价低廉,升级万箭齐发和篝火技能以后是非常强烈的步战兵种,城堡的城堡网络特性可以提升附近单位的攻击速度。。
法兰西有极其强力的骑兵。并且在前期就可以造出很强力的皇家骑士。目前pvp上战力极强。把后期混合战争也不虚任何国家。
有些人说这是炒冷饭,真是无稽之谈,虽说红警已经不出新作品了,星际和魔兽重制版垮了,暴雪晚年名声不保,但好歹帝国时代拿出了他的诚意,steam当日发售好评率达到了82%,几个战役的纪录片诚意满满,全中文语音也相当给力,
本作大致继承了帝国2代的游戏设定。像是资源获取方面,前期依然是造几个侦查兵狩猎找羊,速升时代,爆兵A过去,一般的PVP很难到后期,防御建筑与帝国2相比较脆,攻击力也不高,pvp时完全可以绕过直接进家里屠农。
而本作的PVE往往都会拖延到大后期,慢节奏时市场很重要,后期的决战每次都是上百单位的消耗,战斗支持完全靠资源的积累,石头、黄金资源都极其有限,如果没有贸易站玩家就只能用市场来换取石料和黄金。
AI与玩家对比无战术逆差,只会用爆兵来不断的冲击玩家防御设施,只要玩家从前期的进攻挺过来基本都不会输掉后期,只是你要比电脑更快建造奇观,不然就等着慢慢推平他们吧。
后期加入类似星际2里的指挥官合作战役的话,游戏性直接就起飞了。
水雷制作游戏有一些独特的制作理念,比如武器比人大、自动规划道路。兵种技能较前作有很多独特的设计。让玩家有更多的操作空间。
推完地标AI投降后可以用驻扎的方式把AI剩余的城镇中心,箭塔等能驻扎的建筑变成自己的
混合编队 点地板或者esc,在无单位的状况下编队,就可以取消该编队的功能(很多玩家不知道以为不可以取消)。
水雷的英雄连系列,颜色和战场单位把控要更优异一点,但小队作战和单位作战还是有很大不同的,俩部游戏在经济、压制、扩张、爆兵、有明显的区别。也因为其制作惯性(一些每个游戏制作都会加入的设定与细节)招致部分玩家的反感,当然也有很多公认的不足。
比如:
弓箭箭矢的下坠与经常锁定同个敌人浪费输出,万箭齐发的观赏性不如全站那么震撼。
索敌功能不够完善,特别是在突破地方城墙以后,在建筑群之中巷战,士兵不会优先攻击敌军,而是先打建筑物。设置优先攻击军队
画质不是很香,整体画面色彩较为落后。至少在精细度和色彩上没有很惊艳的感觉,也没有理当如此的时代感。
智能显示血条有时没有用,把游戏分辨率调成100%才能看到血条
必须英文键盘,中文输入无法使用快捷键。快捷键要开大写或英文才能用,而且定义快捷键的数量不多,帝国采用的是网格式快捷键,感觉在RTS的游戏上,可以使用WSAD的移动地图更加舒服一些。
还有小地图,二代是可以进行筛选的,而4代没有筛选按钮。看一眼大地图,什么都看不出来,密密麻麻的小点儿,还是希望后期能改变一下。
帝国的每一代都会发售dcl扩充国家和元素,像《帝国时代II》拥有13个文明:大不列颠(英国)、法兰克(法国)、条顿(德国)、拜占庭(东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯、凯尔特、维京。
《帝国时代II:征服者》增加5个文明:西班牙、阿兹特克(或译为阿兹台克)、玛雅、匈族(汉化版作匈奴)、高丽。
《帝国时代II:失落的帝国》增加5个文明:意大利、马扎尔、斯拉夫、印度、印加
《帝国时代II:非洲王国》增加4个文明:葡萄牙、柏柏尔、埃塞俄比亚、马里。
所以随着时间的推移,只会越来越好。
本身RTS这部分因为入门难度的问题,已经趋向小众化,还是希望帝国系列能够经久不衰。
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