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对于泡泡龙这个名字想必许多玩家都耳熟能详。作为不少人的童年回忆,能够喷吐泡泡的小恐龙这个形象也算是深入人心。不过,因为童年玩的版本不同,或许不同玩家眼中的泡泡龙也不同:有的是射击泡泡同色消除,有的则是平台跳跃口吐泡泡。前者的准确名称应该被叫做Puzzle Bobble,是Taito基于正作角色于1994年发售的,今年10月刚刚与开发商Survios合作发售PS平台独占的新作《Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey》——这也是泡泡龙系列的35周年纪念作;后者则是我们今天要讲到的泡泡龙正作所属系列,起源要追溯到1986年的Bubble Bobble——以下我们依然简称泡泡龙。
(《Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey》)
今年9月30日《泡泡龙4伙伴 头骨怪与创意工坊(Bubble Bobble 4 Friends: The Baron's Workshop)》于Steam平台上发售,相信早些年有游玩过泡泡龙的玩家应该都有去尝试了。那么这个经典作品的正传最新作又是否能在全新的平台上焕发光辉呢?
泡泡龙4伙伴 头骨怪与创意工坊
要连篇累牍地描述泡泡龙是多么经典多么成功的作品,实在是有点多余。最伟大的街机游戏之一,发售后即成为各国街机的大热门之一,各种榜单的常客,无数平台的作品移植和新作,以及各种各样的山寨作品……不过即使如此,泡泡龙正作也无疑是非常有时代感的作品了。
如果不算入2010年和2015年的两款手游——IOS限定的《Bubble Bobble Double》和韩国平台Kakao限定的《Bubble Bobble for Kakao》(曾突破百万下载量,于2019年3月15日关服)——以及衍生系列《彩虹岛》的话,泡泡龙系列的上一部正作居然已经要追溯到2009年的初代泡泡龙重置版《Bubble Bobble Plus!》了。而今年系列35周年的纪念作则是VR平台+消除玩法,换言之,目前泡泡龙正传系列最新的正作就是我们今天的主题,这部《泡泡龙4伙伴》。
2019年《泡泡龙4伙伴》正式在欧洲地区的NS平台发售,并在之后逐步登陆日本、北美等地区。到了2020年6月,Taito宣布本作的销量已经超过了10万份,而根据之前官方的消息,有超过3万份的销量来自于亚洲,可见亚洲玩家对于这个经典系列游戏是多么钟爱。之后游戏于2020年11月进行了包含100关与新BOSS的免费大更新、移植到了PS4平台上并更名为《泡泡龙4伙伴 邦纳归来(Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back)》。
今年9月底移植登陆steam平台并再度更名为《泡泡龙4伙伴 头骨怪与创意工坊(Bubble Bobble 4 Friends: The Baron's Workshop)》,这也是steam平台上目前唯一的泡泡龙正作游戏。可见游戏内容的进化会体现在本作的名称上,而正如游戏名,本作的steam版本是提供了关卡设计工具、允许玩家自制关卡上传创意工坊的。从名字来看制作组对于本作steam版的卖点定位非常清晰,就是满足与喜爱动手玩家的需求,实际效果又如何呢?
很遗憾,就游玩体验来看,效果有些不尽如人意。除去如今已经被修复了的帧率BUG外,玩家对本作也依然有着许许多多的话要说——定价高、不支持在线联机、流程短……所以《泡泡龙4伙伴 头骨怪与创意工坊》究竟是一款怎样的游戏呢?
本作的画面走的是卡通风格,非常可爱,小恐龙也是憨态可掬。游戏的开场就是邦纳和我们可爱的小恐龙被活化,然后产生了一点小小的摩擦,之后就开始了小恐龙闯关之路。在模式上本作提供可经典模式和新模式,玩家可以在最左侧的街机处挑战过去的“怀旧街机”模式——导致无数差评的帧率BUG已经被修复——也可以向右走来到新模式中体验本作的新元素。
街机关卡就是原汁原味的像素风泡泡龙体验,支持双人本地联机,让玩家着实体会一把童年的情怀,另外号称通过100关后即可解锁真结局,想要打出真结局的玩家可能要花上一些时间。
普通模式则一共有五大关,每大关提供了十个小关,并在最后有一场BOSS战。在打通了游戏后,泡泡龙与邦纳重归于好,两人修复了屋子、大被同眠。当然,这样一来游戏还会解锁二周目的困难模式,不但新模式关卡会改变,街机模式也会改变为只有十条命且不可续关的“未来街机”爬塔模式。
不管是哪个模式,游戏的本质玩法都不会改变。玩家将操控着憨态可掬的小恐龙,吐出泡泡困住敌人,并用背鳍等部位破坏泡泡击败敌人——面对BOSS的话,则需要在小心各个BOSS不同的能力的同时反复用泡泡攻击,直到他被泡泡完全裹住为止。泡泡会随着关卡里的风向飘走,敌人经过一段时间后也会挣脱泡泡。此外,还有会吹起泡泡的机关、戳破了会产生特殊效果的泡泡等元素。击败敌人或者通过关卡后都会产生可以获得分数的水果,通关越慢最后产生的水果越少,而分数会决定大关最后的星级评定。
打通每大关后,我们的小恐龙都可以获得一种装备。这些装备各有各的能力,包括远程、爆炸、闪避等等,只能携带一件,每小关里的使用也有次数限制,不过收集关卡里的额外升级要素可以进行升级。
当然,本作还是稍有一定难度的,不是一股劲干就完事,无脑莽也经常翻车。然而本作的机制非常友好,打不过可以无限续关,惩罚仅仅是分数归零而已;续关几次后甚至还会解锁无敌模式续关的选项,简直是手残党的福音,制作组可以说是就怕玩家不能通关了。
此外正如游戏名字一样,本作还提供了创意工坊的支持,也有许多玩家上传了自己的作品供大家一起游玩。目前看来数目虽说不是很多,质量也参差不齐,但是也有接近五十张图了,大大丰富了游戏内容,依旧可以体验上不少时间。
不过,本作之所以从发售到截稿为止,风评五五开自然也是有原因的。第一是定价——如今这个内容的定价哪怕对于国区而言都算是偏高的,可以说购入者看评论区基本上都多多少少是为了情怀了;其二是玩法,本作的内核基本上没有改变,给孩子玩他想必会很开心,但是对于如今的玩家来说能否满足是一个未知数。
此外,创意工坊的引导做得也不是很好,游戏的关卡编辑器还是较为复杂的,但是也没有一个非常完善的游戏内教学,而想游玩创意工坊的关卡……不得不说入口挺能藏的,要编辑模式→设置→创意工坊才能找到,然后下载选择的图覆盖当前编辑器里的图,然后自己运行着玩……这方面做得实在是很原始,放眼支持创意工坊的游戏也算是独一份了。
总而言之,《泡泡龙4伙伴 头骨怪与创意工坊》作为经典IP的新作还是那个味道,放在如今也有一定可玩性,制作组也有尽力平衡情怀与新元素,并对手残党极尽友好之能事,确实是一款能勾起玩家情怀的作品。但是情怀也不是无穷无尽的,本作的定价确实略高,感兴趣的玩家建议打折购入。
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