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最早了解到《廖添丁》大概是今年[F5]独立游戏发布会的事情了。当时最吸引我的地方应该就是把一个传统但冷门的抗日英雄故事,变成一款游戏,再加上游戏中展现的玩法是我还算喜欢的横版动作游戏,当即就开始寻求和数魔游戏合作,期望能为这样一款传奇故事的成长之路添砖加瓦。
廖添丁(1883年5月21日-1909年11月18日)是台湾日据时期的一位知名的江湖人,因为其犯罪纪录似乎表现出抗日思想、传闻中也有劫富济贫的行为,后来演变为台湾民间故事中的抗日传奇人物。其实关于廖添丁去世的日期有多种记载,但最终还是以廖添丁在明治年间的户口除户簿为准,并将这一天设为祭奠他的日子
我是一个对剧情很看重的人,那么这样一款民间故事,经过几十年的口口相传,相信故事本身已经可以为游戏提供一个完美的剧本。
游戏的剧情,即传奇英雄廖添丁的生命末段,一路对抗欺压穷苦百姓的富商、无恶不作的日本军官以及卖国求荣的狗han jian,最终与极恶的日军头领同归于尽的故事。但同时,游戏以三块令牌与失落的宝藏和妖刀为线索,展现了各方势力为了争夺宝藏明争暗斗的故事。而最重要的,游戏在前期剧情,即通过师父之口,强调了廖添丁今年有生关死劫,也为最后的悲惨结局埋下了伏笔。
剧情本身,是个简单易懂而短小精悍的传统英雄故事剧本,但是这款游戏成功的把这个故事讲好讲活了,这也是游戏成功的关键。
《廖添丁》这款游戏另一个吸引我的点,就是画风和配音了。游戏以说书人的角度,将玩家带入到整个故事中。而与之相配合的,便是贯穿全篇的,地道的闽南语配音。因为我本身是南方人,咳咳,还是能听懂一些的,让人感觉像坐在台湾街头,听说书人讲述了一段热血而悲情的故事。仅配音一点,就将游戏整体的氛围渲染的非常到位。
再说到画风,游戏整体体现为港台地区比较流行的武侠漫画画风,而在关键的剧情过度位置,也会以漫画的形式展现给玩家,甚至也会像很多中二漫画一样把绝招名字喊出来。由此也可以看出,制作者并不希望玩家认为自己是廖添丁,而是希望玩家能够以旁观者的角度沉浸到这个故事中。同时,开发商还尽可能还原了百年前的建筑风格,以武侠漫画的艺术风格呈现游戏画面,玩家游玩的过程就像翻阅漫画一样身临其境。
想把故事讲好,其次还是要让一个个人物形象足够生动饱满,而几个在剧情中有推动作用的人物,游戏主要通过对话和行为,进行了漂亮的人物塑造,这使得在游戏过程中,每个NPC都像极了一个个活生生出现在廖添丁面前的人。
注意:游戏的支线是会影响剧情的
为了快速通关,所以我跨过了很多支线任务直达最终结局,然而最后我才发现,尽管廖添丁的死是必然的,但其他人的悲惨结局是可避免的。比如饱受地主欺压的老夫妇,深爱着廖添丁的青梅竹马阿乖的悲惨爱情等等,只要将对应支线任务完成,就可以改变他们的命运。这个巧妙的设计让我重复游玩了第二次,心灵受到了深深的触动,仿佛我真的解救了一个人悲惨的一生。
《廖添丁》的游戏关卡设计相对简单,玩家只需要按顺序探索即可。廖添丁的数值成长是基于游戏中收集到的各类收藏品的,同时每个关卡的地图中都有一些隐藏道路和物品,提供了不少可供探索的空间,最重要的是,这些隐藏物品中有一部分要作为支线任务物品交给NPC,也是改变结局的关键!
但是,我认为游戏的战斗系统还是需要一定改进和强化的,游戏中Y键配合摇杆其实发挥了很大的作用,但问题在于用摇杆控制拉动敌人的方向的时候不够精确,举例也没有明确的描述,导致我经常控制到敌人以后不能完整的把一套连招使用出来。
是我今年比较满意的国产游戏了,游戏内容很丰富,同时也让大家知道了闽南曾经有这样一位传奇人物,在游玩的过程中增长见识
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