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要想在自由枪战每一天的边缘扇区活下去,活得潇洒滋润,还要时不时地在酒吧搞搞事情,你最好是个三心六肺的三米大汉,就算没有精金重甲裹身,也起码得能掏出个链锯剑爆矢枪啥的,随时教育那帮自称赏金猎人的亡命之徒明白对不知根知底的陌生人要保持礼貌,或者再不济也得有个足够强健的第三条胳膊——别笑,必要时这胳膊真能救人一命。
或者一拳下去破了这群人渣的防,或者怼穿不太结实的墙,一把攥住墙上的机关物理骇入,还有我最喜欢的,它能恰到好处地把客户悬赏的“货物”打晕,保证我能一路把他轻松扛到扛飞船回去复命,之后比平时多拿30%左右的佣金。
我明白,这的确显得那群只会胡砍乱射家伙们业务不精还恬不知耻地漫天要价,以至于在“赏金猎人”市场上渐渐没啥竞争力了;但因此处处歧视我就算了,将这恨意扩散到所有三臂族人身上,甚至将他们赶尽杀绝可就太过分了。
应该也有别的原因吧,我也曾这么想过,但一路走来无数兄弟姐妹的尸体却很难让我在工作过程中保持礼貌和理智,况且那些喽喽照面了不是直接瞄准开枪就是嚷嚷着什么直接要来砍我,稍有价值的小头目无一例外地既不肯乖乖就范也不愿奋力一搏,而是转身大跨步地开始跑路,甲方提了需求了似的硬是要给这场简简单单的拘捕加上一场追逐战。
嗯,《他们总是要跑路(They Always Run)》,不错的名字,可以放在我回忆录里做个好标题。等哪天有时间了一定要为这回忆录设计个精装版,搞个低调奢华的磨砂封面,之后在书腰上给自己打个广告:我是边缘扇区的三臂族王牌赏金猎人艾丹,这是我,我的族人和那群逃跑健将主演的复仇传奇。
和所有那些蛮荒地带的快意恩仇颇为相似,我们的故事同样源于一次比“你瞅啥”高端不到哪儿去的酒吧械斗。在边缘扇区这狂风如歌残阳似血的写实漫画风二维世界里,很快屏幕前的您将循着提示亲眼得见我究竟是何其技艺精湛的赏金猎人:双臂挥刀虎虎生风,闪转腾挪疾如星火,偷袭格挡一击必杀,招式变化行云流水,还有强而有力的第三条胳膊可以蓄力重击破了那群龟缩的小王八蛋的绝对防御……
毫不夸张地说,您操作得当,我就可以在数秒之内引来死神与我激情共舞,为边缘扇区地区的和平稳定做些力所能及的事情;而这赏心悦目的过程应该、可能、说不定还能为酒馆老板创造些额外收入——反正我愿意无视老板那张臭脸和某些浅显易懂的警告标志,将其称之为合乎定义的双赢。
类似的故事还将发生在赤红戈壁的掌上明珠塞雷娜,风沙夺去的旧日古都塔尔,郁郁葱葱的飞船墓场的鲁斯特,灯红酒绿的撑天“巨市”,青石碧水史的前洞穴,还有当年逮捕“大耗子”的那个剔透着巨大水晶簇的金色沙漠,我还记得偶尔当微风穿行其中,那奇特的叮叮咚咚和所有所有这些各具特色的曲子无数次温柔地提醒我是不是应该找个机会功成名退,或者至少应该多花些时间在欣赏风景而不是在打打杀杀上。
或者相反,随着游戏流程的继续,随着第三只胳臂愈发全能地学会了并能灵活使用引力抓钩,穿刺火箭和裂地重拳为自己赢得更大的优势,或是发挥想象力本着无所不用其极的宗旨将各个场景的战斗演绎成智力而非战力的比拼,恐怕再没什么比这融合了古典、流行、电子和聒噪摇滚,有时甚至还会有那么一丝感伤的一首首BGM更能配合你不住抖腿的节拍为我行云流水的杀戮跑酷加油助威了。
