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《密林传奇》是由HypeTrain Digital发行的融合Rougelike元素2D横板动作冒险游戏,背景设置在亚马逊雨林,讲述了一个秘鲁民间的传说故事。游戏支持最多四人本地游玩,并且完全支持控制器和远程同乐,是一款可以“阖家欢乐”叫上朋友一起探险打怪的游戏。
发行商HypeTrain Digital旗下有不少受到玩家喜爱的的精品游戏,如《呼吸边缘》、《黑书》、《艺术家模拟器》等等,包括本作发售到截稿为止在steam也有82%的好评率,这可以看出《密林传奇》是一款总体质量说得过去的作品。但体验下来在很多方面却是差强人意,让人未免对这样一款游戏产生惋惜之情,本文会介绍一下这款游戏的优点和缺点。
可以说《密林传奇》可爱的画风第一眼就吸引了玩家。刚打开游戏时,玩家便能够看到一个只有白色线条的小男孩在拨弄乐器,这样简单地加载动画可以很好地带给玩家代入感,并且作为一款偏向于休闲的游戏,这样的画面更能让玩家慢慢的放松下来。
游戏内画面的风格则采用了手绘动画风格,没有过多的线条和高饱和度的色彩搭配,在一定程度上来说符合热带雨林这样的背景设定,并且不会有太过于刺激的感觉,观感很是不错,整个画面看起来像是一个画质精细的动画片。
在支持本地多人游玩的游戏中,《密林传奇》是让我觉得操作起来最舒服的。我和舍友两个人游玩,一个手柄一个键盘,在进入游戏画面后就可以看到画面上方提示的控制器使用说明。相比于很多游戏需要大费周章设置一番的操作,这样一个简单直接的方式深得我心。
游戏是类似于《地下城与勇士》经典的2D横板,玩家可以上下左右四个方向进行移动,也就是同时兼顾了X轴和Y轴,并且画面会随着你的上下移动而放大缩小,会有纵深感。但是弊端在于,角色的打击是基本不包含Y轴判定的,意味着你必须和怪物站在一条直线上,否则会打不到怪物。说实话,在体验过程中因为没有Y轴判定而空大的情况还是挺令人蛋疼的。
键盘的按键为大家小时候玩小游戏时经典的J、k、l、U、I键,在游玩时可以完全脱离鼠标。游戏只有一个存档,可以支持最多四个人游玩,也可以一个人游玩,不过角色的养成进度是一样的。比如今天你可以和几个朋友一起玩,第二天只剩自己的话也可以自己游玩这个存档的进度。
喜欢动作肉鸽游戏的玩家应该都玩过神作《哈迪斯》,在每一次的死亡后,玩家其实并没有很多的厌烦感和无力感,因为在游戏中获得的各种资源可以帮助玩家进行能力提升来使自己变得更强,每一局游戏都会给玩家很高的正反馈,刺激着玩家不断游玩下去。虽然《密林传奇》也有类似的资源设定,但对玩家的帮助可以说是微乎其微。比如”核心“(类似于哈迪斯中众神的祝福),不仅触发条件困难,而且伤害极低,甚至不如普通攻击的伤害。在回到营地后可以花费晶石升级这些核心,因为提升很小所以我攒了很多也没有升级。
游戏一共分为四层,每层一个守关BOSS,在各层中的每个房间进行移动时玩家可以进行选择,相比于《哈迪斯》中每个房间的选择都可能会带来截然不同的游戏体验,本作的房间设计可谓是形同虚设。因为各种资源对游戏的提升基本没有帮助,如刚才所说的升级核心晶石,还有只在本局游戏中有用的黄金,都对玩家能力提升没什么帮助,唯一有作用的就是经验房间,通过后玩家可以在营地升级技能。这让游玩时体验越来越差,没有Rougelike的味道。
其次,伤害系统也令人无语。不同的角色之间伤害差距不是一点半点。比如我玩的是五个人中的第一个,普通攻击伤害三段为3、4、5,一个重击为9,而舍友玩的第四个角色伤害则是我的一倍还多。小怪没有血条设置,玩家只能看到自己的伤害,一波接一波的小怪很容易麻痹玩家的神经,因重复机械性的动作产生无聊的感觉。BOSS血量根据游玩人数会进行翻倍,我的角色因为伤害低导致我和舍友的通关体验变差。我用舍友的角色单独进入游戏时则可以很轻松地通关。
在游玩一段时间后真的为《密林传奇》觉得有些惋惜,画面和操作的设计其实已经很好了,甚至是很合个人胃口,但糟糕的游戏机制实在是让人很难长时间的玩下去,更别说重玩价值了。整体来看《密林传奇》很难符合喜欢动作Rougelike玩家的口味,个人觉得强加上这个Rougelike的标签属实是画蛇添足。如果换一个游戏机制,甚至可以借鉴冒险岛,那么这款游戏就是一款很完美的小游戏了。目前Steam售价70元,也算是这类游戏目前常见的定价,喜欢手绘风格的2D横版动作冒险游戏玩家可以考虑试试,不是游戏荒但对横版动作游戏感兴趣的玩家可等个小折扣再作入手打算。
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