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《酒馆带师》 (Tavern Master)是一款中世纪酒馆的模拟经营建设游戏,玩家需要亲手设计装修设施,雇佣并训练员工,并且烹饪各色美味佳肴,说到这里,不得不提一句《仙剑客栈》,当年单机的《仙剑客栈》可是我的心头好,而其中自己选定菜谱,并且自己安排厨师制作可以说是游戏的特色了。
这款游戏的画风其实有些简陋,玩家一开始负责管理并打造一个酒馆,给予有限的金钱以及声望,这类开局可以说是很常见的了,新手教程可以很好的帮助玩家了解这个游戏,虽然和我预期的还有些差距,但整体还是比较不错的。
本作采用了Low Poly风格的人物立绘,塑造出酒保,厨师,服务员以及各色来往的酒客,木制的柜台,粗糙的墙壁,木制的桌椅柜台,营造出了一个酒馆营业时,来客络绎不绝的景象,从桌椅的拜访到厨房的解锁,可以说最让我觉得有趣的,就是由我来决定下一天上什么菜品,并且完成一定的任务来获得奖励。
在本作中需要很好的规划椅子和凳子的位置,让服务员更好的上菜,烧烤架的摆放和厨房案台等设施的搭配组合,同时利用特殊中的乐队表演更好的留住客人,之后就是利用冒险者圆桌来获取食材,通过丰富的研究项目开启楼层,在二楼设置旅店,解锁更高的楼层等等
而随着开业的进行,我们的菜品会升级,雇佣的成员也会升级,不过不知道是不是显示错误,服务员升级时加点竟然是增加时间,本来2.5M/S变成了3M/S,不过可以重置加点,在客人喝酒的时候绝对不能移动桌椅,不然就会愤怒离开。
然后我们需要注意补充食材和酒水,员工心情也会随着工作忙碌而变化,甚至会有盗贼来偷酒桶,此时就需要守卫了,而我们可以给守卫买高等级的武器装备来防御强盗,并且在无力接待更多酒客的时候提高酒水价格,说实话一开始没注意这个,一直想着人多好,结果竟是愤怒的顾客,后来才懂提高。
我们的目标基本就是完成任务解锁研究,感觉并没有其他的互动,研究都解锁之后就感觉枯燥了,此时可以在沙盒模式重开继续体验,此时就可以试试别的花样,比如设计小隔间,豪华酒店总统套房什么的了,个人觉得其实可以设计一些有趣的对话显示,比如谁和谁入住了旅馆,甚至设计一些小事件,例如两个人喝酒打起来之类的,啊,我绝对没有很暴躁。
本作使用了俯视视角,Low Poly风格的画风人物,玩家需要自己来设计酒馆的场景,楼层的美观或者营业时桌椅的摆放,甚至可以拆墙来个露天酒馆,毕竟没下过雨,丰富的可研究项目让酒馆变得多样化,甚至可以进行多楼层的设计,而各种各样的酒水以及由玩家自己决定的菜谱让游戏更加有趣,甚至设计了任务目标,感觉还是偏慢节奏的作品。
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