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初识
《笼中窥梦》是由Optillusion工作室开发,心动发行的一款独立烧脑视觉解谜游戏。在今年11月16日终于和大家见面了,目前TAP评分9.0。其实在去年玩过测试版本后便对这款游戏念念不忘,毕竟在体验《画中世界》《纪念碑谷》两款经典游戏后,这种利用视觉解谜的游戏在我心中留下了极大的好感,何况这是在3D的环境中,制作组将剧情和谜题都融进了这个盒子里面呢。
意犹未尽
游戏上线前夕,关注《笼中窥梦》的玩家自然是留意到了制作组解谜照片送key的活动(笼中窥梦找立得),一共3期,回回参与回回猜错的人在此(气,抖,冷)。同时这也不得不担心游戏里面的谜题万一像这个活动一般难,对于解谜苦手的我来说该怎么办?此刻的心思便被制作组拿捏住了,对游戏的期待更高了起来。
在游戏上线细细体验一番后,虽然游戏玩法上手非常简单,旋转视角拼接物品,从而推动游戏发展进程。但是,你会发现在3D的场景下,五个面多维度的拼接实际是非常困难的,很多时候都被思维限定住了,如果不是游戏内置提示的话,估计一周目没个6小时不行!
在这里也不得不对制作组贴心的提示点赞。首先是按住空格键,需要拼接的物品格外亮眼,其次是文字提示,最后实在是过不去的话,还有手把手的视频教学。制作组设计三重提示的设计是循环渐进的,通过逐步的引导让玩家去探索游戏设计,也增加了玩家的解谜趣味性。
说来惭愧,在一周目看了不少提示后还是没将照片收集完,而游戏内毫无任何剧情解释的文字,因此一遍下来对于游戏里的剧情也是一知半解的,并且在成就党、收集癖加持下,颇有些意犹未尽的感觉。
困在梦中
游戏多周目后,在群里看到一些解谜大佬正在讨论《笼中窥梦》的剧情,我不得不承认游戏将解谜与剧情结合的十分巧妙,剧情线埋的很深,需要深挖。在此我只做浅显的介绍。
主角的父亲在战乱后患上了创伤后应激障碍(以下简称:PTSD),对战争十分恐惧与厌恶。他也因此一直在吃药,同时也会做一些修身养性的事情要遗忘战争所带来的痛苦。他种植花草,钓鱼等等,同时他在恢复的过程中领养了男主角。小时候的男主角与父亲生活在小屋里无拘无束,拥有愉快的童年。
主角也慢慢的成长成人,离开家后去了一家生产炮弹的工厂上班,他参加了导弹“原罪”的研究,战争又开始了,父亲在战乱中身死。他去参军,有个打靶的场景至今令人印象深刻,因为在第三发子弹的时候,靶子会变成人的样子,而穿过靶心则看到了那颗导弹。这也暗示了那颗导弹杀害了人。军营的生活也给男主角留下了深刻的印象。
战乱结束后,主角去了医院,他的桌边放着和父亲一样的药瓶,说明他也在战乱中患上了PTSD。离开医院后,他并没有像父亲那样修身养性,反而爱上了酒,通过酒精麻痹自己,或许他的病情更加严重一些,酒后的他将飞镖的靶看成了射击的靶子,橘子变成了炸弹,燕子变成了飞机,而蝴蝶变成了父亲...他在思念父亲!
后面的主角,开始向父亲学习,他画画,他去教堂忏悔,他去孤儿院寻回童年记忆,他回到了小时候那个灯塔下的小屋,他以为得到了救赎,但他打开红箱子,打开窗户,记忆如泉涌般使他想起来逃不开的轮回宿命。
开发者的梦
如果说笼中藏有主角为了逃避战争救赎自己的美好梦想外,这个小小的正方体还承载着制作人的梦想。Optillusion工作室只有两位制作者:周栋和陈依佳,分别是程序加美术。这也是他们独立制作的第一款游戏。而《笼中窥梦/Moncage》初期也只是大学时期的毕业设计作品,作为毕设作品在参加一系列比赛中,获得了颇多的奖项。我想这也是在毕业后的三年时光里,二人全职继续开发Moncage一剂定心丸。
在制作人女友视角中(原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/7Tyec4tNI-4QYCsL6pJmxQ)得知:为了找到设计的灵感去看过很多地方的灯塔,数不清的战争及运用蒙太奇手法的电影...甚至好几次游戏的灵感都来源于梦里,某种意义上也呼应了游戏的中文名——《笼中窥梦》。
在TAP开发者的话板块他们这样写道:倾注了我们两个人这三年多来的全部热情和灵感,献祭了无数头发和睡眠的作品。
结语
在反复游玩《笼中窥梦》这款游戏及了解到制作组开发游戏的背后故事后,给我带来的不仅仅是休闲时间用于陶冶情操的一款精品游戏,我更愿意将它称之为一次直击灵魂深处的艺术作品,虽然游戏中的结局我更倾向于主角一直活在PTSD的阴影之下,但是笼中的反战思想是不是也寄托了美好之事呢?也许生活并不会尽如人意,但是对美好事物的期待和梦想是每个人都可以拥有的。
祝您有个好梦!
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