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《漫威银河护卫队》是由Eidos-Montréal(艺夺蒙特利尔工作室)开发的漫威漫改动作冒险游戏,也是继去年推出的《漫威复仇者联盟》后的新一款漫威漫改游戏,在10月26日于各主机平台上推出,PC版在27日推出。笔者并不是那种重度忠实的漫威粉丝,不过漫威系列的电影大部分都有看过,像是复联在电影院看过了还回来再刷了许多遍,所以也算是半个漫威粉丝玩家了。在剧情上两款作品都是原创剧情,不过就通关体验来看,个人还是更喜欢今年的《漫威银河护卫队》,而从两款作品目前的商店评测来看,《漫威银河护卫队》也是更胜一筹。
《漫威复仇者联盟》由主打多人合作开放世界玩法,主线剧情流程在9-10个小时左右,另设有不少的支线任务,不过通关之后就剩下肝肝肝刷刷刷的体验,重复度过高趣味性偏低,相信大部分玩家打完主线剧情就赶紧卸载了。可能也考虑到游戏价格过高难以吸引到粉丝玩家以外的路人玩家,《漫威复仇者联盟》在今年4月底将游戏初期发售定价299元的价格永降至200元,但依旧是无用功,难吸引到路人玩家入坑,现在的线上多人匹配也已经难匹配到玩家,如果没有朋友一同联机游玩会很是无聊。SE也因为《漫威复仇者联盟》的销量不理想,此前的股价出现了直线势头暴跌的现象,游戏到目前在商店页面中的评价也是褒贬不一。
(虽然后续更新路线都已经定下来,不过在线人数的话估计就…)
相较于《漫威复仇者联盟》,今次由艺夺蒙特利尔工作室单独开发的《漫威银河护卫队》就玩得特别开心。单人线性剧情,二十多个小时的流程,没有过多杂乱的支线任务烦扰玩家,再配合上出色的画面表现与好听的80年代风格摇滚流行歌曲,以及几乎充满全程的逗趣角色间的对话,《漫威银河护卫队》给玩家们带来了一段精彩且不无聊的冒险旅途。除了优化方面存在一些瑕疵会影响游戏体验,不过比起当时在PC首发体验的《漫威复仇者联盟》还是好上一些,当时游戏资源放在固态硬盘里还需要将近一分钟的加载读图时间可谓印象深刻。凭借着尚可的游戏质量,游戏发售一周时间在Steam商店页面中拥有特别好评的评价,再对比一下《漫威复仇者联盟》的褒贬不一评价可以说是高下立判了。
在《漫威银河护卫队》中玩家将控制星爵来领导自己的五人小队在不同星球场景中冒险,游戏总共设置了十六章节,每一章节推进到一定程度后会进入战斗,敌人大部分为小兵、精英兵,BOSS敌人在部分章节中会登场。难度方面玩家也可以在刚开始游戏前自行设置调整,游玩途中觉得有一定难度的话也可以再修改所需选项,整体战斗难度并不是太高,除去BOSS战比较耗时间,基本上所有的战斗都能够一次完成。
战斗系统上也不复杂,作为小队的队长星爵所使用的主要武器为远程攻击的元素爆能枪和近战拳击,拳击用得不多,基本上都是用着元素枪BiuBiuBiu了。元素枪没有子弹的限制但设有冷却时间,随着流程的推进元素爆能枪可获取到闪电、冰、等离子(火)、风元素四种子弹,除去应对不同属性敌人打出硬直效果以外,冒险途中还需要利用不同的元素来完成关卡的互动,从而继续推进。要注意的是元素枪会有伤害距离的判定,所以想打出高伤害还得靠近敌人,尤其是面对远处狙击的敌人要或用风元素将其拉进再攻击,这样才能提高效率。闯关途中星爵可以在场景拾取到部件资源,在工具台委托火箭进行十五项辅助能力的升级,部件资源所在的位置其实也是比较容易猜得到,一般都是在看起来隐蔽的位置,不过后续学到了面罩扫描的能力后找起来就更加方便一些。
作为五人小队的成员,卡魔拉、火箭浣熊、树人格鲁特和毁灭者德拉克斯都用着各自的特性与技能,包括星爵在内每个人都可以拥有四种主动技能,前三种主动技能需花费不同点数的技能点升级学习,最后一种终极技能则需要完成一定剧情流程后才能解锁。技能的特性也各不相同,除去单目标与多目标外,还有硬直、伤害跟冷却时间上的区别,前中期可根据个人喜好来选择解锁。技能的释放也很简单,对准敌人后打开护卫队模式,选择需要下达指令的成员进行操作即可。
《漫威银河护卫队》的战斗体验,简单来说就是等技能冷却+释放技能+灵活走位+使用元素子弹打出硬直,但要是想让作战效率达到最高,就不是随便释放技能可以完成的了。玩家需要利用好四位队员的技能,互相配合打出范围性的AOE伤害,比如敌人数量多且靠得比较近的时候,先手使用火箭浣熊的牵引手雷将敌人聚集在一起,再利用格鲁特的范围性树木突刺,或者德拉克斯的从天而将来消灭。