尤其是当你,应该是情理之中地发现我的挥刀可以攻守兼备同时向考虑前后两个方面,我的格挡反击与开枪射击能同时消灭三个目标,而我本人也可以利用多数地形完成帅气逼人或匪夷所思的刺杀,且很多时候能以更匪夷所思的动作飞扑而出,扒住明明还差着那么几厘米管道墙头保证自己动作的连贯性,也许Alawar Premium——边境扇区的缔造者,也是又一个技术成熟的波兰游戏团体已经在这世界的设计上给了更大的优势,只为让屏幕前的您在难度适中的挑战里安享狂飙肾上腺素飙升的快乐。
而为了让“难度适中”名副其实而不至于被怀疑是“借鉴”了隔壁光荣的无双理念,在战斗中优势尽显的我也只能无奈接受自己“玻璃大炮”的职业定位了:换算成亡命徒们的听得懂的语言,我的身体大概能硬扛住三发子弹,或是小喽喽的两次刀砍,邪教徒的两枚炸弹,赶路期间各种既死陷阱更是丰富多样量大管饱,补血绿药却又少得可怜,因此想要不过脑子一路莾过去可真是难度颇高。
不过也请您放心,当Alawar Premium为您关了一扇门,肯定早就不知道在什么地方挖好了一条解决之“道”——可能是某个机关石板之下藏着什么通幽曲径(或者巨大宝箱),可能是某个不起眼的地面道具会·在其用途之外发挥奇效,总之命运之神从不吝惜自己对胆大心细者的垂青,再不济时间之神也总是能把我带回到几秒前的某个节点,就算做不到熟能生巧,也总会有一次撞到狗屎运。
值得一提的是,游戏中的“扫描”键恰好被默认在了摇杆中间,无论是跑酷还是战斗都有相当大的概率将其误触,不仅很符合我攒着老枪老炮“行侠仗义”的基本人设,还能帮助我在不经意间找齐解谜的线索,偶尔扫描出了不入流的罪犯更是能将其尸体传送回去小赚一笔,带给我仿佛周末刮刮乐中了50块的意外之喜。
因此在某种程度上,看似过于凶险的游戏设计其实并不会给你我带来多大困扰,相比之下那些BOSS们的表现才是会让人大失所望的,更严重的问题。
还记得我“水晶沙漠”的大耗子吗?真想不到,旅程过半后,我自认为旗鼓相当的对手居然还是只有他一个人。虽然那会儿我们两个都没有什么太多的技巧,但由于他的小弟更拉垮且完全跟不上自己主子的逃跑速度,因此到了那个宿命般的战场上,我们至少还能像男子汉那样,痛痛快快地单挑一场。
然而,这之后又是头领又是军阀又是邪教头子的家伙们居然还没个“大耗子”光明磊落,要么躲在玻璃后面指挥小弟害的我被同行摘了果子,要么就只会躲在小弟身后无比阴险的射射射——我明白,自己几乎没得升级的脆弱身板导致中后期不可能再出现“难度适中”的BOSS与我大战300回合,不得不让小弟们积极出面并不是那些大佬们,而是Alawar Premium不得不接受的无奈之举,但我是真没想到那个最终揭示了一切的男人居然也是落了窠臼,在毫无威胁的战斗里将自己的逼格丢了个一干二净。
好在这最终BOSS所揭示的事实真相足够震撼人心,而最后最后的大反转就算称不上惊天地泣鬼神,也绝对感人至深,压抑得让人喘不过气来。至于三臂人种族究竟是造了什么孽惨遭如此屠戮,而我艾丹有责任但是否有能力担当起复兴种族的重任,当然您可能更感兴趣那个始终如影随形的靓丽女猎手究竟是和何许人也,以及最后我们有没有喜结连理啥的……欢迎大家来steam选购本人的太空西部画风,2D横版动作互动回忆录《他们总是跑路》上册,至于下册何时与大家见面嘛,那就看大家有多喜欢这样的作品了。
就算不买也来店里看看下个Demo玩玩儿嘛~没关系的,这轮我艾丹请了。
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