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未来不属于任何人,未来只属于上帝!时钟每敲响一次,所有的一切都在向我们说“永别了”。——维克托·雨果《黄昏之歌》
雨果的黄昏之歌本倾向于浪漫,但这句诗歌却和这款游戏分外的应景,从另一个层次展现了时间的冷酷无情和毫无偏倚,无论是可歌可泣的爱情还是悲壮万分的牺牲都激不起时间的分毫涟漪,于是只能在牵挂中渴望被拯救,在被拯救中继续牺牲。
那么《湛蓝牢笼》这款游戏的内容就是这样一个经典的时间轮回的故事,他和他的前辈《命运石之门》有一定程度的相似,但湛蓝牢笼的故事更加烧脑,也更加执着于男女主角的爱恨纠缠,这在某种程度上让人有种做作的感觉,莫名的会想到退一步海阔天空这句话,而游戏的剧情越钻越深,最终动弹不得,结尾处也没有让人感觉柳暗花明,眼前一亮的感觉,反倒是有一种被时间的轮回压迫的死死的感觉,让人心情压抑,但游戏中的脑洞和对角色的刻画还是非常不错的的,这一方面让人倍感代入,那么我们来逐层了解一下,这款《湛蓝牢笼》讲述的故事有多么让人无法释怀。
《湛蓝牢笼》的设定还是很有趣的,游戏剧情正常走向,男主一定会在某个时间点死亡,死后进行轮回,重新回到死去之前,然后利用这段时间一次次的寻找事情的起因,而S这名角色的出现也慢慢将剧情推出水面,这是这款游戏最大的转折点,但让人难以接受的是S这名角色的变化很多,在后面的剧情S的真实身份出现了多重变换,玩家对游戏中人物的善恶也追随着S的身份发生了天翻地覆的偏倚,游戏从头到尾的目的都是在追寻S的真实身份,而到了游戏最后我们会发现,S一直就在我们面前,游戏中男女主角多次的尝试,多次的改变也依然没有改变他出现的事实,多周目的游戏也自然是为了这份铺垫,为了不毁了这高昂票价的作品,这里我尽可能不去剧透,但其实有一些推理能力的玩家在经历第一层男主的剧情时,都会稍微猜测出一些关于S的身份的内容,随后的观看也都是希望自己的推测得到证实的过程。
游戏一共推出了三个结局,但稍微剧透一下,三个结局都有不同程度的遗憾,设计者似乎希望让游戏走向一个思想上的高端,为了这个目的让游戏中的剧情开始偏向于激进化,我们会发现游戏中有些时候为了满足游戏走向,特意选择了一种较为钻牛角尖的方向,并且为了这个位置不至于过分违和,利用主角多次轮回导致的精神问题进行掩盖,而游戏的最终走向不偏向于睿智反而偏向于感性,几个主角最终很无奈的选择了一个相对来说最好的结局,看似无可奈何,实际上却有些细微的地方无法推敲。
游戏中的对话内容设置为自动前进的方式,解放了玩家的双手,只需要坐在电脑前看一部电影即可,但游戏中为了让玩家有一些参与感,又设计了几个问题来让玩家进行解答,而问题下方一个红心X5的标记分外出戏,玩家如果选择了错误答案,就会扣除一个红心,而事实上,一个问题基本上只有三个答案,游戏并没有设置多问题多剧情的走向,玩家的参与也仅仅是鼠标一点而已,这个地方让人感到画蛇添足,安安稳稳的看一步文字向的电影不是更好吗?
S的角色在多次轮回中有不同的人进行扮演,本来是为了让玩家感受到剧情反转的重要内容,但在游戏中,每名角色的身高体重皆不相同,哪怕是掩盖在S的大袍子下,明眼人也依然可以看出分别,更何况是主角多达上百次的轮回,和S上百次的交锋,S的形象发生细微的改变也应当是可以发现的,这份关键的细节内容让人不由自主地发出质疑,也因此,这只能是一部细节上不那么考究,且脑洞大开的艺术品电影,他甚至只能出现在玩家的自行脑补之中,玩家只能选择沉浸在剧情编织的故事里,一旦打开质疑的眼光,就很难进入剧情中,这显然和一个以严谨时间为主题的游戏不相匹配。
体验完整游戏内容并不能给玩家一种经历了头脑风暴后,谜底揭开大汗淋漓的爽快感,反倒是感觉终于结束了的一种解脱感,游戏中希望玩家能够更深层次的代入到各个角色中去,也为游戏设立了许多很棒的人设,但剧情给人的悲痛感完全覆盖了这些有趣的内容,玩家希望活下去的没活下去,希望成功了的没成功,多次的剧情反转让玩家感到身心俱疲,但总的来说,这是一部票价超值的悬疑电影,人物立绘也很符合各个角色的身份背景,总体来说,还是十分建议体验一番的,尤其是对于喜欢推理悬疑剧情的玩家更是不可放过的一部作品,但切忌一点,记得劳逸结合,忍住自己的好奇心,否则近十个小时的流程下,疲惫的可就不仅仅是大脑,还有身体了。
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