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这是一款模拟经营游戏。
游戏的画面是LOW POLY风格,所有NPC客人都是不可交互的。他们唯一的作用就是进酒馆喝酒给玩家增加收入。
玩法上就是建造并装饰自己的酒馆然后赚钱了。提升声望就能增加客流量,经过我的实际测试,客流量高于玩家酒馆实际能接纳的客人没有任何意义,你酒馆只能坐100客人,你客流量3000也完全没用,所以最好把客流量和你实际能接纳的客人数匹配--提高酒水价格就行了。
游戏的酒水收入是和声望挂钩的,我开了4楼全开之后,就把除了一楼的上面3楼直接堆满了望远镜,然后差不多100多W的声望,楼下酒水提高价格,一天收入四五万,直接没有任何乐趣了(笑)
如果老老实实的一楼酒馆剩下三楼旅馆,那就是旅店比酒水赚钱的多。
旅店5星房间最少要4格,1000房费就已经只有67%入住率了,但是如果只用两格,三星房间,里面多加装饰,设定700一晚87%的入住率,一样有人住,2个房间收入比五星房间还要高。
这样三层旅馆日收入妥妥地超过4W。
如果再过分一点,用CE把声望改成一排9,那么楼下酒馆一杯酒能卖出3300金币,120个座位,一天能卖300+杯酒水,收入超过80W。
不过这个是CE出来的,改得有点过分了,直接破坏了一个经营游戏的正常营收
但是我一楼酒店,剩下3楼全放望远镜,一天收入也能四五万,不过我这个是正常游戏赚钱然后买望远镜,有点花时间。
真佩服我自己,能折腾一个通宵试验到底怎么来钱快~
放个暗影火炬城的兔子,或者戴森球的伊卡洛斯不比那个中世纪的骑士盔甲好看多了?
正常玩的话,差不多8小时左右就能全科技。
总结
后期就有些乏味了,不知道后续还会不会继续更新,总的来说还是有点意思的。
推荐喜欢模拟经营游戏的玩家尝试。
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