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距离《沉浮》正式发售还有些许时日,本文仅针对测试版本进行评测,相信《沉浮》肯定能做到更好。
沉浮是一款以集建造、驾驶、战斗为一体的海上沙盒冒险游戏,有点《围攻》+《盗贼之海》的味道,百余种零部件供玩家们随心搭配,你可以选择跟着教程中规中矩的造出一叶扁舟,也可以选择脑洞大开天高任鸟飞,是一款低门槛却高上限的佳作。
游戏中有基础模块、武器模块、防具模块、动力模块等共百余种零部件供玩家们施展脑洞, 还有着独特的装饰品为自己的作品锦上添花。只要脑洞存在,不论是海上别墅、又或是巨型游轮,甚至连航空母舰、飞机坦克都能造的出来!
游戏中有着单人关卡、自由创造、多人对战、开放海域四个模式,买一得四,这波血赚!
关卡模式中共十六个小关卡,难度都不算高,主要是帮助玩家们更快的上手游戏,熟悉各种组件的功能以及游戏的核心玩法,更像是新手教程的存在,所以也建议大家先通了关卡模式再体验更多模式。
相对与关卡模式,创造模式则类似于”训练营”,玩家们可以在创造模式中调校并测试自己脑洞大开的产物,免得还没开打就先自爆了……创造模式中又有着沙漠、群岛、和海洋三张截然不同的地图,用途也不尽相同,分别用来调教“船”的陆上能力、海上能力以及海陆两栖能力。玩家在地图中可根据自己的脑洞自由发挥,游艇、巨轮、只要脑洞足够大,称霸海陆不在话下!
多人对战模式也就是线上PVP,玩家们可以随机匹配对手玩家,在线进行惊险刺激的海战;还可以自己创建房间,随心所欲的自定义PVP房间的规则。(遗憾的是笔者体验的还只是测试版本,没有体验到线上PVP的乐趣,不吹不黑吧)
开放海域模式就类似于半开放世界,玩家驾驶着亲手搭建的战争利器,驰游在这片海域,穿梭于海盗的枪林弹雨之间,并致其更猛烈的炮火予以回击。清扫海域中的海盗据点、收获海盗们掠夺来的宝物宝物,获得新的天赋点,将自己武装。同时还需要关注着自己战船的耐久度,不然莽着莽着人就没了……
与《围攻》一样,《沉浮》也有着十分强大的物理引擎,游戏中的移动、旋转、碰撞都非常的真实。但不同之处在于,《沉浮》还有着独特的浮力系统,也对应着这游戏名字。玩家们在发挥脑洞的同时要计算动力系统以免走不动或是直接弹射起步;还要考虑到载具自身的重力,避免“出师未捷船先沉”;同时还要控制载具的重心,头重脚轻肯定是不合适的。
强大的物理引擎搭配丰富的建筑组件,成就了无限可能。脑洞大开的玩家们在游戏中造出潜艇、航空母舰甚至是飞机都见怪不怪了。而且玩家能够在游戏中上传自己的作品,将自己的奇思妙想带给更多玩家,体验创意交换的乐趣。所以,即便是对基建或者相关物理知识一窍不通的小白玩家,也可以下载使用大佬们的鬼斧神工,体会不一样的趣味。但感觉当前版本的部件还是不够丰富,玩家们的奇思妙想也受到一定的局限,期待后续游戏中能够加入更多的部件,为玩家们的脑洞提供更大的舞台。
相比较于可圈可点的游戏性来说,游戏的画面与音乐算不上特别优秀,但也是中上水平。
说起来这是我第二次参与测试,画面比起第一次参与测试的时候已经做了许多优化,甚至很多地方都推翻重做了,复古的美术风格搭配写时的物理效果还是很不错的,可见制作组也有在认真听取玩家们的声音。
配乐方面我认为还需要制作组再多花些心思。刚开游戏后BGM和场景音量默认都是满的,BGM声音完全压过了环境音量,环境音量比较单调,BGM也没什么亮点可言,大概是开发组的重心放在其他地方。总之还是需要进一步打磨。
其实相比较于更早版本,当前版本可以说已经是大换血了,但还是有着不足之处。
首先,新手教程还是不够。近凭十八个单人关卡是没法带着玩家了解游戏的,很多玩家甚至利用BUG玩法通过了关卡模式。游戏中需要利用到很多的物理知识,如果没有好的引导教程很难吸引普通玩家,特别是驾驶也是游戏的一大特色,涉及到动力系统,教程中应该有着更为详细的动力系统设计思路技巧,帮助玩家们更快入门。
其次就是优化问题。玩家们在熟悉游戏玩法后肯定是会整更多的花活、追求更大更恢弘的体积,但现阶段的优化可能还不足以支持中低配置玩家放飞自我。
还有驾驶手感的问题。不知道是制作组有意为之还是我造出的动力系统存在问题,驾驶手感十分飘忽,这在需要兼顾移动与攻击的海战模式中很影响游戏体验。
游戏玩法丰富,门槛低上限高,游戏性很足。基建狂魔可以大展身手,建造小白也能借大佬,们的作品体验到紧张刺激的海战,在线与其他玩家斗智斗勇。虽然游戏还有着不足,但离正式发售还有时日,游戏潜力很大,也能看到制作组们的用心,值得期待。
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