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《The Lightbringer》是由Rock Square Thunder制作Zordix Publishing发行的一款冒险解谜平台游戏,玩家需要越过重重阻碍,探索这个世界背后的故事,消灭魔物,完成姐姐为竟的事业。
玩家在游戏中的目标就是通关一个个精心设计的关卡,在完成这个目标过程中遇到的一个个机关就像是电视节目“男生女生向前冲”中的环节一样,同时我们会遇到一些需要解密的地方,难度都不大,比较明显。
游戏共提供19个关卡游玩,难度会逐渐提升。地图的丰富程度也会增加,出现新的机关。至于地图方面的设计是值得称赞的,从关卡前的鸟瞰画面能够看出设计组在对地图的设计是下了心思的。游戏画面精致,游玩过程很流畅,配置比较低的电脑也可以无卡顿运行。
接下来我们通过官方给出的游戏特点来介绍一下这款游戏的优缺点。
游戏内设置了两类收集品,数量比较多,大部分都设置在沿途的道路上,但也有一部分设置在比较隐蔽的角落里。如果想要全收集,那么就必须要探索全部的地图,不需要全收集的话可以节省很多的时间。因为在角色死亡时会失去全部的收集品,且没有存档机制,而在探索的过程中很容易就会死亡,想要全收集就需要玩家一次又一次的游玩已经跑过很多遍的地图,真的会让人优点恼火。
游戏内有固定的位置可以看到整个地图的全貌,但不支持玩家拖动镜头移动来探索地图前方是什么东西。玩家需要记住自己走过的路,在其暗器地图比较简单点的时候还好,但随着地图的复杂程度不断增加,对记路这方面不太擅长的玩家可能会优点苦恼。
因为视角问题,玩家会注意不到很多道路上的危险,比如看起来是连起来的路但脚下其实是海水,算是一个个小陷阱,所以在探索的时候需要仔细观察,不段旋转视角来观察情况。
这点是我最想吐槽的一点,放几张图片大家就会理解。
不知道制作组是不是对诗句有什么误解?用四个字说话就算是诗句了吗?而且其他的文案也都是驴唇不对马嘴,“粘液和腐败接管了伟大的,返回它的残酷被盗”,”在我们之上的人,充满了沙子“,听谜语人说话起码知道他说的是人话,但是姐姐说的话我是真听不懂。更离谱的是在游戏中按ESC玩家会看到两个继续的按钮(第二个是重新开始)。
《The Lightbringer》的内容比较充足,有足够的的地图供玩家探索,玩起来比较有趣。但这个固定视角我个人有点玩不来,总觉得很别扭,跳跃的判定也比较难受,很容易就会跳空,成为“失足少年“。游戏的文案像是机翻,姐姐也被谜语人附体,说的话让人看不懂,不过对游戏的游玩不会产生影响。Steam售价50元,游戏的内容对的起这个价格,喜欢冒险解密的小伙伴可以入手体验。
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