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本作是《镜之边缘》的重启之作,人设上主角菲斯没有了初代的老练,被改成了一个意气用事的角色,类似于《奇异人生》的克洛伊。场景设计延续了初代的风格,这本身不是什么问题,但是这作的任务系统导致了地图上存在大量碍眼的收集要素黄色光球,破坏了原本的建筑美感。初代是没有任务系统的纯线性游戏,体验起来非常流畅,本作的开放世界任务和收集干扰着游戏体验。更别提一个跑酷游戏,任务明明都是跑跑跑,在非满专注的情况下速度感却不如初代,大部分时间奔跑舒适度不如初代。虽然优化了很多初代的动作,但却也有大量动作需要升级解锁,初代也是没有等级系统的,当时菲斯一开始就什么都会,这作却开倒车非要升级加点解锁。升级加点系统里还充满了无意义的选项,比如对敌伤害,这些伤害的增加量都微乎其微。不能像初代那样捡起武器的好处是不破坏跑酷节奏,缺点便是突显了进攻手段的单一,虽然跑酷攻击的伤害非常值得去触发,但是敌人的攻击节奏是按照普通的拳打脚踢来设计的,频繁去触发跑酷攻击要消耗大量时间,必然会被敌人命中。明明有升级系统,击杀敌人却不加经验,每个任务期间获得的经验和击杀敌人数量没有关联,主线和支线更不会因为做任务的快慢改变经验奖励。剧情从头挖坑,虽然成功守护了镜之城的自由意志,但最后很多内容点到为止数坑不填,还不如初代故事完整,这不是野心过剩就是摆烂。但剧情演出的画面和人物动画无可挑剔,镜之城很干净、艺术,主线人物表情和皮肤细节到位,登场人物人设完整但深究有限。这作菲斯以现在的眼光来说是一个非常有趣的点,游戏非常乐于展现菲斯的身材,这样的镜头特别多,特别是能够突显tun部及大腿的镜头特别多,其裤子材质光影效果,可与守望屁股有的一拼。事实上这样刻画和菲斯这个靠腿力吃饭的最强信使的人设并不矛盾,反而确实突显了其健美。而EA在《质量效应:传奇版》中特别删去了很多原版含有臀部的镜头,看来《催化剂》中的如此光景将再无出现可能。本作第一人称视角下的踢腿攻击能确实感受到菲斯的大长腿,这点比初代表现得要强。
本作的游玩体验不如初代,初代论角色画风其实偏向漫画,和本作比各有千秋,总的来说《镜之边缘:催化剂》还是缺点太多,也就一及格作品,哪怕动作比初代优化得很流畅更简单也济于事。
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