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《SAMUDRA》是一款以叙事为主的解谜冒险游戏,故事选取了卡通手绘的风格来讲述了一个孩子在被污染的海洋中穿行游览的故事,正如同其宣传片中表现的那样,故事充满了奇幻色彩,也有着不少的现实隐喻,旨在唤起人们对海洋的保护和重视。因此游戏的结果也显而易见,玩法并不算突出,但是故事还算不错,适合叙事向玩家尽情一试。
从小不曾出生在海边的我没能真切地体会到大海的变迁,但是海洋污染的新闻也不时传来,得益于我国如今绿色发展的策略。这样的问题如今很少见了,我国也一直在致力于对海洋的保护和恢复,但是污染的种子依然还存在,全世界海洋中大约有51万亿个塑料微粒,是银河系中恒星数量的500倍。这样夸张的数字还是让我忍不住吓一大跳,因此如此具有现实意义的题材可以说是很好地切中了时下的痛点。
而游戏本身虽然没有中文,但是几乎都是由动画来进行叙事,基本不影响玩家的体验,此外虽然作品本身采取了手绘油画的风格,但是整体呈现了一种暗黑阴郁的色调,好像真的有一种身处海底的错觉,不过故事的流程自然也不免有些压抑。
至于游戏的玩法就是正常的点击冒险,附带的解谜难度也还算正常,比起游戏本作更像是一部纪实幻灯片,把玩家带入到这片被污染的海洋来冒险。虽然游戏的画风很赞,但是还是免不了2D作画的通病,那就是动作较为僵硬,很多互动都需要多次点击才能准确选取。
游戏最令人惊喜的部分就是配乐了,整体十分符合水下的幽邃神秘基调,得以让玩家沉浸在这场冒险之中。除此之外制作组关于保护环境的内核也是显而易见的,而且本作身体力行,把本作的利润用于与和印度尼西亚环境活动者们的全年合作,以期在2025年前将印度尼西亚塑料使用率降至70%。所以本作是一款意义大于体验的独特作品,喜欢解谜、喜欢叙事、或者有想为环境保护做出一些‘独特贡献’的玩家可以选择购买本作。
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