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近几年以欢乐为核心体验的多人合作或对抗游戏层出不穷,比如糖豆人、双人成行,还有更早的分手厨房(胡闹厨房),这些游戏普遍玩法简单,但是通过玩家间的互动,却可以创造出比3A大作更强烈的情感体验。本次测评的《灭火先锋》也是这样一款小巧的多人合作类游戏,发售以来在Steam上获得了87%的特别好评,最大亮点是能够寓教于乐,将消防模拟带入游戏中,普及知识的同时又能收获欢乐,特别适合父母陪小朋友一起玩。
《灭火先锋》的设定颇为有趣,随着共享经济的深入人心,本应隶属于政府部门的消防队也变成了由私人运营的灭火公司,就像随叫随到的外卖一样,当人们发现火情时,只需要在手机上一点,就可以在家里坐等共享消防员上门灭火了。
但是矛盾也恰恰发生在相互关系的变化上,灭火先锋不再以人身安全为第一要务,而是变成利益优先,你需要平衡投入和产出,让利益最大化,为了得到好评,甚至会为了抢救财产而舍弃用户的生命,顺便还能趁用户不注意,将家具搬走变卖。同样用户也由被帮助者变成了客户心态,抱着我付了钱就应该是上帝的想法,在火烧眉毛时依然泰然自若地玩手机和蹲厕所。不得不说,开发公司在这看似荒谬的玩笑设定中,对利益至上的资本主义狠狠地嘲弄了一番。
游戏的玩法并不复杂,只需要扮演一名消防队员,拿好各式灭火设备,将建筑物中被困的人们救出即可。虽然任务目标如此,但是实际上我们的核心目的既不是灭火也不是救人,而是赚钱,游戏中有最低的救出人数设定,而后我们就要重点考虑如何赚钱了,当然救出越多的客户,我们的服务评价也越高,获得的报酬也越多,可是有些特殊位置的被困人员并不好施救,火势不等人,这时候我们就要考虑“趁火打劫”将房屋内的贵重物品搬走变卖了,这也是游戏的核心挑战,即合理规划灭火策略,来实现收益最大化。
赚钱的主要目的是升级我们的灭火设备,在火灾中我们会碰到各类复杂情况,比如有毒气体、裸露的电线、较高的楼层等等,拥有更强力的灭火设备才能让我们应对自如。 比如水流更强劲的喷水枪,高空救援的云梯和蹦床,还有水榴弹等高科技装备,但是整体来说可升级要素并不多,这也限制了设备的选择与搭配。
游戏的主要模式还是救援任务,除此之外还有大厦逃生和拆除任务,每个任务都有多个任务目标点数,达到一定点数才能解锁下一关。更高级的关卡救援难度也越高,场景也越复杂,这时玩家就需要升级装备,搭配设备,同时和伙伴们规划好救援方案,做好分工,这样才能完美完成任务。
《灭火先锋》的核心亮点依然是团队合作,朋友间互相合作(互坑)会非常欢乐,在开局就应该做好分工,谁来灭火,谁来救人,还有人专门趁火打劫,将房间里的贵重物品全部搬光。还有很多场景需要互相配合才能达成,比如搭建云梯和气垫救人,寻找现金道具等,如果队友被灼伤晕倒也要即时救援,这少不了一阵手忙脚乱,而我们沉浸其中也收获了代入感和乐趣。
游戏本身的缺点还是十分明显的,品质上还比较粗糙,建模也不够精细,穿模等BUG相对而言也比较多。在内容上相对来说也比较匮乏,无法支撑起近70块的价格,目前只有3个大地图,几十个关卡,而且重复游玩性并不高,还是期待后续能够丰富内容。
游戏的单人模式体验并不好,和朋友一起玩还是非常欢乐的,只是由于任务玩法比较简单,关卡重复性比较高,所以并不是很耐玩,很容易感觉到厌倦,如果后续能多增加一些内容元素会好很多。当然瑕不掩瑜,游戏创新的玩法还是比较出彩的,只是细节还需打磨。
总体来说我觉得《灭火先锋》是一个很有创意,也很有想法的游戏,特别适合亲友聚会一起玩耍,但是内容匮乏,不耐玩也是很明显的缺点,个人感觉定价还是偏高,当做小游戏打折时入手还是比较划算的,也期待开发商能够继续优化体验,丰富内容,带来更多可玩要素。
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