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这大概是我最近游玩过名字最长的一款游戏,至于为什么起这个名字,我猜测并不是制作组的无意为之。“爆破旅对抗邪恶的克里德博士军团”? 这生硬的机翻我相信并不会获得到太多人的接纳,在我结合游戏体验之后给出“爆裂小队”是否会更加的简洁合适?你或许仍旧感觉平平无奇,但这丝毫不影响游戏中四位角色的出色表现(未全部登场)。这是一款带有“2D横版平台跳跃”、“类银河城战士”风格的横版过关射击游戏,在游戏的玩法与题材上继承了该类游戏一贯的风格特征,并在细节上进一步进行了优化与雕琢,令玩家在游戏的过程中得到即熟悉又新颖的其妙感受。
要说谈起对雪山的印象,回想起上次在COD雪山俄军基地中战斗的胜利,几乎是全倚仗着“普莱斯”老练的经验与出色的潜入技巧,而本作大雪山中的“失落守卫”就直接告诉了我鲁莽妄为所要付出的代价。缺乏过人操作还依旧沉浸在莽撞过关心态中的我,似乎根本没能预料到即将到来的磨难。由于对游戏中地图探索的缺乏,我似乎很快陷入到回血能力不足的尴尬窘境。可能“类银河城战士”类游戏风格向来将探索与收集紧密相伴,通过后期获取到的新能力或武器,玩家往往能前往到新的区域,以此来解锁地图的“探索度”(点亮地图),或是能收集到独一无二的收藏品,“探索”会充当着游戏进程中的主基调。当我缓过神来又极不情愿接受“回头是岸”时,唯有“死磕”成为了我改变困境的唯一办法,经历数次尝试之后,轰然倒下的BOSS与屏幕右下角蹦跃而出的成就成为了此刻为数不多的嘉赏,并且成功告诫了我以后应该多多去探索地图。
游戏拥有六种独特的生态环境,每个环境都拥有出色的辨识度,这种从颜色配比上拉开的距离,在《恶果之地》身上同样也能看见。熠熠生辉的金色沙滩、掺杂大量跳跃环节令人无比头疼的恶毒下水道等,组建起了本作多块出色的地图区域。不同的区域往往也象征着拥有不同造型的敌人,除了克里德博士手下的士兵之外,我们将还会见到吐着酸水的下水道蛤蟆(可能是吧?)、机械兵种等等,他们将通过自己独特的攻击方式来阻碍玩家的前进。或许你仍旧想凭借自身精湛的技艺过关,但别忘了只有保存点(有次数限制的回血包)能恢复生命值,旅途中任意连续的失误或许都将是“少侠重新来过”的开始。在下水道区域时,漫长的跳跃路程容不起过多的失误,在玩家生命值上限并不高的情况下,死亡除了代表着金币-100外,由于复活点距离出口一般都很远,频繁跑图的过程并非所有玩家都能坦然接受,在怒退游戏之前你会再尝试一次吗?
仍旧是传统的跳跃与射击,加上还算顺手地“快速突进”,这不禁让人联想起最近一款国产以兔子为主角的同类游戏《暗影火炬城》。虽然它们同为类银河城的游戏,但在战斗手感方面却有着较大的区别,这与游戏整体风格有关。《暗影火炬城》画面强调写实,题材为“蒸汽机械朋克”,战斗过程中的招式讲究拳拳到肉的力量打击,搭配三大主武器与数组天赋的组合,供玩家操作出一套套空中华尔兹。本作战斗方面与其相比就略显逊色,由于本作没有以近战为主的招式,对敌人的伤害也均由主副武器输出,所以在战斗环节难免有点单调,虽然BOSS战填补了一部分由于战斗方式所造成的呆板,但仍不足以抵消这种战斗方式上的瑕玷。好在平台跳跃类的游戏与生俱来携带“跳跃”这一机制所带来的乐趣,玩家可以凭借娴熟的操作游走于各个区域之间,通过快速闪避技能所带来的便利,享受速通的快感与流畅。
本作中,每个BOSS的外观均带有强烈的辨识度,技能与招式也大相径庭。海滩会对战水母、雪山会遇到失落守卫、下水道有鼻涕虫等,本作在自有生态的制作上花费了一定的心思,不单单是路边杂兵与环境有着比较高的融合度,在BOSS的设计方面也是没有拉胯。不过BOSS环节理应是考验玩家操作最为苛刻的地方,但本作除了失落守卫有场景互动之外,其余均靠玩家平A结束,这难免令人心生一丝失望,鉴于游戏并非是主打动作过关,这样的设计倒也是说得过去,结合部分地图中的跳跃谜题,让本作充分发挥了平台跳跃类游戏该有的特色。
除此之外,游戏拥有一个完整的剧情故事,虽然老套,但这样的情节即使放在百年之后也并不会过时。“角色成长”作为类银河城战士游戏必不可少的一环,其在本作中也有体现。随着剧情的进行与地图探索度的提升,玩家将不断获取到新的能力,通过前期剧情解锁的多功能手表可对新能力进行装备,不同的装备将会为玩家带来不同的效果,以此来帮助玩家更好的过关。
在游戏的操作方面,当使用手柄游戏时,制作组预设了两套操作方式,由于射击需要通过不断操控右摇杆进行,在面对复杂度较高的场景时,既要攻击又要跳跃操作时,非常容易让玩家忙不过来,好在这些问题均能在游戏时常的增加而解决。
即使是在玩家不断追求更好画质、更佳游玩体验的今天,“类银河城战士”类游戏也均有着他们的一席之地,特别是在结合出色画风与绝佳游戏性的时候,游戏玩法风格对玩家选择的影响作用降低,游戏的出彩与否也真正由游戏内容所决定,这对玩家来说确实是一个好事。本作目前处于“抢先测试”之中就已经表现出不错的游戏性,我相信完整版的推出会令玩家们体验到更加完善与精彩的作品。
游戏性:6/10 创新性:5/10 艺术性:8/10 表现力:7/10
综合评价:推荐。推荐给喜欢收集与探索的朋友,游戏虽然没有难度选择,但小心谨慎些都能过关。即使遇上难缠的BOSS,反复尝试摸清规律之后也能通过。在游玩从下水道回到丛林的剧情时,会出现卡剧情的BUG,需要退出后重新进入游戏即可解决。
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