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《Yakuza 6: The Song of Life(如龙6:生命诗篇)》由Ryu Ga Gotoku Studio制作的一款动作角色扮演游戏,且是以「桐生一马」为主角的「如龙系列(Yakuza)」故事的最终章。本次游戏回归了单角色模式,剧情紧接着《如龙5:圆梦者》中的泽村遥的自白内容,讲述了围绕着遥的孩子「泽村遥人」背后的复杂身世,以及广岛帮派们所隐藏的险恶真相。
关于《如龙6》的剧情故事,实在是不愿意多提几句,所以会在梗概的基础上稍稍讲讲别的内容。
本作的故事续写了《如龙5》的剧情,泽村遥凭借自己的努力终于是完成了梦想,成为了偶像并在巨蛋进行演唱会。但这场演唱会背后的代价却过于巨大,而此时她却毅然决然选择了“家人”,通过演唱会的自白告诉了全世界他和前东城会的帮派「桐生一马」之间半养父养女的微妙关系。
这一举动即刻断送了她的演艺生涯,而在《如龙5》中「东城会」与「近江连合」的死斗也让双方大失元气,警察也趁此机会渔翁得利。以「堂岛大吾」、「真岛吾朗」、「冴岛大河」为首的东城会一系列干部全部都被迫进局子蹲号子来换取一时间神室町的风平浪静,当然桐生一马也不例外。
再次回到「牵牛花」的泽村遥为了不拖累孤儿院的其他孩子,选择了离开冲绳独自生活,并在这三年中一直等待桐生一马出狱。
一方面,这三年时间的变化实在是太快了,东城会缺失了这几位骨干干部后动荡不安,为此神室町内的局势变化风云莫测。以韩俊基为首的韩国帮派「真拳派」和以郎老大为首的中国帮派「祭汪会」与东城会在整个神室町形成了三足鼎立的局面。
另一方面,桐生一马出狱后发现泽村遥失联,在一番寻找后却在神室町发现了她被车撞了的噩耗,并且还得知了孕有一子的消息,于是他一边当奶爸一边开始了寻找孩子亲生父亲的旅程。
带着遥人寻亲
桐生一马根据线索来到广岛,结识了当地的帮派「广濑一家」,但非常吊诡的是各路道上混的帮派却不约而同的都把目标瞄准了这个小婴儿。泽村遥人的身世并不简单,并且隐藏在此次明争暗斗背后的也是难以让人言喻的“钱权斗争”以及“血之戒律”。
事件的真相其实是广岛地区日本政府合作船企「严见造船厂」为了封存「尾道的秘密」而采取的行动,让旗下帮派组织「阳铭联合会」去排除一切探寻这个秘密的个人和组织。
严见造船厂二把手「严见恒雄」通过在背后诱导祭汪会继承人「吉米·郎」而策划了「亚细亚街」大火,从而导致东城会核心干部被陷害而锒铛入狱。大火后吉米最终被真拳派所杀,目的是为了挑起祭汪会、东城会的战争,从将知道「尾道的秘密」郎老大所在的祭汪会赶出日本。
「尾道的秘密」实际上指的是由严见造船厂生产的超大型大和战舰,但是碍于时代原因人员不足,遂促成了当时的阳铭联合会老大,传说中的帮派「来栖猛」与祭汪会的合作。祭汪会从中国本土筛选黑户由严见造船厂提供偷渡来充当劳工帮助建造,而日本政府在其中睁一只眼闭一只眼,而这份秘密一直被掩盖了长达七十多年直到被桐生一马揭露了。
《如龙6》强化了《如龙4》中没能够对亚细亚街具体细节的描绘,亚细亚街在大火后变成了由中国帮派祭汪会为统领的据点,风格上转变成了颇有中式味道“唐人街”。
此外制作组虽然去学习了相关历史,但明显出现了有失偏颇的说法,根据游戏剧情设定展示祭汪会的构成员中不少是由于国内「计划生育政策」的影响而偷渡去日本的黑户,游戏中称他们为“黑孩子”。
可实际上「计划生育政策」作为中国的一项基本国策是从1982年9月才正式写入宪法,而游戏中祭汪会在严见造船厂协助下的偷渡以及对超大型大和战舰的建造的设定都已经是二战末期(1945年)。
理论上来说这其实是不太能够对上号的,也就是说此前的偷渡造船和后续的偷渡补员并非为同一种类型的行为。正常情况中在当时来看,不论是中国政府还是民间都绝对不会允许对此类事情,更何况是超大型大和战舰的援建了,所以由此可以见得祭汪会本质上是一个披着帮派外皮的汉奸组织。
另外把视点转移到「祭汪会」本身来看,从组织的名字入手来看,存在可能是暗示“祭奠汪精卫”的意思。实际上根据史料来看汪精卫的去世日期正好是1944年11月,时间刚好能对得上,也就是说「祭汪会」可能是一个秉持着汪精卫的理念的残余势力集结(降日投敌,大力宣扬和推行“大东亚共荣圈”的那套理论)。
一方面汪精卫死于1944年,而距离日本二战战败的1945年已经迫在眉睫了,这也是某种程度上从侧面佐证了为何超大型大和战舰没能够投入战争使用(因为不需要了)。
