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其实我第一次听说飞燕群岛是在2013年。
那还是百度贴吧如日中天的时代,彼时的我在课余时间经常混迹于某个当时正在公测但如今早已关服的FPS游戏的贴吧,也正是在那里了解到一个名为《战火风暴》的个人制作的FPS游戏,作者正是飞燕群岛。当时的《战火风暴》还没有制作完成,我只是听说了这款游戏的一些消息,等到第一次玩到这款游戏的时候已经是一年多以后的事情了。或许是因为我玩到的依然是未完成的DEMO版《战火风暴》,游戏的完成度还是比较低的,各种粗糙各种问题,以至于我没能玩得下去。当2019年初在Steam入手《光明记忆:第一章》时,我才记起这原来并不是我第一次接触到飞燕群岛的作品。
终于,在时隔两年后,《光明记忆:无限》作为《光明记忆:第一章》的完全体问世。《光明记忆:第一章》曾因为流程太短而被很多玩家诟病,也正因此,飞燕群岛做出了承诺,只要是拥有《光明记忆:第一章》的玩家,在《光明记忆:无限》上架后即可自动拥有。如今承诺兑现,两年的等待没有白费。
《光明记忆:无限》作为一款第一人称动作射击游戏,在传统FPS游戏的基础上加入了不少其他类型游戏的玩法要素,但融合得比较自然,并没有多少生硬的缝合感。最令人印象深刻的当属主角使用近战武器进行格挡和弹反的机制,可以看出有向魂系游戏借鉴的影子,但在游戏的实战里还是很爽的,不会觉得有违和感。
说到融合其他类型游戏的要素,就必须提到本作丰富的动作游戏要素。由于FPS游戏毕竟还是以射击为主,人物很少有能够做出各种华丽操作的设定,而且第一人称虽然增加了玩家的代入感,但实际上也让各种华丽动作的实现有了一定的门槛。《光明记忆:无限》在动作这方面下了很多功夫,加入了很多动作游戏的要素,比如颇具观赏性和操作感的特殊移动方式(蹬墙跳、牵引器的钩索移动等),特殊的攻击方式更是让玩家能感受到开无双乱杀的爆棚快感,枪械射击与近战武器的挥砍攻击结合在一起产生极为炫目的视觉效果以及打击感十足的战斗反馈。由于这是一款单人游戏,因此也就不会有多人FPS游戏对于平衡性的顾虑,主角能做出各种酷炫动作进行战斗,敌方BOSS也是毫不含糊,神仙打架属于是。本作加入了收集玉玺和舍利子的设定,玩家可以在游戏过程中进行收集,利用它们来升级武器,升级之后的战斗力会有明显的提升,带来更加爽快的战斗体验。爽快感,就是这款游戏的核心所在,即使是手残玩家也不用担心,选简单难度就好了。
《光明记忆:无限》将故事背景设定在2036年的近未来世界,武器和敌方军队都很有科技感,身着未来风格的铠甲但却依旧使用近战攻击的精英敌人很有朋克味道;与此同时,受时空扭曲的影响,剧情中还会出现古代战士与玩家作战,主角依旧使用未来风格的武器。这两种反差带来的视觉冲击力是很强的。这款游戏的剧情其实是比较一般的,但好在女主角很有古墓丽影系列里劳拉的味道,只身潜入敌人后方,揭开神秘事件背后的真相,冒险、解谜、潜行、无双各种要素兼备,这些都足以弥补剧情方面的短板。
《光明记忆:无限》是一款主打爽快感的第一人称动作射击游戏,在传统FPS核心玩法的基础上加入了大量动作游戏的要素,让游戏有了非常不错的战斗体验。对于当初入手了《光明记忆:第一章》的玩家们而言,本作直接入库肯定是很划算了,也不用再要啥自行车了。游戏或许算不上多好,但是对得起这个价格。
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