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这是一款俯视角的侦探游戏。
游戏的画面在一众俯视角游戏中算是中规中矩的那种,虽然不是特别精致,但是大体上来说,因为游戏的属性,其实好还是说得过去的。
游戏的剧情其实也算是现在很常见的那种模式,主角因为一个小案子来到现场,然后经过一些事之后发现一个大案子。
本作的流程差不多有10个小时,(开变速齿轮,因为本作中人物的移动速度实在是太慢了)全部流程大概就是由两个案子组成的,第一个案子类似一个序章,讲述主角波洛还是警察的时候遇到的一起首饰失踪案,说是一户破落贵族的家中被人偷盗了首饰。里面弯弯绕绕,为了保持体面,女主人都变卖家中物品了都,而且还特别强势不想说实话,只想快速把原因推到一个女仆身上然后结案。
主角一路探索,发现最后家中的大小姐才是偷偷藏起珠宝的人,所以并没有发生什么命案,整个流程更像一个教程。
而到了第二个案子,主角波洛已经不是警察了,而是成为了一名侦探,他接到很多年前大小姐的信件,信中说她马上就要结婚了,但是她现在被人敲诈,她怀疑宾客中就有犯人,因为很多年前主角的推理实在太过于令人惊叹,所以这次被敲诈立刻就想起了主角。
于是我们的主角在一个雪天来到了大小姐所在的豪宅,然后遇到了形形色色的宾客,中间来来回回和各种宾客对话聊天,得到各种信息,接着就是在晚餐时发生了命案。
外面风雪天气,电话线也被剪断无法呼叫警察,于是主角除了要解决敲诈案还要解决谋杀案。
其中的过程其实就和看名侦探柯南一样,一开始各种怀疑宾客,这个客人有嫌疑,那个客人也有嫌疑,将他们的人生过往总结了个遍,结果发现都由各自的理由,而且并不是凶手。
直到最后发现其实是女仆过失杀人,几个仆人联手帮忙掩盖才会让主角有“宾客中有犯人”这种怀疑。
玩完之后有种“原来就这?!”的感觉。
你说有反转吧,确实有,你说有理由吧,也有,但是这个反转太过平常了,一点没有脑洞大开的感觉,所以结局之后我的感觉并没有觉得太过惊奇--同类型的电影电视游戏见的太多了,以至于这么普通的结局让我都觉得没什么大不了的。
玩法上就是侦探游戏都差不多的玩法了,和人物对话或者和现场的物品交互得到线索,然后通过思维导图将线索交互得到新的线索,然后一路组合成真相。
值得一提的是,本案的线索其实都是固定组合的,不同的组合会直接失败,失败次数多了还会直接提示玩家应该组合哪些线索,所以难度是几乎没有的。
而本作中大部分和环境相关的调查,其实和案件主体也没什么关系,都是为了解锁成就。
案子其实还好,虽然有点高开低走,但是实际上最后的结局也不是不能接受,但是最让我蛋疼的就是主角过于缓慢的移动速度和频繁的过场读取--明明游戏并没有特别大的场景,上下个楼梯都要读取一下,真是耽误时间。
而主角的移动速度慢这个问题,我是开了变速齿轮才解决的。
总结
整个游戏体验如果抛开玩家去和各种人物对话和调查现场这类操作之外,其实就和看了一本侦探小说一样。
玩法也相对简单,并不会让玩家得到任何错误的结论。
如果你能接受花快80块看一本稍显高开低走的小说,那本作还可以入手。
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