严见造船厂与日本政界之间见不得人的纠葛
另一方面,「祭汪会」不仅仅只是与「严见造船厂」存在联系,同时还与日本政府之间存在纠葛,是政治家「大道寺」撮合两家之间的协作。一个能与日本政界产生直接联系,并且秘密参与战时武器制造的中国帮派肯定绝非什么小苍蝇,故推测这里是暗示了其原型为与日本有过深度合作的汪伪国民政府。
本作的主线剧情并不算长,主要核心几种在两个方面,一是寻找泽村遥人的亲生父亲,二就是揭露「尾道的秘密」的真相。与前两作《如龙4:传说的继承者》和《如龙5:圆梦者》相比来看内容上就要略显逊色了许多,不过游戏依旧添加了不少小游戏和支线的互动模式来增添整个游戏的趣味性。
小游戏如桐生一马刚到广岛地区的时候由于人生地不熟遥人会时不时进入吵闹状态,此时需要玩家通过指示操作来安抚宝宝,并且在桐生一马街头战斗的时候还会把遥人转手让给街头看戏的路人,以保护他的安全。
支线任务反倒是几乎都是独立的小故事,内容较为独且特耐人寻味。比如「尾道的诅咒」路过墓地的时候会触发桐生一马与幽灵的战斗;「交换了人格?的两个人」中出现了类似新海诚动画电影《君の名は。(你的名字。)》中给的性转桥段;「I am human」出现了人工智能智械危机的桥段等等,能够从不同的角度多方面体验桐生一马的人物形象。
此外,游戏中还包含了聊天室、公关小姐培养、卡拉OK、健身会所、世嘉游戏厅等多种娱乐方式,也让原本紧张的剧情和刺激的战斗在其得到了舒缓,让玩家沉浸在其中,趣味十足。
战斗系统
本作中的战斗系统回归了系列早期的单一模式,取消了不同的战斗风格,战斗内容也大大简化。游戏极大地缩减了倒地处决和物品处决的玩法,几乎只剩下普攻聚气外加「巅峰热血」状态的爆气猛攻。
另外在华丽动作的表现下战斗难度逐步提升,玩家即使在能力强化的影响下还是伤害偏低,特别是在后期被杂鱼和Boss混合包围的情况。双拳难敌四手,几乎无法光凭拳头解决战斗,甚至被围殴时都很难站稳脚跟,而这就变相驱使了玩家攒气进入「巅峰热血」状态,打斗逐渐趋向于无脑。
不过本作中的能力提升模式也更加合理,不再采用金钱卡级的模式,而是变成了不同属性经验值的获取。玩家在战斗后能够获取五个方面的经验点数,满足强化条件后才能进行提升,所以为了刷取大量的点数又回归到了前文提到的小游戏方面上来。
在前文的系列引擎发展史中已经详尽地叙述了《如龙6》中画面的变化,故再次不重复赘述,本处主以人物形象为出发点。
广濑彻角色与演员北野武对比
实话实说「如龙系列」中的写实派人物建模在以往的评测中其实已经分析过了,这种角色面部写实肌肤感的建模遇到喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人则会特别嫌弃(本人一开始也觉得人物建模实在是太丑了,后来就慢慢接受了)。不过实际看到游戏中「广濑一家」老爹的建模着实让我本人虎躯一震,这不是「北野武」老爷子吗(终于是遇到了个认识的)?
然后东城会新二把手「染谷巧」出场,再定睛一看,这不「小栗旬」吗?这时本人才开始意识到原来《如龙6》中的角色建模演员表是如此豪华。
不过如果把目光从明星阵容转回到角色本身上来看,虽然通过新引擎的技术革新,让画质和细节得到了显著提升,甚至角色的日常动作和CG之间的切换也足够以假乱真,但唯独不变的还是系列中的角色表情面瘫的通病。制作组依旧是无法处理好角色在游戏中的面部管理问题,导致在不少剧情演出的时候偶尔会出现角色面无表情干念台词的情况。
此外得益于引擎的提升,一个地区的地图画面几乎能够做到无缝衔接,进入便利店的时候也不必再次读取两次,而街头战斗也可以直接进入,玩家不会再因为空气墙问题导致逃跑时出现卡位的情况,使得体验感直接上升了两个层次。
《如龙6:生命诗篇》完结了,桐生一马的故事也来到了尾声,但「如龙系列」却远远还没有结束。俗话说“请神容易送神难”,这位由制作组一手打造的传奇帮派在历经磨难后终于是迎来了自己的结局,可这份结局却过于凄冷,以至于绝大部分爱好者的内心都难以接受。个人认为通过悲剧的形式来收尾一介帮派的人生是符合常理上价值观的,但涉及到“如何处理桐生一马的去留”这个实际问题上却变成了一个烫手山芋,或许只有时间才能成为解决问题的真正答案。本作推荐给喜欢帮派题材游戏的玩家和「如龙系列」的忠实粉丝。
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