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《东方夜雀食堂》应该算是最近尝试游戏,遇到的一个小惊喜了。感谢百度游戏提供的游戏激活码,最开始只是单纯吐槽一句“东方project居然也能做模拟经营餐厅题材么”,然后……这游戏让我很上头地一玩就是大半个周末,印象理所当然地一下子也深刻了。
好吧,这波是完美解释了什么叫惊喜!
游戏玩法并不复杂,画风是像素风,题材是很经典的餐厅模拟经营,特殊之处在于一个是东方project的内容,另一个就在于玩法设计的巧思了。
游戏主线内容概括讲就是,夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉要在幻想乡经营烧烤屋,然后做大做强,再创辉煌。
其实很多模拟经营游戏,这种“要做大做强烧烤店“的设定,就是一类可有可无的背景板,而本作的第一个特殊点,就在这个对于模拟经营游戏常常无关紧要的背景板上。对于我这种对东方project设定有一定了解的玩家来说,这个题材本身就是个相当“微妙”的神奇展开了。
夜雀米斯蒂娅·萝蕾拉是谁?东方幻想乡“小碎骨”“蜜汁鸡”。
因为作为东方系列出名吃货属性的幽幽子有过“麻雀的小碎骨太多了,很不喜欢呢”的台词,每日在兽道做推车老烧烤板娘的雀妖怪,于是有了日常成为幽幽子一号食材的设定。只要想到这一点,整个题材就自带了笑点。
事实上,这些有趣的东方project设定都在《东方夜雀食堂》里得到了微妙的落实。而幻想乡的日常即使只是个烤鳗鱼的小店,也是有各种各样的热闹,这种把有趣设定无缝接入游戏内容、结合模拟经营过程的设计,可谓十足加分项。
对于不熟悉东方系列作品的玩家来说,可能这设定只是锦上添花,对于东方系列老玩家来说,这设定就充满“梗”了。
在玩游戏之前,我是真不认为东方Project的题材能够和餐厅经营产生什么化学反应的,然而事实告诉我,这夜雀食堂真是太怪了(划掉)太有趣了!
顺带一提,在THB wiki上检索了一下,才后知后觉地意识到,米斯蒂娅·萝蕾拉的夜雀食堂还有系列同人作漫画(事实上游戏里也有联动)……啊,原来资本奸商老板娘早有烧烤店做大做强的设定了?!
游戏的具体玩法简单地介绍就是一套“白天准备食材-晚上开店操作”的过程。
白日可以选择做各种采集素材,交接各个角色,购买需要食材饮料,等等,这些准备性质的工作都是白天进行,并且很多操作会消耗时间,时间耗尽进入夜晚。晚上开店,全程需要的就是手动操作,对普通客人提供对应点餐,对特殊客人则要自行搭配满足客人需求。
在这其中,游戏做出了种种设定:
每个时期有流行/厌恶口味tag,每个客人有喜好/厌恶,特殊客人每次点餐话语会含有tag需求,向菜谱食物里添加私货追加tag,烹饪过程的音游小游戏,每个客人身上设定有钱财数量,特殊客人得到满足会释放特殊加成的福卡,满意度会得到更多小费……很显然这一整套的设定挂钩结合,玩家就理所应当成为了要做大做强、再创辉煌的资本家。
为了最大化利润,对比各套菜谱食材、饮料的利润;为了应对特殊客人,想方设法最大化满足客人各种tag,试验添加各种食材;为了提高收益,对于每个客人的身上钱财数都要有效掏空……然后因为携带钱财有数量的设定,某天子顺利成为“钱多,速来”的冤大头兼财富密码,慧音的符卡技能疯狂招客人,也有各种不靠谱儿的麻烦食客不请自来……
种种努(zha)力(qu)奋(li)斗(run),肝疼之余,日入过万不是梦,幻想乡跑步通往资本主义(口胡)……经营模拟硬是让玩家搞得发(sang)扬(xin)光(bing)大(kuang),和某些绝无无辜的P社模拟游戏玩家,就很有异曲同工之妙了。
作为东方project的作品,制作组确实有着相当的整活儿做雕琢的功底,各种幻想乡耳熟能详的人和事儿,都被巧妙揉在了游戏里。
事实上,东方project能够系列同人依旧推出带来惊喜的游戏,一方面自然是系列设定本身自带的很多趣味与精彩,被巧妙运用,另一方面则是在玩法之上的用心了,《东方夜雀食堂》毫无疑问是佼佼者——这是即使褪去东方project的外衣,也同样有趣好玩的游戏性。
模拟经营的食堂,这个题材并不新鲜,甚至游戏玩法也有《百鬼夜宴》之类新老模拟经营游戏的影子,也有着些《赛博朋克酒保行动》调酒讲故事的味道,但是题材人人晓,故事不新鲜,精雕细节,跳出窠臼,推陈出新,这就更是值得称赞的了。
+ 巧思的设计,上手即上头的奸商模拟经营
+ 有趣好玩的东方projcet众多角色剧情
+ 精细像素画面,出色像素动画效果
+ 不断更新的勤奋制作组
+- 让人又爱又恨的肝疼
-前期的紧凑与后期部分时段的空闲,有落差,重复度也是问题
-部分bug让人苦恼
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