另外还要利用好场景上的可交互道具,这样才能使作战效率达到最高。而四名队员也不是无敌的存在,战斗过程中会遇到倒地、被冰冻、小范围限制,玩家还得提前救助队员,不然单打独斗也只会迎来死亡重开的结局。本作中还有一个抱团设定,当能量条储蓄满之后,星爵可以按下CD随声听将小队成员召唤集中过来,根据对话的指示选择正确的选项可以提升士气,获得全队增益提升的效果,如果选错就只能提升星爵一人。
其实官方限制可操控游玩的角色只有星爵,除去是为了增强玩家的参与感,可能还是考虑到了如果开放所有角色都可操控游玩的话,会出现更严重的手忙脚乱情况。在激烈的战斗中,光是使用护卫队模式来定位到想要定位的敌人就有点困难,玩起来已经比较手忙脚乱了,无论是笔者还是笔者的朋友都给出了“打起来乱七八糟”的结论,真的是冷却就释放完事的那种。
如果所有角色都能控制的话,想要打出AOE配合就是看操作手速,但除非熟练度很高,已经将想要执行的指令都了然于心,不然还是会按错按键,玩起来会更加混乱。而只控制星爵一个人,到了后期的技能释放链也是比较固定了,稍微有点机械操作,战斗体验也会稍显无聊。
如果看过《银河护卫队》电影的玩家,相信也知道作为主角的星爵本身就是一个不正经的话痨,总能跟队员们在对话过程中整出各种各样的活,今次在游戏中也同样如此。从《漫威银河护卫队》游戏开始到通关结束,五个人相互间的对话可以说是基本没有停过,无论是在播放过场动画,还是场景冒险跑图探索时,以及在激烈战斗过程中,队员们之间都会放出十分逗趣的吐槽跟互斗对话。
尤其是星爵跟火箭两个人的对话,本身星爵跟火箭两人都是一种玩世不恭的性格,斗起嘴来实在是搞笑。而作为树人的格鲁特虽然全程都是一句“我是格鲁特”,但在火箭做了额外翻译的情况下也变成了整活斗嘴,让整个游玩过程中充满了足够多的乐趣。也正是这份乐趣,使得一部分不是漫威粉丝玩家也能在游戏本身中规中矩、乃至后期较为机械化趋于无聊的战斗体验中坚持到最后通关,当然作为漫威粉丝玩家可以说是相当满足了。再者《漫威银河护卫队》有着足够丰富的对话文本,对于一些正在练习英语听力的玩家,将本作的对话当作英语听力学习也是个十分不错的选择。
在画面表现方面,虽然是在PS4上游玩,不过《漫威银河护卫队》的画质也很让人满意了。建模质感充足,光影特效到位,不会给人有过多的粗糙感,每个场景各有特色且壮观,尤其是非凡龙登场还有后续的太空作战,可以给玩家不错的视觉震撼感。为了最佳的视觉体验,建议在新世代的主机或者在PC端上游玩,相信英伟达的光线追踪+DLSS能够带给你最棒的视觉享受。
而在优化方面,就目前来看PS版与PC版都存在较多的BUG现象。笔者在PS上游玩时,战斗过程中角色建模会卡入场景建模无法移动,只能坐等被敌人击杀后复活重来;字幕存在漏翻现象,且部分字幕会超出屏幕显示的范围;在对话选项过程中快进的时候会出现音画不同步的情况,甚至还会卡住不动,需要从上一存档点再开始游戏。
至于帧数方面,由于PS4机能本身的限制,整个游玩的帧数并不会保持太高水准,非战斗场景时游戏帧数基本上达不到30帧,处于战斗过程中帧数可能也就20帧左右。习惯在PS4游玩的玩家,帧数方面应该多少能够接受,不过由于帧数波动的问题所导致的BUG就比较折磨人了,主要体现在激烈战斗时的角色音频与音效的丢失,一直断断续续就如同雪花电视一样,听起来就很让人烦躁,甚至感觉下一秒就会出现系统错误的崩溃提示(部分PC玩家已遇到崩溃问题)。只能希望开发团队可以尽快推出修复补丁,早日完善优化方面的不足,确保后续新入手玩家的游戏体验。
虽然都是原创剧情,这次的《漫威银河护卫队》比起去年的《漫威复仇者联盟》会更加出色,可能战斗方面的体验会有点普通,但足够丰富且富有乐趣的文本,加上每个角色的刻画非常到位,为玩家展现出小队五人一段动人的成长历程与精彩的冒险旅途。
游戏整体质量比《漫威复仇者联盟》优秀许多,如果你去年有玩过《漫威复仇者联盟》,那么笔者强烈建议你再花时间来体验本作,虽然通关之后还会有一首Rick Astley的Never Gonna Give You Up,但并不是上当了,《漫威银河护卫队》一定不会让你失望。考虑到游戏的定价也不低,目前主要推荐漫威骨灰级粉丝玩家入手,普通粉丝的话可以先看一下漫画跟重温电影,而后再考虑是否入手游玩吧~
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