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在RTS游戏没落之际,帝国时代4带着崭新面貌发售了。回忆起当年帝国1-2 还有星际,红色警戒时,简洁的画面,细致的战斗过程真的让人无法自拔,现在RTS类游戏越来越少而帝国时代4的发售让不少老男孩欢呼雀跃!下面就来具体说下游戏的各方面改进和特色。
最具直观的体现在了画风与动态展现上 ,首先第一眼看到游戏内非常真实的建筑与士兵,因为游戏内设定8个国家,其各个国家的建筑都保有自己的特色,兵种外观同样具备,但兵种间的辨识度不高,很容易混乱,还有游戏UI做得很简洁现在就连一款几十M的手游都有人物立绘,这里没有。。。
以上算是锦上添花,最重要的还要看玩法,首先开始战役有4个战役,我最喜欢的就是本作采用了大量纪录片式过场来集中展现战役故事,实拍场景与光影动画的组合,让玩家能更为直观的感受宏大历史中各个人物的沉浮事迹,而通关特定关卡后,你还可解锁额外的短纪录片,去了解战役中每个文明的武器、兵种。更加直白和真实的让玩家融入到游戏中,战役难度可以选择全部通关需要10+小时 分量还是很足的,重复度是高了点但这毕竟是RTS,战役只是新手教程而已。
从战役通过后可以看出很多机制的强化与创新,无论是城墙上人,部队隐藏树林伏击,帝国时代的核心玩法依然是收获繁多的自然资源,依赖人口来进行社会的升级从而达到更高社会层次。在黑暗、封建、城堡、帝王,这4个时代阶段中努力中进攻与防守。重中之重就是合理的运用基层工人采集资源,以此为基调开展游戏进程。
由于兵种具备了拟真碰撞体积,使得战斗有了立体观感,加之铁匠铺升级各种近远程科技,升级后的兵种可以学习到新的技能,从而展现出新的技能效果。在PVP战斗时玩家可以把兵团藏匿于丛林山丘上,给与出其不意,也可以拉扯战线抄其后路,有一种万全面战争的感觉、
+优秀的叙事展现手法
+丰富的兵种及其克制关系
+原汁原味的帝国特色
+不错的建筑BUFF系统
+更加立体有用的地图作用(山丘,丛林)
- 过于简单的战斗只需考虑兵种克制
- 高低兵种辨识度太低
- 士兵模型比例太大
- 部分操作不符合玩家习惯
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