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就在今年8月份,steam上发售了一款“吉卜力”风格特别浓的2D动作冒险游戏,截止到本人写评测的这天,steam上的930篇评测中,90%的特别好评。
截止于2021年10月18日,源自steam
不可否认游戏在画风上非常讨喜,清新治愈的童话风手绘,如同动画中孩童眼中的梦幻世界,纯净而美好,不过在本人体验完游戏之后,却是有点恼人。(这点后面再讲)
正如这清新明亮的游戏画面,游戏里没有繁琐虐手的操作,没有残暴的杀戮与争斗,只有这段旅程中,Hoa和它的小动物们为我们不断带来的治愈与温暖。
游戏故事主要讲述了主角Hoa回到这块被工业入侵过的土地,随着Hoa的到来并且不断的努力,当年为守护主角逃出去而被惩罚的动物们逐渐从沉睡中苏醒,这一路都比较顺利,除了在最后机器人那有些波折,结局及整个故事依旧如童话般美好。
不过在游戏玩法上并没有特别的亮点,跳、推、二次弹跳等比较常见的技能是游戏的主要玩法,并且游戏的操作难度偏低。在我看来稍微有点难度的有两个地方,一个是在森林章节里跳铃兰的地方,举个例子,玩家挂在铃兰上,通过左右荡秋千的方式往旁边的铃兰上跳,这里非常非常容易失败,一点都不丝滑;另外一个就是最后黑白世界的章节,鉴于前几章的平淡,这一章的游戏玩法比较惊喜,直接给玩家180°倒着玩,蛮有意思,除了玩完脊椎不大好,其他都好。
由于游戏的难度偏低,再加上玩法重复度偏高,整个游戏虽然显示我玩了20小时,但其实我是不小心挂在上面忘关了,其实大概算算通关的话估计在两三小时左右吧,着实因为铃兰那卡了太久。(如果铃兰卡关了可以看下网上的速通视频,很有帮助)
要是想打完全成就的话估计再加半小时,很多成就是通关后就能拿到的,极个别例外。
并且游戏无须二周目,如果是为了达成全成就的话那么恭喜大家,在10月13日游戏工作室发布了公告,大致是说他们从玩家那里收到了很多很棒的反馈,虽然无法实现所有的反馈,但他们尝试将最具影响力的反馈纳入Hoa的首次更新中,其中一个就是玩家可以自由选择章节(即使后面没通的章节也可以选)。
讲完了游戏的画风剧情玩法机制这些,再聊聊玩这款游戏时的感受吧。
画风上带来的强烈新鲜感着实让我眼前一亮,之后便是逐渐暗淡,到最后开始想为什么会有些失望。
首先前期画风给人感觉非常惊艳,不自觉就期待后面的内容也是相同或者更高的水准,尤其是对游戏玩法的期待。虽然前面的玩法比较简单,但还是会忍不住安慰自己这样设计也许只是为了前期让玩家熟悉下操作,到下一关估计就会有新玩法。
等你迫不及待到了下一关,画风依旧赏心悦目,看了依旧享受,而玩法确实有新的玩法,不过变化不大,就好比从弹跳到推,以此类推。
当初画风的美感给人吊胃口吊的那么高,让玩家期待除了画风还有其他出彩设计的时候,这时你便会继续期待下一关,期待会不会“新鲜有趣”的玩法会在下一关,就这么反反复复。不知道其他玩家在玩的时候是什么心情,我只知道我直到最后一关黑白世界的时候因为玩法的突然转变有了一点惊喜后。但对于前面几关单从体验上来说玩过不会想再玩,当然截图除外。好看是真好看,但是作为游戏而言,再好看的画风但没有有趣的核心玩法终究只会是一部观赏性强的作品,可以说是像一款艺术品。
正好说回开头,为什么游戏玩了之后会有点恼?
我认为很可能是之前我仅仅因为画风很舒服便入手了游戏,之后一进游戏更是因为纯净的画风更加赏心悦目所以不自觉的期待这款游戏的游戏性也能给人以同样惊喜。
可是,为什么我仅仅因为画风好就觉得游戏性也会是同等水准呢?
现在回想起来更多的可能是本人期待过高,在看得到的“吉卜力”画风面前,一并期待了看不到的游戏性。
游戏性方面其实我在意的是游戏带了“动作冒险”的标签,可在我没体验过游戏之前根本就不知道游戏的“动作冒险”程度,所以本人在游玩时期待一次次落空之后才有些恼人。
但其实如果在游戏之前翻看一些《花之灵》评测或者评论的话,我还是会毫不犹豫入手这款游戏。
因为游戏的画风太戳我心了,而且BGM也非常不错,我特别喜欢的尤其是前几章,在绿意盎然的大自然下,温柔轻灵的背景音乐和着风缓缓吹来,彷佛我就在这片森林中,一切自然的慢了下来,就连午后的阳光也变得柔和。
特别是当我在翻阅资料的时候才得知工作室竟然为游戏的每一章节都分别制作了音乐,“游戏里每张地图都有属于自己的主题音乐,用来代表关卡的情绪和氛围,只要您在游戏中,音轨就会一直循环。在游戏开发时,我们尝试将更多注意力放在用音乐讲故事上,为不同的角色和情感设置不同的主题,并且希望音乐尽可能地让《花之灵》的世界和故事栩栩如生。”工作室在steam上说道。
为了奏出理想的效果,他们在录制的时候使用了交响乐团级别的人员配置完成演出,其中小中大提琴、长笛、箫等总计多达22种乐器参与了演奏。没想到在游戏中看似轻松舒缓的音乐背后,幕后竟然暗藏着这么多的心血。
对于这款画风以及音乐都这么棒的游戏,我唯一的遗憾便是它的游戏玩法,要是能更有趣更耐玩些,想必喜欢它推荐它的玩家会非常多。
但就像我上面说的,即使知道游戏性不高,我依然会喜欢这款游戏。
如果你有兴趣看到了这的话,希望我这篇评测能给你带来一些实用的点~
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反复看了几遍感觉好像少了点东西,原来是没有介绍游戏的工作室和发行商。
游戏的开发商Skrollcat工作室是一支非常年轻的团队,工作室共有5名成员,其中4名成员均是新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生。
目前steam上显示这是Skrollcat工作室的唯一一款游戏,并且游戏团队这么年轻,我猜《花之灵Hoa》应该是Skrollcat工作室的处女作。
另外在steam上显示的发行商有两位,PM Studios, inc.和 CE-Asia。
PM Studios, inc.在网上可查阅到的信息不多,在steam上已发行的游戏有2D足球街机《Guts And Goals》以及我们今天的主人公《花之灵 Hoa》。
另一个发行商CE-Asia中电博亚,经常用杉果游戏商城的玩家可能比较熟。它在steam上发行的有《花之灵 Hoa》、《圣女战旗》、《奇迹一刻》等十款左右游戏。
现在在Switch/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S上也已上线,相关信息如下,希望对大家有用~
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